Anatomie

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Inhaltsverzeichnis

Anatomie

Primär (100.0) bei:
Heiler

Sekundär (90.0) bei:
Schamane, Bogenschütze, Krieger

Tertiär (75.0) bei:
Beschwörer, Geode, Magier, Schurke

Restliche Klassen haben 50.0, Bürger 60.0

Mit diesem Skill kann man Kreaturen, NPCs und Spielerchars auf ihre physischen Fähigkeiten, Besonderheiten, Anfälligkeiten und Resistenzen hin untersuchen. Testet es z.B. mal auf einer Kuh.

Anatomie erhöht außerdem den Waffenschaden im Kampf mit humanoiden Gegnern und Monstern.

Verletzungssystem

Besitzt man einen ausreichend hohen Heilkundeskill, kann man diesen benutzen um Verletzungen an Spielern zu erkennen und diese eventuell zu heilen, man muss dafür aber direkt neben dem Verwundeten stehen.