Wildnisleben
Skills: | Alchemie | Anatomie | Angeln | Bergbau | Betteln | Bogenbauen | Fallen entschärfen | Faustkampf | Fernwaffen | Heilkunde | Holz hacken | Identifizieren | Kampftaktik | Kartographie | Kochen | Kräuterkunde | Landwirtschaft | Magie | Magieresistenz | Meditieren | Musizieren | Schildkampf | Schleichen | Schloss knacken | Schmieden | Schneidern | Schnüffeln | Schreiben | Schwerter und Äxte | Spuren lesen | Steinmetzen | Stichwaffen | Stumpfe Waffen | Taschendiebstahl | Tiere heilen | Tiere zähmen | Tierkunde | Tischlern | Verborgenes entdecken | Vergiften | Verstecken | Waffenkunde | Werkzeugmachen | Wildnisleben | Zauberkunde ║ (Skillgrenzen) |
Inhaltsverzeichnis |
Wildnisleben
Primär (100.0) bei: Sekundär (90.0) bei: Tertiär (75.0) bei: Restliche Klassen haben 50.0, Bürger 60.0 |
Der Skill "Wildnisleben" hat mehrere verschiedene Anwendungsmöglichkeiten:
Lagerfeuer
Jeder kann ein Lagerfeuer entzünden, der Erfolg des Versuches hängt vom Wildnisleben Skill ab. Ein Lagerfeuer hält Tiere und Monster fern (allerdings lässt sich nicht jede Art von Monster von einem Lagerfeuer abschrecken). Wie sicher das Lagerfeuer ist, hängt vom Skill des Charakters ab, der es entzündet hat.
Zusätzlich können sich Charaktere an einem Lagerfeuer ausruhen. Sie regenerieren an einem Lagerfeuer schneller, und noch schneller, wenn sie zusätzlich eine Schlafrolle ausrollen. Allerdings sind Feuer von Waldläufern sehr viel erholsamer als die von Charakteren anderer Berufe. In dem Lagerfeuer kann man dann Ausdauer, Mana oder Lebenspunkte regenerieren, abhängig davon, wie hoch die Fertigkeit in Wildnisleben ist. Zaubern innerhalb eines Lagerfeuers kann dies allerdings auch löschen.
Ausnehmen von Tieren
Beim Aufschneiden von Tier- / Monsterleichen wird man mehr Leder, Fleisch u.Ä. erhalten, wenn man einen höheren Wildnisleben Skill hat.
Herstellung von Fallen
Waldläufer können mit Hilfe einer Säge drei verschiedene Arten von Fallen herstellen. Dazu brauchen sie einen Wildnisleben Skill von mindestens 50. Zum Bauen benötigt man Holz (wobei auch seltenere Holzsorten benutzbar sind) und Zwirn oder Garn. Was genau die Fallen bewirken, könnt ihr selbst ausprobieren.
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Menu | Gegenstand | notwendige Ressourcen | Skill-Anforderung | |
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Kraehenfuesse | Kraehenfuesse aus Fichtenholz | 8 Fichtenstaemme | 50,0 | |
Kraehenfuesse | Kraehenfuesse aus Buchenholz | 8 Buchenstaemme | 64,0 | |
Kraehenfuesse | Kraehenfuesse aus Ulmenholz | 8 Ulmenstaemme | 78,0 | |
Kraehenfuesse | Kraehenfuesse aus Eschenholz | 8 Eschenstaemme | 92,0 | |
Netzfallen | Netz aus Zwirn | 6 Zwirn, 2 Fichtenstaemme | 55,0 | |
Netzfallen | Netz aus Garn | 6 Garn, 2 Ulmenstaemme | 75,0 | |
Baumstamm Fallen | Fichtenstamm | 6 Garn, 10 Fichtenstaemme | 76,0 | |
Baumstamm Fallen | Buchenstamm | 6 Garn, 10 Buchenstaemme | 84,0 | |
Baumstamm Fallen | Ulmenstamm | 6 Garn, 10 Ulmenstaemme | 92,0 | |
Baumstamm Fallen | Eschenstamm | 6 Garn, 10 Eschenstaemme | 100,0 |
Fertigkeit steigern
So man sich in einem Lagerfeuer befindet, kann die- oder derjenige, die dies entfacht hat, für jede Person die sich darin erholt, Steigerungspunkte erhalten. Außerdem ist jedes Aufschneiden eines Gegners (Vorsicht, Menschen werden zerstückelt, ist nicht schön und gibt keine Gains!), unabhängig ob Wildtiere oder Monster dazu geeignet die Fertigkeit zu steigern. Dazu nimmt man einen Dolch oder ein Jagdmesser und nutzt dieses auf die Leiche.