Schamane
Klassen: | Alchemist | Arkaner Aspirant |Bergarbeiter | Beschwörer | Bogenschütze | Bogenbauer | Bürger | Geode | Heiler | Krieger | Magier | Schamane | Schatzsucher | Schmied | Schneider | Schurke | Steinmetz | Tierbändiger | Waldläufer | Werkzeugmacher | Zimmermann ║ Barde ║ Nekromant ║ (Skillgrenzen) |
Inhaltsverzeichnis |
Schamane Primär (100.0): Sekundär (90.0): Tertiär (75.0): Die restlichen Skills haben 50.0
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Beschreibung
Schamanen sind die Zauberer der Naturvölker. In den Stammesgesellschaften dieser Völker sind die Schamanen einflussreiche Persönlichkeiten, denen man oft ähnlich viel Gehör schenkt, wie den Häuptlingen selbst. Die Aufgabe der Schamanen ist die Heilung, das Beschwören und Besänftigen von Naturgeistern und Geistern der Verstorbenen, das Brauen von magischen Tränken oder auch das Lesen der Zukunft. Genauere Hinweise über das jeweilige Spiel eines Schamanen lässt sich in den entsprechenden Völkern nachlesen.
Totemtiere
Orks sind befähigt als exklusives Totemtier folgende Wahl zu treffen: Schreckenswolf, Schwarzbär und Alligator
Goblins sind befähigt als exklusives Totemtier folgende Wahl zu treffen: Riesenratte, Affe und Frosch
Nordmänner sind befähigt als exklusives Totemtier folgende Wahl zu treffen: Polarbär, Schneeleopard, Weißer Wolf
Polymorph
Der Schamane kann sich mit Polymorph in verschiedene Tiergestalten verwandeln. Die Rüstungswerte der verschiedenen Gestalten sowie Dauer der Verwandlung hängt von der Zauberkunde, Magie, INT sowie STR des Schamanen ab und können somit variieren. Solange Polymorph aktiv ist, kann man nur noch auf ein beschränktes Zauberspruchreperrtoire zugreifen. Wenn man sich als Schamane verwandelt werden getragene Kleidungsstücke, Rüstungen, Waffen und Schmuck automatisch abgelegt und befinden sich im Backpack. Wenn man sich zurückverwandelt ist man nackt.
Gestalt | Stärke | Geschicklichkeit | Rüstung | Min. Magieskill |
---|---|---|---|---|
Normale Gestalt (nackter Nordmann) | 120 | 50 | 0 | 0,0 |
Rabe | Schamanen-STR minus 50 | 25 | 21-33 | 55,0 |
Katze | Schamanen-STR minus 50 | 110 | 22-34 | 55,0 |
Waldwolf | 70-77 | 56-71 | 27-39 | 55,0 |
Panther | 69-84 | 86 | 20-38 | 55,0 |
Grizzly | 127-153 | 70 | 30-42 | 65,0 |
Schreckenswolf | 70-149 | 75 | 29-41 | 70,0 |
Erdelementar | 200 | 70 | 35-47 | 70,0 |
Wasserelementar | 180-190 | 66-79 | 39-50 | 75,0 |
Riesenschlange | 189-212 | 56-79 | 35-46 | 80,0 |
Feuerelementar | 128-154 | 90 | 41-50 | 85,0 |
Luftelementar | 130-152 | 90 | 41-50 | 85,0 |
Totemtier | 270 | 120 | 47-55 | 90,0 |
Min. Magieskill zeigt an, ab welchem Wert in Magie der Schamane diese Gestalt annehmen kann.
Beschwörungen
Sehr mächtige Schamanen mit einem Magieskill von mindestens 80,0 können Elementare beschwören, die an ihrer Seite kämpfen. Der praktische Nutzen dieser Beschwörungen ist allerdings minimal, da ein Schamane im Solospiel meistens in Polymorph ist - was es unmöglich macht Elementare zu beschwören - und im Gruppenspiel sind sie aggressiv gegenüber allen Verbündeten und nicht stark genug, dass ihr Einsatz derart viel Aufmerksamkeit für sie rechtfertigen würde. Es ist außerdem zwar möglich mehr als ein Elementar gleichzeitig zu beschwören, aber sie werden sich gegenseitig angreifen, was abermals ein hohes Maß an Aufmerksamkeit bedarf.
Beschwörung | Stärke | Geschicklichkeit | Intelligenz | Nahkampf | Kampftaktik | Magie | Zauberresistenz | Rüstung |
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Eisenerz Element | 200 | 70 | 77 | 74,7 | 70,9 | 0 | 88,1 | 17 |
Luft Element | 155 | 90 | 85 | 64,1 | 63,6 | 72,4 | 62,9 | 20 |
Feuer Elemental | 144 | 90 | 86 | 96,7 | 95,7 | 63,1 | 74,6 | 20 |
Wasser Elemental | 189 | 71 | 87 | 83,9 | 62 | 64,6 | 60,6 | 20 |
Die Werte sind Stichprobenartig entnommen und können abweichen.