Schamane

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Schamane

Primär (100.0):
Angeln, Betteln, Faustkampf, Kochen, Landwirtschaft, Magie, Magieresistenz, Meditieren, Zauberkunde

Sekundär (90.0):
Alchemie

Tertiär (75.0):
Anatomie, Heilkunde, Identifizieren, Kräuterkunde, Spuren lesen, Stumpfe Waffen, Tiere heilen, Vergiften

Die restlichen Skills haben 50.0


Anforderungen:
Goblins, Ork oder Nordmänner
55.0 Magie
40.0 Meditieren
Arkaner Aspirant 3. Grades



Beschreibung

Schamanen sind die Zauberer der Naturvölker. In den Stammesgesellschaften dieser Völker sind die Schamanen einflussreiche Persönlichkeiten, denen man oft ähnlich viel Gehör schenkt, wie den Häuptlingen selbst. Die Aufgabe der Schamanen ist die Heilung, das Beschwören und Besänftigen von Naturgeistern und Geistern der Verstorbenen, das Brauen von magischen Tränken oder auch das Lesen der Zukunft. Genauere Hinweise über das jeweilige Spiel eines Schamanen lässt sich in den entsprechenden Völkern nachlesen.

Totemtiere

Totemtiere.jpg

Orks sind befähigt als exklusives Totemtier folgende Wahl zu treffen: Schreckenswolf, Schwarzbär und Alligator

Goblins sind befähigt als exklusives Totemtier folgende Wahl zu treffen: Riesenratte, Affe und Frosch

Nordmänner sind befähigt als exklusives Totemtier folgende Wahl zu treffen: Polarbär, Schneeleopard, Weißer Wolf

Polymorph

Der Schamane kann sich mit Polymorph in verschiedene Tiergestalten verwandeln. Die Rüstungswerte der verschiedenen Gestalten sowie Dauer der Verwandlung hängt von der Zauberkunde, Magie, INT sowie STR des Schamanen ab und können somit variieren. Solange Polymorph aktiv ist, kann man nur noch auf ein beschränktes Zauberspruchreperrtoire zugreifen. Wenn man sich als Schamane verwandelt werden getragene Kleidungsstücke, Rüstungen, Waffen und Schmuck automatisch abgelegt und befinden sich im Backpack. Wenn man sich zurückverwandelt ist man nackt.

Gestalt Stärke Geschicklichkeit Rüstung Min. Magieskill
Normale Gestalt (nackter Nordmann) 120 50 0 0,0
Rabe Schamanen-STR minus 50 25 21-33 55,0
Katze Schamanen-STR minus 50 110 22-34 55,0
Waldwolf 70-77 56-71 27-39 55,0
Panther 69-84 86 20-38 55,0
Grizzly 127-153 70 30-42 65,0
Schreckenswolf 70-149 75 29-41 70,0
Erdelementar 200 70 35-47 70,0
Wasserelementar 180-190 66-79 39-50 75,0
Riesenschlange 189-212 56-79 35-46 80,0
Feuerelementar 128-154 90 41-50 85,0
Luftelementar 130-152 90 41-50 85,0
Totemtier 270 120 47-55 90,0

Min. Magieskill zeigt an, ab welchem Wert in Magie der Schamane diese Gestalt annehmen kann.

Beschwörungen

Sehr mächtige Schamanen mit einem Magieskill von mindestens 80,0 können Elementare beschwören, die an ihrer Seite kämpfen. Der praktische Nutzen dieser Beschwörungen ist allerdings minimal, da ein Schamane im Solospiel meistens in Polymorph ist - was es unmöglich macht Elementare zu beschwören - und im Gruppenspiel sind sie aggressiv gegenüber allen Verbündeten und nicht stark genug, dass ihr Einsatz derart viel Aufmerksamkeit für sie rechtfertigen würde. Es ist außerdem zwar möglich mehr als ein Elementar gleichzeitig zu beschwören, aber sie werden sich gegenseitig angreifen, was abermals ein hohes Maß an Aufmerksamkeit bedarf.

Beschwörung Stärke Geschicklichkeit Intelligenz Nahkampf Kampftaktik Magie Zauberresistenz Rüstung
Eisenerz Element 200 70 77 74,7 70,9 0 88,1 17
Luft Element 155 90 85 64,1 63,6 72,4 62,9 20
Feuer Elemental 144 90 86 96,7 95,7 63,1 74,6 20
Wasser Elemental 189 71 87 83,9 62 64,6 60,6 20

Die Werte sind Stichprobenartig entnommen und können abweichen.

Sonstiges

Faaliand