Vergiften
Skills: | Alchemie | Anatomie | Angeln | Bergbau | Betteln | Bogenbauen | Fallen entschärfen | Faustkampf | Fernwaffen | Heilkunde | Holz hacken | Identifizieren | Kampftaktik | Kartographie | Kochen | Kräuterkunde | Landwirtschaft | Magie | Magieresistenz | Meditieren | Musizieren | Schildkampf | Schleichen | Schloss knacken | Schmieden | Schneidern | Schnüffeln | Schreiben | Schwerter und Äxte | Spuren lesen | Steinmetzen | Stichwaffen | Stumpfe Waffen | Taschendiebstahl | Tiere heilen | Tiere zähmen | Tierkunde | Tischlern | Verborgenes entdecken | Vergiften | Verstecken | Waffenkunde | Werkzeugmachen | Wildnisleben | Zauberkunde ║ (Skillgrenzen) |
Speisen und Getränke können mit Gift versetzt werden. Es gibt unterschiedliche Gifte die richtig in die entsprechende Speise gemischt werden müssen, damit sie richtig wirken und nicht gleich vom Opfer bemerkt werden. Mit dem Skill Identifizieren kann ein misstrauischer Spieler sein Essen vor dem Verzehr auf Gifte vorkosten. Einhändige Fechtwaffen können ebenfalls vergiftet werden. Der nächste Treffer mit der Waffe wird dann das getroffene Ziel vergiften.
Gift | nötiger Skill |
---|---|
schwache Gift | 0.0 |
normales Gift | 40.0 |
starkes Gift | 70.0 |
tödliches Gift | 80.0 |
Um Gifte herstellen zu können ist Wissen um die Alchemie nötig.
Das Vergiften von Waffen schädigt diese potentiell bei jedem Treffer mit der Waffe. Um Gift wieder von Waffen zu entfernen, kann man seine Waffen mit Waffenputztüchern wieder säubern.
Ein Gifttrank kann auf Wunsch in fünf Reagenzgläser umgefüllt werden. Das hat den Vorteil, dass das Gift dann ergiebiger auf Waffen verteilt werden kann. Statt für eine Waffe, reicht das Gift aus einem Trank dann für 5 Waffen. Reagenzgläser können Werkzeugmacher herstellen.