Heiler
Klassen: | Alchemist | Arkaner Aspirant |Bergarbeiter | Beschwörer | Bogenschütze | Bogenbauer | Bürger | Geode | Heiler | Krieger | Magier | Schamane | Schatzsucher | Schmied | Schneider | Schurke | Steinmetz | Tierbändiger | Waldläufer | Werkzeugmacher | Zimmermann ║ Barde ║ Nekromant ║ (Skillgrenzen) |
Inhaltsverzeichnis |
Heiler Primär (100.0): Sekundär (90.0): Tertiär (75.0): Die restlichen Skills haben 50.0
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Beschreibung
Der Beruf des Heilers ist ein sehr vielschichtiger.
Es gibt Wanderheiler, die durch die Wildnis ziehen und in Not geratene Reisende versorgen. Es gibt Heiler, die in großen Schlachten den Kämpfenden zur Seite stehen und sie an Ort und Stelle verbinden und schienen, und sogar selbst zur Waffe greifen. Es gibt auch Heiler die einfach nur eine Praxis in einem Dorf oder einer Stadt eröffnet haben und sich um die Nöte der Einwohner kümmern.
Neben der traditionellen Heilkunst erlernen viele Heiler in ihrer Ausbildung zusätzlich das Wirken von Heil und Schutzmagie.
Besonderheiten
Der Medicus ist der einzige Charakter, der mit Hilfe des Healing-Skills Tote wiederbeleben kann.
Heiler können per Alchemie Lauskuren und Riechsalz herstellen. Diese wirken auch besser, wenn ein Heiler sie verwendet.
Heiltränke die von einem Heiler hergestellt sind effektiver als die entsprechenden Tränke der Alchemisten.
Heiler heilen mit Bandagen auf gleichem Skill 50% mehr Lebenspunkte. Unter zusätzlicher Verwendung von Ginseng, Knoblauch und Blutmoos, kann er kürzlich verblichene wiedererwecken (ab 70.0 Heilkunde).
Zauber
Folgende mindere Zauberkräfte beherrschen die meisten Heiler:
Heiler beherrschen keinerlei andere Zauber.
- Heal
- Cure
- Agility
- Cunning
- Strength
- Protection
Zauber | magische Formel | Kreis/ Skill: der nötige Skill ist das 10fache des Kreises, also: 1. Kreis -> 10% Magie/Schreiben 2. Kreis -> 20%.. Ausnahme bildet der Argarath's Kreis, Skill stehen dort in der Liste</ref> |
Mana | Reagenzien | Wirkung | |
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Creat Food / Speisen erschaffen | IN MANI YLEM | 1. Kreis | 4 | Garlic (Knoblauch) Ginseng Mandrake Root (Alraune) |
Jeder Zauber schafft ein einzelnes Nahrungsmittel, das an dem Ort erscheint, den der Zauber anzeigt.
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Heal / Heilen | IN MANI | 1. Kreis | 4 | Garlic (Knoblauch) Ginseng Spider´s Silk (Spinnenseide) |
In Mani verdichtet die Macht der Heilung um das Wesen herum, auf das Sie den Zauberspruch beziehen. Der Grad der Heilung hängt teilweise von den Fähigkeiten desjenigen Ab, der den Zauberspruch ausspricht. | |
Agility / Beweglichkeit | EX UUS | 2. Kreis | 6 | Blood Moss (Blutmoos) Mandrake Root (Alraune) |
Ex Uus vermehrt zeitweilig die Geschicklichkeit des Wesens, auf das der Zauberspruch angewandt wird. Der Zuwachs hängt von der Fähigkeit des Zauberers ab. | |
Cunning / Schlauheit | UUS WIS | 2. Kreis | 6 | Nightshade (Nachtschattengewächs) Mandrake Root (Alraune) |
Uus Wis vermehrt zeitweilig die Intelligenz eines Wesens. Die Stärke des Zauberspruchs hängt von der Fähigkeit des Zauberers ab. | |
Cure / Kurieren | AN NOX | 2. Kreis | 6 | Garlic (Knoblauch) Ginseng |
Dieser Zauberspruch hebt die Wirkung von "nox" (Gift) auf. | |
Protection / Schutz | UUS SANCT | 2. Kreis | 6 | Garlic (Knoblauch) Ginseng Sulphurous Ash (Schwefelasche) |
Uus Sanct erhöht zeitweilig die Fähigkeit eines Wesens, den Angriffen seiner Feinde (sowohl physischen als auch magischen) zu widerstehen. Je erfahrener der Zauberer ist, desto grösser ist der Schutz, den er oder sie anderen bieten kann. | |
Strength / Stärke | UUS MANI | 2. Kreis | 6 | Mandrake Root (Alraune) Nightshade (Nachtschattengewächs) |
Uus Mani verstärkt zeitweilig die Stärke eines Wesens so weit, wie es die Fähigkeit des Zauberers ermöglicht. | |
Archcure / Bogen des Kurierens | VAS AN NOX | 4. Kreis | 11 | Garlic (Knoblauch) Ginseng Mandrake Root (Alraune) |
Vas An Nox macht Gift genau wie An Nox (Zweiter Kreis) unwirksam. Die Heilung wird jedoch so verstärkt, daß mehrere Wesen auf einmal kuriert werden können. Jeder Zauber heilt alle Wesen, die sich innerhalb des Bereiches befinden, auf den der Zauberspruch angewandt wird. | |
Greater Heal / Grössere Heilung | IN VAS MANI | 4. Kreis | 11 | Garlic (Knoblauch) Ginseng Mandrake Root (Alraune) Spider´s Silk (Spinnenseide) |
Dieser Zauberspruch heilt ähnlich wie In Mani (Erster Kreis) ein einzelnes Wesen - jedoch zu einem weit höheren Grad. |