Abhandlung: Das arkane Gewebe (Laura Grendarf)

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Wuerfel.png Achtung: Bei dem folgenden Text handelt es sich um die Ausführungen eines Charakters, es ist damit keine allgemein gültige Sache, sondern ein subjektiver Text.

Wie immer im RP, kann es natürlich sein, dass die Spielfigur lügt, sich irrt, oder verallgemeinert. Dies ist durchaus legitim. Daher sollte der nachfolgende Text nur vom Autor oder mit dessen Einwilligung verändert werden.


Einleitung

Grundsätzlich verfügt jegliche Art lebendigen Gewebes über ein magisches Feld. Der allgemeine Ausdruck "Zaubern" beschreibt die Veränderung des magischen Feldes. Das arkane Gewebe kommt in zwei Arten vor: als an lebendige Substanz gebundenes Gewebe (Pflanzen, Tiere, Menschen) oder als freie magische Entladung. Eine freie magische Entladung entsteht z.B wenn ein Körper stirbt. Dabei wir das gebundene Gewebe an die Außenwelt abgegeben. Ein großer Teil der Zauber wird durch diese freien Entladungen bewirkt. So z.B ist der Feuerball ein Geschoss aus einem Stück freier Magie, das durch die Reagenzien mit besonderen Eigenschaften versehen wird (feurig).

Nur die Zauber die direkt auf Personen, Tiere, oder Pflanzen Einfluss nehmen, verändern das gebundene arkane Gewebe. Dazu zählen alle Arte von Schutz und Heilzaubern, sowie Illusions und Veränderungszauber. Beschwörungs, Reise, und Angriffszauber hingegen nehmen Bezug auf die freien Entladungen.

Magischer Überschuss

Das arkane Gewebe ist groößtenteils als Kreislauf zu betrachten. Wenn ein Mensch stirbt wird seine arkane Struktur freigesetzt. Diese formlose Substanz fliegt umher, bis sie von neuem gebunden wird. z.B durch eine Pflanze. Die Pflanze wächst, und saugt dabei umgebende freie Entladungen auf. Wenn diese Pflanze nun von einem Tier gefressen wird, nimmt das Tier dadurch auch seine arkane Struktur auf, und wenn der Mensch nun das Tier isst, wird diese Struktur ebenfalls wieder übernommen.

Kritisch kann es lediglich werden wenn sich viele freie Magie an einem Ort versammelt. Dies kann zu spontanen Rückkopplungsaktionen führen. So z.B. auf Friedhöfen. Die dort versammelte Magie ist so stark konzentriert, dass sie zurück in die Toten fährt, und dadurch Untote schafft (Untoten können sich schließlich nicht vermehren).

Veränderung des magischen Feldes

Im magischen Gewebe stellt das Gewebe ein genaues abbild der Person oder Pflanze dar. Wenn man nun also einen Veränderungszauber bewirkt, wird das arkane Abbild verändert. Somit ist es möglich sich zum beispiel zu verwandeln, oder unsichtbar zu werden. Das arkane Abbild legt sich dabei über die eigentliche Stofflichkeit. Da für diese Zauber aber auch Energiezufuhr durch freie Teile nötig ist, kann eine Veränderung nicht von Dauer sein.

Unterschiede, freies, gebundenes Gewebe.

Der marginale Unterschied, besteht darin, dass die freie Entladung immer danach strebt wieder frei zu sein, und das unterscheidet auch die Zauber voneinander, während ein Heilzauber (Veränderung des gebundenen Gewebes) dauerhaft ist, wirkt ein jeder Beschwörungszauber nur für einen gewissen Zeitraum, also temporär.

Auch die Mischform: Illusions und Verwandlungszauber sind zeitlich begrenzt, da auch sie die freien Entladungen benötigen

Wirkungsweisen:

Heilzauber: Diese Zauber bewirken eine direkte Beinflussung des gebundenden Gewebes. Sie heilen dauerhaft Schutzzauber: Die Rüstung wird aus freien Energieteilen geformt und ist deswegen nur temporär Beschwörungszauber: Aus freien Energieteilen werden Kreaturen geformt: Diese verschwinden wenn die Macht der Reagenzien verbraucht ist (durch zu viel Fremdeinwirkung) oder wenn der Dran des Gewebes frei zu sein, zu groß wird. Einzige Ausnahme hierbei bildet der Essenszauber. Die Energie wird dem Körper zugeführt und dauerhaft in dessen Feld gebunden. Auch die Zauber Versperren, Klopfen, und die magische Falle zählen zu Beschwörungen Angriffszauber: Eine freie Entladung wird magisch verstärkt, und gegen ein festes Energiefeld geworfen. Illusionszauber: Verwandlung, Maskierung, Unsichtbarkeit: Hierbei wird mit Hilfe der freien Energie eine Veränderung bewirkt: Auch temporär Reisezauber: Diese Zauber verdichten die freien Ladungen und können somit Risse im arkanen Raumgewebe erschaffen: temporär Aufhebezauber: Diese Zauber stellen das arkane Gewebe wieder auf seinen Originalzustand zurück.