Waffen-Spezialfähigkeiten

Aus Vesperpedia
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Nahkampfwaffen:

Riposte

Du holst zum Gegenschlag aus, unmittelbar nach einer erfolgreichen Parade mit deinem Schild.

Entwaffnen

Du entwaffnest den Gegner oder verringerst zeitweise seine Angriffskraft, falls dieser keine Waffe traegt.

Doppelschlag

Du schlaegst blitzschnell zwei Mal zu.

Weit geschwungener Hieb

Du schwingst die Waffe in weitem Bogen und triffst einen weiteren, nah bei dir stehenden Gegner.

Wirbelwind

Wie ein Wirbelwind rotierst du mit der Waffe und triffst alle Gegner um dich herum.

Ruestung durchstechen

Du machst eine Schwachstelle im Panzer des Gegners aus. Effektiver je besser der Ruestungswert des Gegners ist.

Aufspiessen

Du durchbohrst deinen Gegner und spiesst den Gegner direkt dahinter gleich mit auf.

Betaeubender Treffer

Dein Gegner wird vom Treffer einige Sekunden bewegungsunfaehig und benommen.

Zurueckschmetternder Hieb

Dein Gegner wird vom Treffer mehrere Meter zurueckgestossen und ist fuer einige Sekunden bewegungsunfaehig und benommen.

Blutende Wunde

Du fuegst deinem Gegner eine fuer einige Zeit lang blutende Wunde zu.

Gekonnter Streich

Ein gekonnter Streich kann hohen Schaden zufuegen.

Luftraubender Waemser

Ein heftiger Treffer raubt deinem Gegner einen Teil seiner Ausdauer und seiner Regenerationskräfte.

Klaffende Wunde

Du fuegst deinem Gegner eine Wunde zu, die fuer einige Zeit die Heilung verhindert.

Blitzangriff

Dein naechster Schlag findet ohne Verzoegerung statt.

Fernwaffen:

Pfeilhagel

Du triffst mit deinen Pfeilen bis zu 4 weitere Ziele im Umkreis deines Zieles.

Schnellschuss

Du schiesst den naechsten Bolzen ohne Verzoegerung ab.

Fernschuss

Der Schaden des Schusses ist erhoeht, je weiter du vom Ziel entfernt bist.

Nahdistanz-Schuss

Der Schaden des Schusses ist erhoeht, je naeher du dich am Ziel befindest.


Schilde/Zweihandwaffen:

Abwehren

Du wehrst den naechsten direkt auf dich gezielten Zauber, Pfeil oder Bolzen mit Geschick ab, was den Schaden deutlich reduziert oder auch ganz negiert. Diese Fähigkeit besitzen kleinere Schilde und alle Zweihandwaffen. Die Effizienz hängt vom Parieren-Skill und DEX ab. Bei Zweihandwaffen außerdem davon, wie gut die Waffe zum Parieren geeignet ist.

Schildwall

Bleibst Du 3 Sekunden unbeweglich, verschanzt du dich hinter dem grossen Schild. Jeder direkte Schaden wird verlaesslich reduziert, doch ebenso deine Angriffskraft. Diese Fähigkeit besitzen Drachenschilde und Turmschilde. Die Effizienz hängt vom Parieren-Skill und STR ab, und kann bei Beschützern auf bis zu 90% Schadensreduktion steigen.