Verzauberungen

Aus Vesperpedia
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Vorwort und Ablauf

Das Verzauberungssystem auf Vespertales mag auf den ersten Blick etwas kompliziert aussehen, ist aber, wenn man sich erstmal ein wenig damit beschäftigt hat, recht verständlich und vorallem liebevoll ausgearbeitet. Wer sich folglich auf Vespertales eine Waffe oder Rüstung verzaubern lassen möchte muss dafür einige Schritt abarbeiten.

magische Gegenstände

Zuerst einmal benötigt man einen magischen Gegenstand, die man überall auf Vespertales finden kann, sei es im Bauch eines Monsters, aus einer alten Schatztruhe oder einfach ein bereits zuvor verzauberter Gegenstand.

Solche Gegenstände gibt es in unterschiedlichsten Formen und Stufen(auch Runen genannt). In den Formen gibt es eigentlich nur Rüstung oder Waffe, wobei Rüstungen von 1er Rune(+1) bis 27 Runen(+27) und Waffen ebenfalls von 1er Rune(+1) bis allerdings nur 16 Runen(+16) existieren.

Entzaubern

Mit einem solchen magischen Gegenstand muss man dann zu jemandem gehen, der einer magischen Klasse angehört( Magier, Beschwörer, Geode, usw.) und welcher im Besitz eines Faaliand ist.

Dieses Buch, sowie entsprechende magische Fähigkeiten bilden die erste Grundlage für das verzaubern, denn mit Hilfe des Faaliand kann der magisch Begabte nun genau einsehen, was zum entzaubern des magischen Gegenstandes nötig ist.

Als Entzaubern versteht man das binden der Magie eines Gegenstandes,
in einen Edelstein( Rubin, Saphir, usw.), dieser verliert dabei sämtliche Runen.
Liste aller jemals für Entzauberung benötigten Dinge
KlDia.jpg geschliffener kleiner Edelstein Hexenwurz.jpg Hexenwurz
KlDia.jpg exzellent geschliffener kleiner Edelstein ReagBlutstein.jpg Blutstein
GroAmy.jpg geschliffener großer Edelstein GroSchwPerle.jpg große schwarze Perle
GroAmy.jpg exzellent geschliffener großer Edelstein Hutzelpilz.jpg Hutzelpilz

Entzauberungsstufen

Der Faaliand unterscheidet je nach Wert bzw höhe der Runen des zu entzaubernden Gegenstandes in minder magisch, leicht magisch, magisch, magieerfüllt und hoch magieerfüllt.

minder magisch
Mindermagisch.jpg benötigter magischer Gegenstand:
magische Waffen bis 5 Runen(+5)
oder
magische Rüstungen bis 7 Runen(+7)

Endergebnis:
1 bis 3 Runen(+1 bis +3)
KlDia.jpg geschliffener kleiner Edelstein
leicht magisch
Leichtmagisch.jpg benötigter magischer Gegenstand:
magische Waffen mit 5 bis 7 Runen(+5 bis +7)
oder
magische Rüstungen ab 7 Runen(+7) bis 12 Runen(+12)

Endergebnis:
4 bis 5 Runen(+4 bis +5)
KlDia.jpg exzellent geschliffener kleiner Edelstein
oder
GroAmy.jpg geschliffener großer Edelstein
Hexenwurz.jpg Hexenwurz
magisch
Magisch.jpg benötigter magischer Gegenstand:
magische Waffen mit 8 bis 12 Runen(+8 bis +12)
oder
magische Rüstungen ab 12 Runen(+12) bis 21 Runen(+21)

Endergebnis:
6 bis 10 Runen(+6 bis +10)
GroAmy.jpg geschliffener großer Edelstein
ReagBlutstein.jpg Blutstein
Hexenwurz.jpg Hexenwurz
magieerfüllt
Magieerfuellt.jpg benötigter magischer Gegenstand:
magische Waffen mit 12 bis 14 Runen(+12 bis +14)
oder
magische Rüstungen ab 21 Runen(+21) bis 23 Runen(+23)

Endergebnis:
10 bis 11 Runen(+10/3 bis +11/3)

Bemerkung:
Gegenstände bekommen Legendäre Eigenschaft(+x/3) und doppelte Haltbarkeit.
GroAmy.jpg exzellent geschliffener großer Edelstein
ReagBlutstein.jpg Blutstein
Hexenwurz.jpg Hexenwurz
GroSchwPerle.jpg Große schwarze Perle
hoch magieerfüllt
Hochmagieerfuellt.jpg benötigter magischer Gegenstand:
magische Waffen mit 15 bis 16 Runen(+15 bis +16)
oder
magische Rüstungen ab 24 Runen(+24) (nicht bestätigt) bis 27 Runen(+27)

Endergebnis:
12 bis 14 Runen(+12/7 bis +14/7)

Bemerkung:
Gegenstände bekommen Legendäre Eigenschaft(+x/7),
doppelte Haltbarkeit und die Farbe des Edelsteins (Färbung nur bei Waffen, Achtung! Bei schwarzen Stäben des Schreiners wird die Färbung sehr dunkel!)

Wichtig:
Für eine +x/7 Verzauberung muss der Entzaubernde und Handwerker beim Einsetzen je 0,1 Magie opfern,
sonst wird der Gegenstand nicht legendär.
Wenn nur der Handwerker nicht opfert wird es +14/+4, wenn nur der Entzaubernde nicht opfert wird es +13/+7* und wenn beide nicht opfern wird es +13/+3.
Wird nur von einer Seite aus Punkt geopfert, wird der Gegenstand episch, wenn von beiden Seiten nicht dann nur magieerfüllt.

-*(Achtung, es gibt auch +13/+7 legendär, nicht damit verwechseln, man kann es auf dem Item lesen, ob es legendär, episch oder magisch verzaubert ist)

GroAmy.jpg exzellent geschliffener großer Edelstein
ReagBlutstein.jpg Blutstein
Hexenwurz.jpg Hexenwurz
GroSchwPerle.jpg Große schwarze Perle
Hutzelpilz.jpg Hutzelpilz

Anmerkungen

1. Ein entzauberte Gegenstand verliert alle seine Runen!

2. Die an einen Stein übergebene Verzauberung wird wie folgt berechnet:

Waffe: Runenstärke minus 2, also zb entzauberte Waffe 7 Runen(+7)
       übergibt an den Stein eine Verzauberung von 5 Runen(+5).
Rüstung: Runenstärke durch 2, also zb entzauberte Rüstung 10 Runen(+10)
       übergibt an den Stein einer Verzauberung von 5 Runen(+5).

3. leichte Abweichungen sind selten, aber möglich:

z.B. entzauberte Waffe 7 Runen(+7) übergibt an den Stein eine Verzauberung
     von 4 Runen(+4), also 1 Rune niedriger als normal.
z.B. entzauberte Waffe 7 Runen(+7) übergibt an den Stein eine Verzauberung
     von 6 Runen(+6), also 1 Rune höher als normal.

4. mit der Erweiterung kann man nun eine Waffe oder ein Rüstungsteil in die nächst kleinere Verzauberungsstufe entzaubern:

z.B. eine +12 Waffe die einen exzellent großen Edelstein braucht, kann mit der Erweiterung von nun an in einen geschliffenen großen Edelstein entzaubert werden
(+13, +14, +15, +16 natürlich auch). Doch der geschliffene große Edelstein wird nur bis zu seiner maximalen Ladung aufgeladen.
D.h. egal ob es nun eine +12, +13,+14, +15 oder +16 Waffe ist, es kommt immer nur eine +10 Verzauberung raus.
Ebenso verhält es sich bei Rüstungen. Dies gilt auch bei allen anderen Verzauberungen.

Achtung: 
Das Erweitern des Faaliand ist etwas tricky, dazu müsst ihr wieder zu der Fee. Sie reagiert auf Schlüsselworte, beim Reden nicht "Faaliand" sagen, sonst geht sie auf die Zutaten der ersten Herstellung nur ein.
Es geht darum die Macht des Faaliand zu erweitern. Was ihr sonst noch braucht, sagt sie euch. Habt ihr alles zusammen müsst ihr wieder dorthin und den gleichen Satz nochmal sagen. Alles weitere
Erklärt sich dann recht schnell von selbst.

5. Die Stärke der Steineffekte richtet sich nach der Stärke der Runen:

KatanaPlu8.jpg KatanaPlu9.jpg
Katana mit 8 Runen Katana mit 9 Runen

Edelstein einsetzen

Mit dem verzauberten Edelstein braucht ihr dann nur noch zu einem Schmied zu gehen, um ihn in eine beliebige Waffe, Schild oder Rüstung einsetzen zu lassen. Dies geschieht an einem der versteckten magischen Ambosse, aber jeder gute Handwerker, sollte wissen wo einer ist.

 Wichtig: Beim Einsetzen eines legendär verzauberten Edelsteins muss der Handwerker
          0,1 des entsprechenden Handwerksskills opfern. 

Verzauberungseffekte der Edelsteine

kleine Edelsteine
Edelstein Wirkung Waffe einhändig Wirkung Waffe zweihändig Wirkung Rüstung
Diamant mittlerer Schaden mittlerer Schaden minderer Rüstungsbonus
Smaragd mittlerer Schaden mittlerer Schaden mindere Giftresistenz
Saphir mittlerer Schaden mittlerer Schaden mindere Paralyseresistenz
Rubin geringer Schaden, geringfügig schneller geringer Schaden, geringfügig schneller mindere Feuerresistenz
Citrin geringer Schaden, minder treffesicherer geringer Schaden, minder treffesicherer mindere Feuerresistenz
Sternensaphir geringer Schaden, geringer Manaleech geringer Schaden, geringer Manaleech minderer Rüstungsbonus
Tourmalin geringer Schaden, minder treffsicherer geringer Schaden, minder treffsicherer mindere Giftresistenz
Amethyst geringer Schaden, geringfügig schneller geringer Schaden, geringfügig schneller mindere Energie und Blitzresistenz
Bernstein geringer Schaden, minder treffsicherer geringer Schaden, minder treffsicherer mindere Paralyseresistenz
Beispiel Datei:EinfVerEin.jpg Datei:EinfVerZwei.jpg Datei:EinfVerRue.jpg
große Edelsteine
Edelstein Wirkung Waffe einhändig Wirkung Waffe zweihändig Wirkung Rüstung
Diamant großer Schaden großer Schaden mittlere Energie und Blitzresistenz
Smaragd großer Schaden großer Schaden mittlere Giftresistenz
Saphir
/
[gibt noch keine großen Saphire zu finden]
/
Rubin erhöhte Geschwindigkeit erhöhte Geschwindigkeit mittlere Feuerresistenz
Citrin treffsicherer treffsicherer mittlere Feuerresistenz
Sternensaphir großer Schaden großer Schaden mittlere Paralyseresistenz
Tourmalin treffsicherer treffsicherer mittlere Giftresistenz
Amethyst erhöhte Geschwindigkeit erhöhte Geschwindigkeit mittlere Energie und Blitzresistenz
Bernstein treffsicherer treffsicherer mittlere Paralyseresistenz
Beispiel KatanaPlu8.jpg VerZwei.jpg Datei:VerRue.jpg
Legendäre Eigenschaft
Edelstein Wirkung Waffe einhändig Wirkung Waffe zweihändig Wirkung Rüstung
Diamant 30-32 Schaden, 8-9% treffsicherer 30-32 Schaden, 8-9% treffsicherer 10-11% Blitzresistenz , +8-12 Rüstung
Smaragd 30-32 Schaden, 29-30% Lifeleech 30-32 Schaden, 29-30% Lifeleech 10-11% Giftresistenz, 3-5% leicht Blitzresistenz
Saphir
/
[gibt noch keine großen Saphire zu finden]
/
Rubin 9-10% erhöhte Geschwindigkeit, 29-30% Lifeleech 9-10% erhöhte Geschwindigkeit, 29-30% Lifeleech 10-11% Feuerresistenz, +8-12 Rüstung
Citrin 17-18% treffsicherer, erhöhte Geschwindkeit 17-18% treffsicherer, erhöhte Geschwindigkeit 10-11% Feuerresistenz, 3-5% leichte Blitzresistenz
Sternensaphir 30-32 Schaden, 29-30% Manaleech 30-32 Schaden, 29-30% Manaleech 10-11% Paralyseresistenz, +8-12 Rüstung
Tourmalin 17-18% treffsicherer, erhöhte Geschwindigkeit 17-18% treffsicherer, erhöhte Geschwindkeit 10-11% Feuerresistenz, 3-5% leichte Giftresistenz
Amethyst 9-10% erhöhte Geschwindigkeit, 29-30% Manaleech 9-10% erhöhte Geschwindigkeit, 29-30% Manaleech 10-11% Blitzresistenz, Hits-Regeneration
Bernstein 17-18% treffsicherer, 29-30% Lifeleech 17-18% treffsicherer, 29-30% Lifeleech 10-11% Paralyseresistenz, Hits-Regeneration
Beispiel LegVerEin.jpg LegVerZwei.jpg LegVerRue.jpg