Statuswerte

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Jeder Charakter verfügt über gewisse Statuswerte (Stats). Diese spiegeln seine körperliche und geistige Verfassung wider.

Stärke (STR/Strength)

Die Stärke bestimmt die Anzahl der Trefferpunkte (HITS), die Höhe des Schadens beim Kämpfen sowie die Menge an Last die man tragen kann (WGHT). Stärke beeinflusst den Schaden mit allen Waffen, auch Fernkampfwaffen. Charaktere wie Krieger und Bergarbeiter sind zumeist besonders stark.

Geschicklichkeit (DEX/Dextery)

Die Geschicklichkeit legt die Ausdauer (STAM) und die Kampfgeschwindigkeit (Swing Speed) fest. Darüber hinaus beeinflusst DEX auch den Schaden mit Fernkampfwaffen, genau wie Stärke. Berufe die viel Geschicklichkeit erfordern sind z.B. Bogenschütze und Waldläufer. Die Kampfgeschwindigkeit wird ab einem Geschicklichkeitswert von 61 schneller und steigt dann in 10er-Schritten (71, 81, 91, 101, 111, 121,...) weiter an.

Intelligenz (INT/Intelligence)

Auf der Intelligenz beruht die Menge des zur Verfügung stehenden Manas, kann die Dauer von Beschwörungen und Zaubern beeinflussen sowie Schaden und Heilung durch Magie vergrößern. Deshalb sind Magier und Beschwörer in der Regel sehr schlau.

Statusgrenze

Die Grenzen eines Statuswertes sind abhängig von der Rasse des jeweiligen Charakters. Zudem kann die Summe aller Statuswerte nicht 250 überschreiten. Falls ihr an der Statusgrenze angekommen seid, habt ihr nun die Möglichkeit, einen Wert (STR, DEX, INT) zu wählen, der nur sehr selten fallen wird, falls eure Summe über 250 steigt. Dazu müsst ihr das Orakel aufsuchen und es ansprechen. Ihr könnt das auch wieder rückgängig machen.
Eine andere Möglichkeit bieten die roten Absenkfische die einen Statuswert permanent um drei Punkte erniedrigen, oder Fischsud vom Alchemisten, der einen Stat um bis zu 10 Punkte verringert.

Rasse max. Stärke max. Geschicklichkeit max. Intelligenz
Dunkelelf 90 110 120
Goblin 100 110 75
Hochelf 80 120 120
Mensch 100 100 100
Nordmann 120 90 80
Nujanide (m) 90 100 110
Nujanide (w) 110 100 90
Ork 120 90 70
Waldelf 80 120 120
Zwerg 120 85 85

Lebenspunkte (Hits)

Die Hits sind die Lebenspunkte einer Chars. Sie werden durch die verschiedenen Angriffe oder durch Gift reduziert. Sollten die Lebenspunkte auf ein Minimum fallen, kann es passieren, dass man ohnmächtig wird. Man kann dann erst nach einer gewissen Zeitspanne wieder aufstehen, oder man muss mit Riechsalz wieder "geweckt" werden.
Fallen die Lebenspunkte auf Null so "sirbt" der Chars. Er verliert dann eine Seele, es sei den er wird von einem Heiler wiederbelebt. Nach dem Verlust aller sieben Seelen, kommt man in ein Zwischenreich. Dort muss man mindestens 1 Stunde warten, bist man wieder eine Seele hat, um dieses Reich der Verdammten zu verlassen.
Die maximale Höhe der Lebenspunkte wird durch die Stärke bestimmt.

Ausdauer (Stam)

Die Ausdauer bestimmt wielange man Rennen kann und ob man jemanden aus dem Weg stoßen kann. Sollte die Ausdauer auf Null fallen, kann nicht mehr laufen und man bleibt aus der Stelle stehen.
Die maximale Höhe der Ausdauer wird durch die Geschicklichkeit bestimmt.

Mana

Das Mana stellt die Konzentrationfähigkeit da. Sie nimmt durch das Sprechen von Zaubern oder durch das Schreiben von magischen Pergamenten ab.
Die maximale Höhe des Manas wird durch die Intelligenz bestimmt.

Steigern der Statuswerte

Die Statuswerte können durch Skillanwendung, den Eintausch von Rollenspielpunkten oder durch blaue Fische permanent gesteigert werden. Temporär können sie durch gelbe Fische, Zauber, Tränke oder durch besonders gute Nahrung erhöht werden.

Steigern der Statuswerte durch Skillanwendung

Vorlage:Ergänzen Das Anwenden von Skills kann die Statuswerte permanent steigern, wenn die Obergrenze des Statuswertes der Rasse noch nicht erreicht wurde. Welche Statuswerte durch die Anwendung welchen Skills gesteigert werden können ist nachfolgender Tabelle zu entnehmen:

Skill STR DEX INT
Alchemie Cross.gif Cross.gif Yes.gif
Anatomie Yes.gif
Angeln Yes.gif Yes.gif Cross.gif
Bergbau Yes.gif Cross.gif
Betteln
Bogenbau Yes.gif
Enticement
Fallen entschärfen Yes.gif
Faustkampf Yes.gif Yes.gif Cross.gif
Fernwaffen Yes.gif Yes.gif Cross.gif
Heilkunde Yes.gif Yes.gif Yes.gif
Holz hacken Yes.gif Yes.gif Yes.gif
Identifizieren Yes.gif
Kampftaktik Yes.gif Yes.gif Cross.gif
Kartographie Cross.gif
Kochen Cross.gif Cross.gif Cross.gif
Kräuterkunde
Landwirtschaft Yes.gif Yes.gif Yes.gif
Magie Yes.gif
Magieresistenz
Meditieren Yes.gif Cross.gif Yes.gif
Musizieren
Peacemaking
Provokation
Schildkampf Yes.gif Cross.gif
Schleichen Cross.gif Yes.gif Yes.gif
Schloss knacken Yes.gif Yes.gif
Schmieden Yes.gif Cross.gif
Schneidern Yes.gif Yes.gif
Schnüffeln Cross.gif Yes.gif Yes.gif
Schreiben Yes.gif
Schwerter und Äxte Yes.gif Yes.gif Cross.gif
Spuren lesen Cross.gif Yes.gif Yes.gif
Steinmetzen Yes.gif Cross.gif
Stichwaffen Yes.gif Yes.gif Cross.gif
Stumpfe Waffen Yes.gif Yes.gif Cross.gif
Taschendiebstahl Cross.gif Yes.gif Yes.gif
Tiere heilen
Tiere zähmen Yes.gif Yes.gif
Tierkunde
Tischlern Yes.gif Yes.gif Cross.gif
Verborgenes entdecken Yes.gif Yes.gif
Vergiften
Verstecken Cross.gif Yes.gif Yes.gif
Waffenkunde
Werkzeugmachen Yes.gif Yes.gif
Stumpfe Waffen Yes.gif Yes.gif Cross.gif
Wildnisleben Yes.gif
Zauberkunde Cross.gif Yes.gif