Schola Ars Magica
Schola Ars Magica
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Allgemein
Die Schola Ars Magica ist ein eigenständiger Bereich der Magierakademie von Vespertales. Ihr Ziel ist es, den Spielern den Einstieg an der Akademie zu erleichtern und den Zusammenhalt und die Zusammengehörigkeit zu fördern. Sie bietet den Magieschülern eine Art Internatsleben, bei dem sich RPmöglichkeiten finden sollen und man einen ersten Einblick in die Lehren der Magie gewinnen kann. Die Schüler erhalten dort Unterstützung der Magister auf ihrem Weg zum Magier oder Beschwörer. Dieser Weg kann jedoch auch unabhängig von der Schola ars Magica beschritten werden. Der Beitritt ist NICHT verpflichtend.
Hintergrundinformationen
Bezug zur Akademia Magica
Die Akademia Magica ist weiterhin ein freier und offener Ort an dem jeder lernen und unterrichten kann. Die Schola Ars Magica ist lediglich eine Gruppe von Spielern, welche gemeinsam mit einem organisiertem Hintergrund MagieRP anbieten wollen. Sie engagiert sich für die Förderung und Ausbildung von Jungmagiern und bietet Unterstützung für die Voraussetzung zur geänderten Berufswahl Magier/Beschwörer. In erste Linie stellt sie so etwas wie eine Unterrichtsgruppe oder ein Internat dar. Wer kein Interesse hat durch die Struktur der Schola Ars Magica ausgebildet zu werden, dem steht es frei seinen Abschluss auf andere Art und Weise an der Akademie zu erhalten. Niemand ist verpflichtet in die Schola Ars Magica einzutreten um Magier oder Beschwörer zu werden.
Ebenso steht es jedem frei Unterricht an der Akademie Magica zu geben. Ein freier Lehrer hat jedoch kein Recht, die Novaten der Schola Ars Magica in seinen Unterricht zu zwingen.
Gasthörer
Der Unterricht der Schola Ars Magica ist wie bisher auch jedem interessiertem Zuhörer zugänglich. Es gelten jedoch auch weiterhin die Regeln für Gasthörer:
"Nicht-eingeschriebene Gasthörer können Kurse und Übungen ebenfalls besuchen. Zur Sicherung des Lehrbetriebes wird dafür eine Gebühr erhoben. Für Grundlagenkurse und Übungen beträgt diese zwischen 1000 und 2000 Goldstücke, für fortgeschrittene Kurse und Übungen zwischen 4000 und 20000 Goldstücke. Der exakte Betrag wird von der Akademie oder dem jeweiligen Dozenten festgelegt und richtet sich nach Anspruch und Inhalt der Kurse/Übungen. Für Übungen sollten generell höhere Gebühren erhoben werden als für theoretische Veranstaltungen."
Aufnahme in die Schola Ars Magica
Es wird jeder Spieler als Novat aufgenommen, der Interesse am RP der Schola Ars Magica und damit auch am Akademieleben hat, solange keine triftigen Gründe dagegen sprechen (Verstoß gegen die Gesetze von Moonglow o.ä.). Das gleiche gilt auch für interessierte Magister. Zur Aufnahme ist ein Gespräch mit dem Leiter der Schola ars Magica Marcus Adevir Grendarf oder einem Stellvertreter notwendig. Durch ihn erfolgt dann auch die endgültige Aufnahme und Eintragung in den Gildenstein. Für Spieler, welche bereits Mitglied in einer Gilde sind und dennoch gerne an dem Projekt Schola Ars Magica teilnehmen wollen, stehen die Türen jederzeit offen. Nach Absprache können sie ebenso als eingetragene Magister oder Novaten der Schola Ars Magica beitreten.
Als Novat erhält man neben einer Grundausrüstung und Schulbüchern auch die "Schuluniform" der Schola Ars Magica. Im Internat stehen Unterkünfte für alle Schüler zur Verfügung.
Unterricht
Der Unterricht der Schola Ars Magica findet wie gehabt an der Akademie Magica statt. Im RP laufen neben dem normalen Unterricht an der Akademie stets Vorlesungen, welcher man als Spieler als besucht verzeichnen kann. Die Magister werden in Zusammenarbeit mit den Novaten versuchen, die Unterrichtsinhalte im Forum zu veröffentlichen, damit man auch bei Abwesenheit vom Unterricht den Faden nicht verliert. Die Novaten sind nicht verpflichtet am Unterricht von Gastdozenten teilzunehmen. Es steht ihnen jedoch jederzeit frei solche Unterrichtsstunden ebenfalls zu besuchen. Wir bitten darauf zu achten, dass die Magister der Schola ars Magica Spieler mit einem Reallife sind. Es kann nicht erwartet werden, dass sie 24 Stunden anwesend sind oder es immer regelmäßigen Unterricht gibt. Es wird immer wieder ein Angebot an Vorträgen und praktische Übungen geben.
Ränge
Novat
Bei Aufnahme erhält man den Titel eines Novaten und beginnt somit seine Ausbildung an der Akademie. Man besucht in erster Linie den Grundlagenunterricht. Am Ende des ersten Ausbildungsabschnittes legt der Novat einen Leistungsnachweis ab (mündlich bei mindestens zwei Magistri) und steigt somit zum Scholar auf.
Scholar
Der Ausbildungsabschnitt des Scholars dient lediglich zur endgültigen Entscheidung welchen Weg man einschlagen möchte. Den Weg eines Magiers, oder jenen des Beschwörers. Der Scholar verbringt noch einige Wochen damit weitere Stunden zu besuchen, die ihm die beiden Richtungen Magie und Beschwörung näher bringen und trifft in einem abschließendem Beratungsgespräch mit einem Magister die Entscheidung. Durch Zustimmung der Magister steigt er dann zum Studiosus auf.
Hat ein Novat sich bereits für einen Weg entschieden, muss er lediglich ein Gespräch mit einem Magister führen, um zum Studiosus aufzusteigen.
Studiosus
Nach der Spezialisierung wird jeder Studiosus einem Magister zugeteilt, welcher ihn im Bereich der Magie oder Beschwörung weiter ausbildet. Ist seine Ausbildung beendet, legt er einen abschließenden Leistungsnachweis ab (mündlich/praktisch bei mindestens zwei Magistri) und beendet damit seine Ausbildungszeit an der Schola Ars Magica.
Adeptus
Nach abgeschlossener Ausbildung, kann der Magier/Beschwörer die Akademie verlassen und seine eigene Wege gehen, oder aber der Schola Ars Magica erhalten bleiben. Als Adeptus ist er als Ansprechpartner für die Novaten zuständig und unterstützt die Magister bei ihrem Unterricht.
Dem Adeptus stehen später alle Wege in der Schola Ars Magica offen und er kann bis zum Magister aufsteigen.
Man kann sich auch ohne vorherige Ausbildung an der Akademie als Adeptus bewerben. So bekommt man die Möglichkeit bereits zu unterrichten und bei guten Ergebnissen den Rang eines Magisters zu erhalten.
Magister
Der Magister ist der höchste Rang an der Schola Ars Magica. Die Magister an der Schola unterrichten die unterschiedlichsten Bereiche, in denen sie Meister ihres Faches sind. Sie werden als vollwertige Lehrer angesehen. Will man Magister an der Schola ars Magica werden, hat man sich zunächst an der Schola vorzustellen. Man wird jedoch nicht sofort in den Rang eines Magisters erhoben. Jeder Bewerber beginnt erst einmal als Adeptus. Als Adeptus wird er die Funktion eines "Hilfslehrer" ausführen. Wenn man sich bewährt, kann man zum Magister aufsteigen. Voraussetzung um Magister zu werden ist allerdings die Berufswahl in dem jeweiligen Bereich. Skills sollen eine sekundäre Rolle spielen und das RP im Fordergrund liegen, allerdings wird von einem Magister erwartet, dass er das, was er unterrichtet auch annähernd beherrscht. Davon wird sich in der Zeit als Adeptus überzeugt.
Magister Marcus Adevir Grendarf, Schulleiter der Schola Ars Magica
Grundlagen der Magie
Artefaktkunde
Planaristik
Schreiben magischer Rollen
Magistra Kalistra d'Balo
Elementarmagie
Regeln
Regeln der Schola Ars Magica:
Tagesablauf:
6:30 Uhr Wecken und Vorbereitung auf den Tag (Waschen, Betten machen)
7:00 - 7:45 Uhr Frühstück im Speisesaal (kein Frühstück auf dem Zimmer!)
8:00 Uhr Unterrichtsbeginn
12:00 - 13:00 Uhr Mittagsmahl
13:00 - 14:00 Uhr Silentium
14:00 - 16:00 Uhr Unterricht
17:00 - 18:00 Uhr Freizeit
18:00 - 19:00 Uhr Abendmahl
19:00 - 20:00 Uhr Silentium
ab 20:00 Uhr an bestimmten Tagen Vorträge oder praktische Übungen
22:00 Uhr Anwesenheitspflicht auf den Zimmern für die Novaten
22:30 Uhr Anwesenheitspflicht auf den Zimmern für die Scholare
23:00 Uhr Nachtruhe
Allgemeine Regeln:
1. Die Schüler haben auf dem Gelände der Akademie ihr Wappen zu tragen. Jenes verpflichtet zu einem den Regeln und dem Anstand entsprechendem Verhalten.
3. Unter der Woche leben die Schüler im Internat, am Wochenende können sie es für Besuche verlassen. Ausnahmen müssen mit einem Magister besprochen werden.
2. Die Schuluniform ist bei allen Veranstaltungen der Schola zu tragen und stets in einem ordentlichen Zustand zu halten.
3. In den Schlafräumen dürfen nur einfache Zauber gewirkt werden. Schwierige Zauber oder Rituale werden nur in Absprache und Beisein eines Magistri erlaubt.
4. Dem Tagesplan entsprechend wird stets pünktlich Erschienen vorausgesetzt.
5. Aus Rücksicht auf andere sollen während der Mahlzeiten und im allgemeinen Umgang eine normale Lautstärke und ein angemessener Umgangston herrschen.
6. Mützen und Kappen sind im Unterricht und beim essen abzunehmen.
7. Im Anschluss an die Mahlzeiten räumt der Tischdienst die Tische ab.
8. Alkoholkonsum und das Mitführen und Lagern von alkoholischen Getränken auf dem Internatsgelände ist untersagt. Ausnahmen können bei den Magistri beantragt werden.
9. Rauchen ist auf dem Internatsgelände für Novaten und Scholare untersagt.
10. Sexuelle Handlungen sind im Internat untersagt.
11. Fremde haben nach Inkrafttreten der Anwesenheitspflicht auf den Zimmern nichts verloren.
Zimmerordnung:
1. Die Zimmer sind stets sauber zu halten nach dem ausgehängtem Putzplan.
2. Jungen und Mädchen schlafen in getrennten Schlafsälen.
3. Nach dem Abendmahl ist Besuch in den Schlafsälen nicht mehr gestattet.
4. In den Zimmern dürfen keine verderblichen Lebensmittel gelagert werden.
5. Einmal die Woche werden die Betten neu bezogen.
Ausgangsregelung:
1. Beim Verlassen des Internatsgeländes hat eine Abmeldung zu erfolgen.
2. Verlängerungen der Ausgehzeiten sind nur in Absprache mit einem Magister möglich.
3. Übernachtungen außerhalb des Internatsgeländes sind nur mit Erlaubnis eines Magisters möglich.
Bibliothek
Grundlagen der Magie von Marcus Adevir Grendarf
Mitglieder
Magister Marcus Adevir Grendarf, Schulleiter der Schola Ars Magica ICQ <icq>325233012</icq>
Magistra Esmeralda Samyn, Magistra für Alchemie
Magistra Kalistra d'Balo
Novat Esfarion Grendarf
Novatin Anelie van Ceyl
Novatin Xala Anduiana
Novatin Faith
Novat Dain Lavrans Grendarf
Hausmutter: Posten noch offen!
Diplomatie
Die Schola Ars Magica verhält sich gegenüber allen Rassen, Städten und Gilden neutral solange sie sich an die Regeln und Gesetze der Insel Moonglow halten.
Rassen
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Reiche/Gilden
Das Reich:
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Das Reich Prinz Milion Angronds
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Die dunklen Lande:
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Stammesland des Nordvolkes:
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Das Unterreich der Dunkelelfen:
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Nujelm:
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Zwielichtinseln
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Königreich der Zwerge von Khazad Gathal:
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Wälder von Yew:
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Gilden unbekannter Herkunft:
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