Magier

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Magier

Primär (100.0):
Angeln, Betteln, Faustkampf, Kochen, Landwirtschaft, Magie, Meditieren, Schreiben, Zauberkunde

Sekundär (90.0):
Magieresistenz

Tertiär (75.0):
Alchemie, Kräuterkunde, Stumpfe Waffen

Die restlichen Skills haben 50.0


Anforderungen:
55.0 Magie
40.0 Meditieren
Arkaner Aspirant 3. Grades


Beschreibung

Die Magier Sosarias sind diejenigen, die sich dem Studium der arkanen Künste gewidmet haben. Es gibt zwei Wege, diese schwer zu meisternde Kunst zu erlernen: Den rechtschaffenen Weg des Lichtes, und den bösen, oftmals einfacheren und verlockenderen Weg der Dunkelheit.
Viele Jahre lang nannten die Magier des Guten (auch Weißmagier genannt) Moonglow ihre Heimatstadt. Dort befindet sich die Academia Magica, die Universität, an der alle Magier Britannias ihre Ausbildung, und bei erfolgreichem Absolvieren dieser, ihr Zauberbuch, sowie das Recht auf das Tragen von Magierstab und Robe erhielten.

Während der Jahrhunderte der Isolation des Chaoslandes Astoroth, hatten die Zauberer des Bösen (Schwarzmagier genannt) in diesem Land mit Hilfe ihrer Magie eine verworrene Stadt in den Berg gebaut, die - von einem chaotischen Höhlenlabyrinth verborgen - nur für Eingeweihte der schwarzen Künste zugänglich war. Der Name dieser Stadt war Wind. Dort wurde der dunkle, chaotische Weg der Magie gelehrt.

In den Zeiten der Umwälzungen wurde die Stadt Wind jedoch komplett vom Berg begraben und kein Lebenszeichen drang von da an bis heute aus ihr hinaus.

In der heutigen Zeit hat die Insel der Magier Moonglow einen neutralen Status. Jeder der Magie lernen will ist dort willkommen.

Polymorph

Der Magier kann sich mit Polymorph in verschiedene Gestalten verwandeln. Die Statuswerte können in manchen Gestalten leicht variieren. Solange Polymorph aktiv ist, kann man nur noch auf ein beschränktes Zauberspruchreperrtoire zugreifen. Wenn man sich als Magier verwandelt werden getragene Kleidungsstücke, Rüstungen, Waffen und Schmuck automatisch abgelegt und befinden sich im Backpack. Wenn man sich zurückverwandelt ist man nackt, mit Ausnamhme der Verwandlung in das andere Geschlecht.

Gestalt Stärke Geschicklichkeit Rüstung Min. Magieskill
Normale Gestalt (nackter Mensch) 100 50 0 0,0
Anderes Geschlecht 100 50 0 55,0
Skelett 70 55 17 55,0
Rattenmensch 70 50 23 55,0
Echsenmensch 75 60 23 55,0
Oger 120 40 25
Troll 180 40 29
Ettin 190 75 28

Min. Magieskill zeigt an, ab welchem Wert in Magie der Magier diese Gestalt annehmen kann.

Angarath's Kreis

Eniem wanderte gemessenen Schrittes in angebrachter Ruhe durch die ehrwürdigen Gänge der Akademie und liess seine Gedanken fliegen, sich empor schwingen zu den Träumen von Macht und Ruhm, von Frauen, Dörfern und ganzen Kulturen, die ehrerbietig zu ihm aufsahen.. dereinst, wenn er erst ein Magus wäre, Stecken und Kugel der Macht sein eigen nennen dürfte und geführt von den Winden des Arkanen das Licht zurück in eine dunkel gewordenen Welt tragen würde.
Es war ein Traum, der seit Jahren durch seine Gedanken zog, der ihn letztlich an diesen Ort gebracht hatte um zu lernen - und das obwohl die Prüfer ihm nur ein bescheidenes Potential geweissagt hatten.
Und dennoch, es würde einen Weg geben den Beweis anzutreten, er würde anders als die anderen sein, die ihre Gabe so verschleuderten, er würde eine Macht erfahren, wie sie bis dato unbekannt sei.. und wie von selbst glitten seine Gedanken zu den Gerüchten über ein verschollenes Werk der Magie. Aus uralten Tagen solle es die Schranken der Zeit überwunden haben und wie ein Wunder solle es einem der finsteren Drachen entrissen worden sein um hier - in den Hallen des Wissens seinen Platz zu finden.
Man munkelte von der Widerkehr der grossen Kräfte, von arkanen Wundern, die lediglich noch in Legenden lebten - und auch, wenn der ehrwürdige Erzmagus diese Gerüchte als Unfug bezeichnet hatte, war doch eine fast spührbare Spannung zurück geblieben, eine fast harsche Konzentration zeigte sich seit Tagen auf den Gesichtern der Räte - ja, es hiess gar, es sei ein Ruf in die Welt gesand worden, an die geachtetsten und Wahren unter den Magi, sich einzufinden hier, in den Hallen der Weisheit - und Teil zu haben, sich einzubringen für die Kunst und Einblick zu erhalten in das Werk wahrer Magie... und wer mochte schon sagen, dass nicht der junge Eniem es war, dem die Weisen die Gunst gewährten?

Angarath's Kreis ist ein Zauberbuch mit acht neuen Zaubern nur für Magier.

Die Zauber können gegen RSP bzw. RSP und Geld in der Akademia Magica zu Moonglow erworben werden.
Zu erst muss jedoch ein spezielles Buch dort gekauft werden, welches die Zauber aufnehmen kann. Dafür sind 10.000 Gold und 10 RSP nötig. Die RSP werden aber nicht verbraucht, man muss sie nur haben.

Die Zauber können entweder direkt aus dem Zauberbuch durch anklicken der Pfeile neben dem Namen des jeweiligen Zaubers gesprochen werden, oder aber durch Eingabe des Befehls:

.lostcircle x

wobei x eine Zahl zwischen 1 und 8 ist und für den jeweiligen Zauber steht.
So können die Zauber auch per UO Makro ausgelöst werden. Zu beachten ist, dass diese Zauber ein "Delay" nach Ausführung des Zaubers haben und nicht vorher. Sie können also besonders wirkungsvoll in Kombination mit herkömmlichen Zaubern eingesetzt werden.

Sonstiges

Faaliand

Städte


Zauber:

Kreis 1

Zauber magische Formel Klassen Kreis/
Skill<ref name="skill" />
Mana Reagenzien Wirkung


Clumsy.jpg Clumsy / Schwerfälligkeit UUS JUX Schamane
Magier
Beschwörer
1. Kreis 4 Blood Moss (Blutmoos)
Nightshade (Nachtschattengewächs)
Wird der Zauberspruch auf ein Wesen angewandt, verringert er dessen Geschicklichkeit. Je mächtiger der Magier desto stärker die Wirkung des Zaubers.
CreateFood.jpg Creat Food / Speisen erschaffen IN MANI YLEM Schamane
Magier
Beschwörer
Heiler
1. Kreis 4 Garlic (Knoblauch)
Ginseng
Mandrake Root (Alraune)
Jeder Zauber schafft ein einzelnes Nahrungsmittel, das an dem Ort erscheint, den der Zauber anzeigt.


Feeblemind.jpg Feeblemind / Fieberwahn REL WIS Schamane
Magier
Beschwörer
1. Kreis 4 Nightshade (Nachtschattengewächs)
Ginseng
Dieser Zauberspruch verringert vorübergehend die Intelligenz eines Wesens und muß auf ein einzelnes Ziel ausgerichtet sein. Je fähiger der Zauberer, desto grösser die Verringerung der Intelligenz.
Heal.jpg Heal / Heilen IN MANI Schamane
Magier
Beschwörer
Heiler
Alchemist
Waldelfen
1. Kreis 4 Garlic (Knoblauch)
Ginseng
Spider´s Silk (Spinnenseide)
In Mani verdichtet die Macht der Heilung um das Wesen herum, auf das Sie den Zauberspruch beziehen. Der Grad der Heilung hängt teilweise von den Fähigkeiten desjenigen Ab, der den Zauberspruch ausspricht.
MagicArrow.jpg Magic Arrow / Magischer Pfeil IN POR YLEM Schamane
Magier
Beschwörer
1. Kreis 4 Schreiben:
Black Pearl (Schwarze Perle)
Nightshade (Nachtschattengewächs)
Sprechen:
Sulphurous Ash (Schwefelasche)
Dieser Zauberspruch ist nicht für die bestimmt, die sich dem Schutz des Lebens verschrieben haben. Er zerstört mit Hilfe eines Pfeils einzelne Ziele, die er trifft. Der Schaden, den er anrichtet, ist im Vergleich zu den Zaubersprüchen, die Zauberer höherer Kreise zur Verfügung stehen, nicht gross. Doch der Zauberspruch nimmt mit der Verfeinerung der Fähigkeiten des Zauberers an Macht zu.
NightSight.jpg Night Sight / Nachtsicht IN LOR Schamane
Magier
Beschwörer
Alchemist
1. Kreis 4 Spider´s Silk (Spinnenseide)
Sulphurous Ash (Schwefelasche)
In Lor schärft die Nachtsicht eines Zauberers, indem er die Sicht in dunklen oder dämmerigen Gebieten verbessert. Sobald der Zauberspruch angewandt wurde, erscheint dem Zauberer alles heller, während es für die anderen unverändert bleibt. Erfahrene Zauberer können die Aura länger aufrechterhalten.
ReactiveArmor.jpg Reactive Armor / Reaktive Rüstung FLAM SANCT Schamane
Magier
Beschwörer
1. Kreis 4 Garlic (Knoblauch)
Spider´s Silk (Spinnenseide)
Sulphurous Ash (Schwefelasche)
Flam Sanct schützt denjenigen, der ihn ausspricht, vor Schaden, indem ein kleiner Teil der Verletzung, die durch eine Klinge oder eine stumpfe Waffe verursacht wird, auf denjenigen zurückfällt, der die Waffe führt. Denken Sie jedoch daran, daß dies nur ein Zauberspruch des Ersten Kreises und seine schützende Kraft demensprechend schwach ist - er gewährt keinen Schutz vor magischen Angriffen oder Langstreckenwaffen wie Pfeilen.
Weaken.jpg Weaken / Schwächung DES MANI Schamane
Magier
Beschwörer
1. Kreis 4 Garlic (Knoblauch)
Nightshade (Nachtschattengewächs)
Des Mani verringert zeitweilig die Stärke des Wesens, auf das der Zauberspruch angewandt wird. Wenn dieses Wesen über große Fähigkeiten oder Ausdauer verfügt, könnte es dem Zauberspruch möglicherweise widerstehen.

Kreis 2

Zauber magische Formel Klassen Kreis/
Skill<ref name="skill" />
Mana Reagenzien Wirkung
Agility.jpg Agility / Beweglichkeit EX UUS Schamane
Magier
Beschwörer
Heiler
Alchemist
2. Kreis 6 Blood Moss (Blutmoos)
Mandrake Root (Alraune)
Ex Uus vermehrt zeitweilig die Geschicklichkeit des Wesens, auf das der Zauberspruch angewandt wird. Der Zuwachs hängt von der Fähigkeit des Zauberers ab.
Cunning.jpg Cunning / Schlauheit UUS WIS Schamane
Magier
Beschwörer
Heiler
Alchemist
2. Kreis 6 Nightshade (Nachtschattengewächs)
Mandrake Root (Alraune)
Uus Wis vermehrt zeitweilig die Intelligenz eines Wesens. Die Stärke des Zauberspruchs hängt von der Fähigkeit des Zauberers ab.
Cure.jpg Cure / Kurieren AN NOX Schamane
Magier
Beschwörer
Heiler
Alchemist
Waldelfen
2. Kreis 6 Garlic (Knoblauch)
Ginseng
Dieser Zauberspruch hebt die Wirkung von "nox" (Gift) auf.
Harm.jpg Harm / Verletzen AN MANI Schamane
Magier
Beschwörer
2. Kreis 6 Nightshade (Nachtschattengewächs)
Spider´s Silk (Spinnenseide)
Dieser Zauberspruch, der in direktem Widerspruch zu heilenden Macht von In Mani (Erster Kreis) steht, verdichtet die Mächte des Schadens um ein einzelnes Wesen. Die Stärke des Zauberspruchs hängt von der Fähigkeit des Zauberers ab.
MagicTrap.jpg Magic Trap / Magische Falle IN JUX Schamane
Magier
Beschwörer
2. Kreis 6 Garlic (Knoblauch)
Spider´s Silk (Spinnenseide)
Sulpurous Ash (Schwefelasche)
In Jux verwandelt jeden Gebrauchsgegenstand in eine explosive Falle. Wenn der Gegenstand das nächste Mal benutzt wird, schnappt die Falle zu. Jede Falle explodiert nur einmal.
MagicUntrap.jpg Magic Untrap / Magische Falle entschärfen AN JUX Schamane
Magier
Beschwörer
2. Kreis 6 Blood Moss (Blutmoos)
Sulphurous Ash (Schwefelasche)
An Jux entfernt jede magische Falle, die auf einem magischen Gegenstand angewandt worden sein mag. Jeder Zauberspruch entfernt Fallen von einem einzigen Gegenstand.
Protection.jpg Protection / Schutz UUS SANCT Schamane
Magier
Beschwörer
Heiler
2. Kreis 6 Garlic (Knoblauch)
Ginseng
Sulphurous Ash (Schwefelasche)
Uus Sanct erhöht zeitweilig die Fähigkeit eines Wesens, den Angriffen seiner Feinde (sowohl physischen als auch magischen) zu widerstehen. Je erfahrener der Zauberer ist, desto grösser ist der Schutz, den er oder sie anderen bieten kann.
Strength.jpg Strength / Stärke UUS MANI Schamane
Magier
Beschwörer
Heiler
Alchemist
2. Kreis 6 Mandrake Root (Alraune)
Nightshade (Nachtschattengewächs)
Uus Mani verstärkt zeitweilig die Stärke eines Wesens so weit, wie es die Fähigkeit des Zauberers ermöglicht.

Kreis 3

Zauber magische Formel Klassen Kreis/
Skill<ref name="skill" />
Mana Reagenzien Wirkung
Bless.jpg Bless / Segnung REL SANCT Schamane
Magier
Beschwörer<br
3. Kreis 9 Mandrake Root (Alraune)
Garlic (Knoblauch)
Rel Sanct erhöht zeitweilig die Geschicklichkeit
Stärke und Intelligenz des Wesens, auf das der Zauberspruch angewendet wird.
Fireball.jpg Fireball / Feuerball VAS FLAM Schamane
Magier
Beschwörer
3. Kreis 9 Black Pearl (Schwarze Perle)
Vas Flam schießt einen Feuerball auf Ihr Ziel. Dieser Zauberspruch ist mächtiger als In Por Ylem (Erster Kreis).
MagicLock.jpg Magic Lock / Magisches Schloß AN POR Schamane
Magier
Beschwörer
3. Kreis 9 Blood Moss (Blutmoos)
Garlic (Knoblauch)
Sulphurous Ash (Schwefelasche)
An Por versieht eine Kiste mit einem magischen Schloß.
MagicUnlock.jpg Magic Unlock / Aufschließen EX POR Schamane
Magier
Beschwörer
3. Kreis 9 Blood Moss (Blut Moos)
Sulphurous Ash (Schwefelasche)
Dieser Zauberspruch schließt magische Schlösser auf, wie jene, die mit An Por (Dritter Kreis) geschaffen wurden.
Poison.jpg Poison / Gift IN NOX Schamane
Magier
Beschwörer
Alchemist
3. Kreis 9 Nightshade (Nachtschattengewächs) Dieser Zauberspruch vergiftet das vom Zauberer ausgewählte Opfer. Er läßt sich unwirksam machen, wenn auch An Nox (Zweiter Kreis) auf das Opfer angewendet wird.
Telekinesis.jpg Telekinesis / Telekinese ORT POR YLEM Schamane
Magier
Beschwörer
3. Kreis 9 Blood Moss (Blutmoos)
Mandrake Root (Alraune)
Dieser Zauberspruch ermöglicht es dem Zauberer, Dinge zu benutzen, ohne sie zu berühren.
Teleport.jpg Teleport / Teleportation Rel Por Schamane
Magier
Beschwörer
3. Kreis 9 Blood Moss (Blutmoos)
Mandrake Root (Alraune)
Rel Por transportiert den Zauberer an den Ort, den er oder sie vorher angezeigt hat. In diesem Zauberkreis ist die Macht des Zauberers zur Teleportation auf Plätze beschränkt, die zum Zeitpunkt des Zaubers in Sicht sind.
WallofStone.jpg Wall of Stone / Steinmauer IN SANCT YLEM Schamane
Magier
Beschwörer
3. Kreis 9 Blood Moss (Blutmoos)
Garlic (Knoblauch)
Dieser Zauberspruch läßt zeitweilig eine Steinmauer entstehen. Er muß auf einer freien Fläche ausgesprochen werden, da die Kraft des Zauberers nicht reicht, um über Dinge oder Wesen hinweg zu bauen.

Kreis 4

Zauber magische Formel Klassen Kreis/
Skill<ref name="skill" />
Mana Reagenzien Wirkung
Archcure.jpg Archcure / Bogen des Kurierens VAS AN NOX Schamane
Magier
Beschwörer
Heiler
4. Kreis 11 Garlic (Knoblauch)
Ginseng
Mandrake Root (Alraune)
Vas An Nox macht Gift genau wie An Nox (Zweiter Kreis) unwirksam. Die Heilung wird jedoch so verstärkt, daß mehrere Wesen auf einmal kuriert werden können. Jeder Zauber heilt alle Wesen, die sich innerhalb des Bereiches befinden, auf den der Zauberspruch angewandt wird.
Archprotection.jpg Archprotection / Schutzbogen VAS UUS SANCT Schamane
Magier
Beschwörer<br
4. Kreis 11 Garlic (Knoblauch)
Ginseng
Mandrake Root (Alraune)
Sulphurous Ash (Schwefelasche)
Vas Uus Sanct stellt dieselbe Art von machtvollem Schutz wie Uus Sanct (Zweiter Kreis) her, dehnt diesen aber auf alle Wesen aus, die sich innerhalb des Bereiches befinden, auf den der Zauberspruch angewandt wird.
Curse.jpg Curse / Fluch DES SANCT Schamane
Magier
Beschwörer
4. Kreis 11 Garlic (Knoblauch)
Nightshade (Nachtschattengewächs)
Sulphurous Ash (Schwefelasche)
Im Gegensatz zu Rel Sanct (Dritter Kreis) verringert dieser Zauberspruch zeitweilig Geschicklichkeit, Stärke und Intelligenz eines einzelnen Wesens. Je grösser die Fähigkeit des Zauberers, desto weitgehender die Verringerung in jeder Hinsicht.
FireField.jpg Fire Field / Firewall IN FLAM GRAV Schamane
Magier
4. Kreis 11 Black Pearl (Schwarze Perle)
Spider´s Silk (Spinnenseide)
Sulphurous Ash (Schwefelasche)
In Flam Grav lässt vorübergehend eine Flammenwand enstehen, die alles verbrennt, was sie berührt. Der Zauberspruch muß auf einer freien Fläche ausgesprochen werden, da die Kraft des Zauberers nicht reicht, um über Dinge und Wesen hinweg zu bauen.
GreaterHeal.jpg Greater Heal / Grössere Heilung IN VAS MANI Schamane
Magier
Beschwörer
Heiler
4. Kreis 11 Garlic (Knoblauch)
Ginseng
Mandrake Root (Alraune)
Spider´s Silk (Spinnenseide)
Dieser Zauberspruch heilt ähnlich wie In Mani (Erster Kreis) ein einzelnes Wesen - jedoch zu einem weit höheren Grad.
Lightning.jpg Lightning / Blitz POR ORT GRAV Schamane
Magier
4. Kreis 11 Black Pearl (Schwarze Perle)
Mandrake Root (Alraune)
Sulphurous Ash (Schwefelasche)
Por Ort Grav sendet einen Blitzstrahl vom Himmel zum Ziel des Zauberers. Die elektrische Ladung ist immens und wird sogar noch größer, wenn die Fähigkeit des Zauberers zunimmt.
ManaDrain.jpg Mana Drain / Mana Entzug ORT REL Schamane
Magier
Beschwörer
4. Kreis 11 Black Pearl (Schwarze Perle)
Mandrake Root (Alraune)
Spider´s Silk (Spinnenseid)
Dieser Zauberspruch entzieht dem Wesen, auf das er angewendet wird, alles Mana. (Das Mana des Wesens wird sich jedoch normal wiederherstellen.) Dieser Zauberspruch ist schwer anzuwenden, weil die meisten Wesen ihm einen großen Widerstand entgegensetzen. Die beste Verteidigung gegen diesen Zauberspruch ist der Zauberspruch des Fünften Kreises In Jux Sanct oder Magische Wall.
Recall.jpg Recall / Rückruf KAL ORT POR Schamane
Magier
Beschwörer
4. Kreis 11 Black Pearl (Schwarze Perle)
Blood Moss (Blutmoos)
Mandrake Root (Alraune)
Ein Zauberer wendet diesen Zauberspruch auf ein markiertes Objekt an, um dieses an den Ort zurück zu transferieren, wo es markiert wurde. Objekte werden mit Kal Por Ylem markiert (Sechster Kreis).

Kreis 5

Zauber magische Formel Klassen Kreis/
Skill<ref name="skill" />
Mana Reagenzien Wirkung
Bladespirits.jpg Blade Spirits / Klingengeister IN JUX HUR YLEM Beschwörer 5. Kreis 14 Black Pearl (Schwarze Perle)
Mandrake Root (Alraune)
Nightshade (Nachtschattengewächs)
In Jux Hur Ylem schafft eine tödliche, wirbelnde Säule von scharfen Klingen. Klingen-Geister bewegen sich schnell und machen jede sich ihrem Sensorfeld nähernde Kreatur ausfindig. Alles, was sie berühren, wird schwer verwundet.
DispelField.jpg Dispel Field / Vertreibungsbereich AN GRAV Schamane
Magier
Beschwörer
5. Kreis 14 Black Pearl (Schwarze Perle)
Garlic (Knoblauch)
Spider´s Silk (Spinnenseid)
Sulphurous Ash (Schwefelasche)
Dieser Zauberspruch hebt an dem Ort, auf den der Zauberer sich konzentriert, eine magische Wirkung auf.
Incognito.jpg Incognito / Unerkannt KAL IN EX Magier 5. Kreis 14 Blood Moss (Blutmoos)
Garlic (Knoblauch)
Nightshade (Nachtschattengewächs)
Dieser Zauberspruch muß auf ein einzelnes Wesen angewandt werden. Der Name und die Erscheinung des betreffenden Wesens werden für die Dauer des Zauberspruchs willkürlich verändert.
MagicReflection.jpg Magic Reflection / Magische Reflektion IN JUX SANCT Schamane
Magier
5. Kreis 14 Garlic (Knoblauch)
Mandrake Root (Alraune)
Spider´s Silk (Spinnenseide)
In Jux Sanct schafft ein unsichtbares Schild ätherischer Energie um ein Wesen. Es wirft den nächsten Zauberspruch, der auf das geschützte Wesen angewendet wird, auf den Zauberer zurück, der ihn ausgesprochen hat. Jeder In Jux Sanct-Zauberspruch reflektiert nur einen Zauberspruch. Er sollte mit Vorsicht verwandt werden, da sogar der Zauberer, der ihn ausspricht, nicht gegen seine Wirkung gefeit ist.
MindBlast.jpg Mind Blast / Intelligenz-Duell POR CORP WIS Schamane 5. Kreis 14 Black Pearl (Schwarze Perle)
Mandrake Root (Alraune)
Nightshade (Nachtschattengewächs)
Sulphurous Ash (Schwefelasche)
Zauberer, die versuchen, diesen Zauberspruch anzuwenden, sollten sich vor den Täuschungen des Stolzes in acht nehmen; denn der Por Corp Wis mißt den Verstand des Zauberers mit dem des potentiellen Opfers. Der weniger Intelligente kommt zu Schaden.
Paralyze.jpg Paralyze / Lähmung AN EX POR Schamane
Magier
5. Kreis 14 Garlic (Knoblauch)
Mandrake Root (Alraune)
Spider´s Silk (Spinnenseide)
Dies lähmt ein Wesen solange, wie die Fähigkeit des Zauberers den Zauberspruch aufrechterhalten kann.
PoisonField.jpg Poison Field / Giftmauer IN NOX GRAV Schamane
Magier
5. Kreis 14 Black Pearl (Schwarze Perle)
Nightshade (Nachtschattengewächs)
Spider´s Silk (Spinnenseid)
Dies errichtet vorübergehend eine Mauer, die jeden vergiftet, der sie berührt. Der Zauberspruch muß über einen freien Bereich ausgesprochen werden.
SummonCreature.jpg Summon Creature / Beschwörung KAL XEN Magier
Beschwörer
5. Kreis Von Kreatur abhängig Blood Moss (Blutmoos)
Mandrake Root (Alraune)
Spider´s Silk (Spinnenseide)
Kal Xen ruft ein Geschöpf herbei, um für den Zauberer zu kämpfen. Je erfahrener der Zauberer ist, desto länger kann der Ruf aufrechterhalten werden.

Kreis 6

Zauber magische Formel Klassen Kreis/
Skill<ref name="skill" />
Mana Reagenzien Wirkung
Dispel.jpg Dispel / Vertreibung AN ORT Schamane
Magier
Beschwörer
6. Kreis 20 Garlic (Knoblauch)
Mandrake Root (Alraune)
Sulphurous Ash (Schwefelasche)
An Ort zerstört ein einzelnes herbeigerufenes Geschöpf.
EnergyBolt.jpg Energy Bolt / Energiestrahl CORP POR Magier 6. Kreis 20 Black Pearl (Schwarze Perle)
Nightshade (Nachtschattengewächs)
Mit Hilfe dieses Zauberspruches kann der Zauberer Strahlen reiner Energie direkt gegen ein Ziel richten. Die Stärke des Strahls hängt von der Fähigkeit des Zauberers ab.
Explosion.jpg Explosion / Explosion VAS ORT FLAM Schamane
Magier
6. Kreis 20 Black Pearl (Schwarze Perle)
Mandrake Root (Alraune)
Sulphurous Ash (Schwefelasche)
Dieser Zauberspruch führt zu einer Explosion an einer vom Zauberer bezeichneten Stelle.
Invisibility.jpg Invisibility / Unsichtbarkeit AN LOR XEN Magier 6. Kreis 20 Blood Moss (Blutmoos)
Nightshade (Nachtschattengewächs)
Dieser Zauberspruch läßt alles, auf daß er angewandt wird, verschwinden.
Mark.jpg Mark / Markieren KAL POR YLEM Magier 6. Kreis 20 Black Pearl (Schwarze Perle)
Blood Moss (Blutmoos)
Mandrake Root (Alraune)
Durch die Markierung einer Rune an einer bestimmten Stelle kann der Zauberer später Kal Ort Por (Vierter Kreis) auf die Rune anwenden und sofort zur gekennzeichneten Stelle zurückkehren.
MassCurse.jpg Mass Curse / Massenfluch VAS DES SANCT Schamane 6. Kreis 20 Garlic (Knoblauch)
Mandrake Root (Alraune)
Nightshade (Nachtschattengewächs)
Sulphurous Ash (Schwefelasche)
Vas Des Senct verstärkt Des Sanct (Vierter Kreis)
um alle zu verfluchen, die sich in dem Bereich aufhalten, wo der Zauberspruch ausgesprochen wurde. Einige Geschöpfe leisten möglicherweise größeren Widerstand.
ParalyzeField.jpg Paralyze Field / Lähmender Wall IN EX GRAV Magier 6. Kreis 20 Black Pearl (Schwarze Perle)
Ginseng
Spider´s Silk (Spinnenseid)
In Ex Grav erschafft vorübergehend eine "Mauer", die jeden lähmt, der sie berührt. Manche Geschöpfe könnten der Lähmung widerstehen.
Reveal.jpg Reveal / Offenbarung WIS QUAS Magier 6. Kreis 20 Black Pearl (Schwarze Perle)
Blood Moss (Blutmoos)
Mandrake Root (Alraune)
Wis Quas offenbart jedes unsichtbares Objekt oder Geschöpf, das in der Nähe lauert.

Kreis 7

Zauber magische Formel Klassen Kreis/
Skill<ref name="skill" />
Mana Reagenzien Wirkung
Chainlightning.jpg Chain Lightning / Kettenblitz VAS ORT GRAV Magier 7. Kreis 40 Black Pearl (Schwarze Perle)
Blood Moss (Blutmoos)
Mandrake Root (Alraune)
Sulphurous Ash (Schwefelasche)
Dies läßt auf alles innerhalb des Zielgebietes Blitze niedergehen.
EnergyField.jpg Energy Field/ Energie Wall IN SANCT GRAV Magier 7. Kreis 40 Black Pearl (Schwarze Perle)
Mandrake Root (Alraune)
Spider´s Silk (Spinnenseide)
Sulphurous Ash (Schwefelasche)
In Sanct Grav erschafft eine vorübergehende Mauer aus elektrischer Energie welche andere Kreaturen daran hindert durch sie hindurchzugehen.
Flamestrike.jpg Flamestrike / Flammenschlag KAL VAS FLAM Magier 7. Kreis 40 Spider Silk (Spinnenseide)
Sulphurous Ash (Schwefelasche)
Dieser Zauberspruch läßt eine Flammensäule auf das ausgewählte Ziel niedergehen.
GateTravel.jpg Gate Travel / Torreise VAS REL POR Magier 7. Kreis 40 Black Pearl (Schwarze Perle)
Mandrake Root (Alraune)
Sulphurous Ash (Schwefelasche)
Wenn man diesen Zauberspruch auf ein Objekt anwendet, das mit dem Kal Por Ylem-Zauberspruch (Sechster Kreis) markiert wurde, erscheint ein blaues, pulsierendes Tor. Jeder, der durch dieses Tor hindurchgeht, wird an die Stelle zurücktransferiert, wo das Objekt markiert wurde.
ManaVampire.jpg Mana Vampire / Mana Vampir ORT SANCT Schamane 7. Kreis 40 Black Pearl (Schwarze Perle)
Blood Moss (Blutmoos)
Mandrake Root (Alraune)
Spider´s Silk (Spinnenseide)
Dieser Zauberspruch ermöglicht es dem Zauberer, das gesamte Mana eines Opfers aufzusaugen. Das Mana des Zauberers wird ergänzt, während dem Opfer nichts bleibt. (Doch das Mana des Opfers baut sich wieder normal auf.) Dieser Zauberspruch ist unglaublich schwer auszuführen, da der Widerstandsgrad dagegen hoch ist. Die beste Verteidigung dagegen ist der Zauberspruch des Fünften Kreises In Jux Sanct (Magischer Wall).
MassDispell.jpg Mass Dispel / Massenvertreibung VAS AN ORT Schamane
Magier
Beschwörer
7. Kreis 40 Black Pearl (Schwarze Perle)
Garlic (Knoblauch)
Mandrake Root (Alraune)
Sulphurous Ash (Schwefelasche)
Vas An Ort vernichtet alle gerufenen Geschöpfe in dem Bereich, auf den der Zauberer sich konzentriert.
MeteorSwarm.jpg Meteor Swarm / Meteoritenschauer FLAM KAL DES YLEM Schamane 7. Kreis 40 Blood Moss (Blut Moos)
Spider´s Silk (Spinnenseid)
Mandrake Root (Alraune)
Sulphurous Ash (Schwefelasche)
Flam Kal Des Ylem ruft einen Hagel aus flammenden Meteoren herbei, der auf das Gebiet niedergeht, auf das sich der Zauberer konzentriert.
Polymorph.jpg Polymorph/ Gestaltenwandel VAS YLEM REL Schamane
Magier
7. Kreis 40 Blood Moss (Blutmoos)
Mandrake Root (Alraune)
Spider´s Silk (Spinnenseide)
Durch diesen Zauber kann der Zauberer sich in jedes Geschöpf verwandeln.

Kreis 8

Zauber magische Formel Klassen Kreis/
Skill<ref name="skill" />
Mana Reagenzien Wirkung
Earthquake.jpg Earthquake / Erdbeben IN VAS POR Schamane 8. Kreis 50 Blood Moss (Blutmoos)
Ginseng
Mandrake Root (Alraune)
Sulphurous Ash (Schwefelasche)
In Vas Por ruft ein Zittern der Erde hervor, das alle Geschöpfe in einem weiten Umkreis um den Zauberer stolpern und fallen läßt. Der Zauberer jedoch bleibt ruhig aufrecht stehen.
EnergyVortex.jpg Energy Vortex / Energiestrudel VAS CORP POR Beschwörer 8. Kreis 50 Black Pearl (Schwarze Perle)
Blood Moss (Blutmoos)
Mandrake Root (Alraune)
Nightshade (Nachtschattengewächs)
Vas Corp Por erschafft einen schnellen Energiewirbel, der jedes Geschöpf angreift, das ihm nahekommt. Der Wirbel verletzt (An Mani; Zweiter Kreis)
vergiftet (In Nox; Dritter Kreis) und verflucht (Des Sanct; Vierter Kreis) jedes Geschöpf, das ihn berührt.
Resurrection.jpg Resurrection / Wiederauferstehung AN CORP Schamane 8. Kreis 50 Blood Moss (Blutmoos)
Garlic (Knoblauch)
Ginseng
An Corp lässt einen menschlichen Geist wiederauferstehen.
Airelemental.jpg Summon Air / Luftelemantar beschwören KAL VAS XEN HUR Schamane 8. Kreis 50 Blood Moss (Blutmoos)
Mandrake Root (Alraune)
Spider´s Silk (Spinnenseide)
Kal Vas Xen Hur ruft einen Elementargeist der Luft herbei, damit er für den Zauberer kämpft. Je fähiger der Zauberer ist, desto länger kann er diesen Zauberspruch aufrechterhalten.
Earthelemental.jpg Summon Earth / Erdelementar beschwören KAL VAS XEN YLEM Schamane 8. Kreis 50 Blood Moss (Blutmoos)
Mandrake Root (Alraune)
Spider´s Silk (Spinnenseide)
Kal Vas Xen Ylem ruft einen Elementargeist der Erde herbei, damit er für den Zauberer kämpft. Je fähiger der Zauberer ist, desto länger kann er diesen Zauberspruch aufrechterhalten.
Fireelemental.jpg Summon Fire / Feuerelementar beschwören KAL VAS XEN FLAM Schamane 8. Kreis 50 Blood Moss (Blutmoos)
Mandrake Root (Alraune)
Spider´s Silk (Spinnenseide)
Sulphurous Ash (Schwefelasche)
Kal Vas Xen Flam ruft einen Elementargeist des Feuers herbei, damit er für den Zauberer kämpft. Je fähiger der Zauberer ist, desto länger kann er diesen Zauberspruch aufrechterhalten.
Waterelemental.jpg Summon Water / Wasserelementar beschwören KAL VAS XEN AN FLAM Schamane 8. Kreis 50 Blood Moss (Blutmoos)
Mandrake Root (Alraune)
Spider´s Silk (Spinnenseide)
Kal Vas Xen An Flam ruft einen Elementargeist des Wassers herbei, damit er für den Zauberer kämpft. Je fähiger der Zauberer ist, desto länger kann er diesen Zauberspruch aufrechterhalten.

Angarath's Kreis

Zauber magische Formel Klassen Kreis/
Skill
Mana Reagenzien Wirkung
1. Furcht Quas Corp nur Magier Angarath's Kreis
Skill: 40.0
15 Aether
Daemonenhoerner
Das Ziel des Zaubers ergreift auf der Stelle die Flucht, wenn das Können des Magiers die Magieresistenz des Opfers übersteigt. Dieser Zauber funktioniert nur gegen NPCs.
2. Stab beleben Rel Ort Ylem nur Magier Angarath's Kreis
Skill: 50.0
40 Knochensplitter
Harpyenkrallen
Dieser Zauber haucht einem Kampfstab im Besitz des Magiers für kurze Zeit Leben ein.
3. Verzauberte Waffe Ylem Uus Tym Ort nur Magier Angarath's Kreis
Skill: 55.0
20 Nachtjaegerfluegel
Nachtschatten
Dieser Zauber ist deaktiviert.
4. Verschwinden Vas Sanct Lor nur Magier Angarath's Kreis
Skill: 60.0
20 Zyklopenaugen Lässt den Magier für wenige Sekunden unsichtbar werden. Der Magier kann sich im unsichtbaren Zustand auch fortbewegen.
5. Spiegelbild In Quas Xen nur Magier Angarath's Kreis
Skill: 65.0
35 Fliegenpilz
Harpyenkrallen
Lässt ein exaktes Ebenbild des Magiers entstehen, welches vom Magier kontrolliert werden kann.
6. Flammenring In Flam Sanct nur Magier Angarath's Kreis
Skill: 70.0
40 Drachenblut
Vulkanasche
Schwefel
Erschafft einen schützenden Ring aus Flammen um den Magier herum. Kein Lebewesen ausser der Magier selbst kann den Ring durchschreiten. Jeder, der es versucht, wird Verbrennungen hinnehmen und zurückgestoßen.
7. Verbannung In Corp nur Magier Angarath's Kreis
Skill: 75.0
60 Aether
Schwarzmoor
Verbannt eine Kreatur komplett und augenblicklich von dieser Welt. Der Zauber gelingt nur, wenn die Fähigkeit des Magiers die Magieresistenz des Opfers übersteigt. Zu mächtige Kreaturen können nur für eine begrenze Zeit verbannt werden. Nach Ablauf der Zeit kehren sie an den Ort zurück, an dem sie verbannt wurden. Dieser Zauber funktioniert nur gegen NPCs
8. Hagelsturm Kal Des Ylem nur Magier Angarath's Kreis
Skill: 80.0
75 Brimstone
Schwarze Perle
Blutphiole
Lässt einen Hagelsturm in der Umgebung des Magiers entstehen. Der Magier kann während der Sturm andauert bis zu 5 Blitze auf beliebige Ziele leiten. Die Dauer des Sturmes und die Anzahl an Blitzen hängt vom Können des Magiers ab.