https://www.dieterhahn.com/vt/wiki/api.php?action=feedcontributions&user=GMSkylla&feedformat=atomVesperpedia - Benutzerbeiträge [de]2024-03-28T11:12:14ZBenutzerbeiträgeMediaWiki 1.34.0https://www.dieterhahn.com/vt/wiki/index.php?title=Installation&diff=6747Installation2021-07-10T10:40:59Z<p>GMSkylla: </p>
<hr />
<div><br />
<br />
=Installation=<br />
<br />
<br />
WICHTIG!<br />
<br />
Wir haben augenblicklich noch Probleme mit dem Patcher. Bitte ladet euch freiwillig folgenden Ordner herunter und fügt die Dateien nach der UO Installation einfach in euren UO Ordner ein. Startet das Spiel über die client.exe<br />
<br />
[http://asmodia.dieterhahn.com/Ultima%20Online.7z DOWNLOAD ERSATZORDNER]<br />
<br />
<br />
<br />
== Windows ==<br />
<br />
===Vorbereitung===<br />
Als erstes braucht Ihr Ultima Online: Mondain's Legacy oder eine ältere Version. Legt euch also eure Installations-CD oder das heruntergeladene Setup-File zurecht.<br />
<br />
Als zweites solltet ihr euch das [http://www.vespertales.de/download/VT-Patcherpack.exe Vespertales Patcherpack] herunterladen. <br />
<br />
<br />
=====Wo bekomm ich Ultima Online?=====<br />
<br />
Solltet ihr keine CD besitzen, so könnt ihr Ultima Online: Mondain's Legacy oder andere Versionen auch [[UO-Client|HIER]] aus dem Internet herunterladen, gratis und legal. <br />
<br />
Stört euch bitte nicht daran wenn ihr irgendwo was von einer Trial-Version lest, die nur kurze Zeit funktioniert: Diese Trial-Zeit gilt nur für die offiziellen (Pay-)Server, auf Freeshards wie Vespertales kann man den Client ohne Einschränkung nutzen.<br />
<br />
===Schritt 1: Ultima Online===<br />
<br />
Ich empfehle jedem, um Probleme zu vermeiden, euer altes Ultima Online vollständig zu entfernen (den Desktop-Ordner könnt ihr euch aber eventuell aufheben wenn ihr wollt und später in die neue Installation einfügen, wenn ihr eure [[Makro]]s nicht komplett neu anlegen wollt)<br />
<br />
Als nächstes solltet ihr dann mit eurer UO-CD oder der runtergeladenen Installations-Datei Ultima Online neu installieren. <br />
<br />
Wenn ihr fertig seid, ruft bitte '''NICHT''' den OSI-Patcher auf (''uo.exe'', ''uopatch.exe'')<br />
<br />
===Schritt 2: Vespertales Patcherpack===<br />
<br />
Nun führt ihr die ''Patcherpack.exe'' aus und wählt das Verzeichnis '''patch''' in eurem '''UO-Ordner'''. Im Endeffekt solltet ihr dann unter anderem eine ''VT-Starter.exe'' in dem Verzeichnis '''patch''' in eurem '''UO-Ordner''' haben.<br />
<br />
<br />
===Schritt 3: Entfernen der Transerv.exe===<br />
<br />
Die Datei Transerv.exe macht beim Spielen immer wieder Probleme mit Sprach- und Emoteübertragung/-anzeige. Aus diesem Grunde sollte sie entfernt oder zumindest in Transerv.exe.bak umbenannt werden.<br />
<br />
===Schritt 4: VT-Starter starten===<br />
<br />
Hat der VT-Starter euer Ultima Online auf den neuesten Stand gebracht, wird er umgehend euren Client starten, und ihr könnt einloggen, und spielen.<br />
<br />
Startet das Spiel bitte künftig ausschließlich über die ''VT-Starter.exe'' - '''NICHT''' über die ''client.exe'' oder gar ''uo.exe''! So seid ihr immer auf dem neuesten Stand falls es wieder einen Patch gibt.<br />
<br />
(Hinweis: Unter Windows 7 kann es sein, dass es erforderlich ist den VT-Starter als Administrator auszuführen. Dazu einfach Rechtsklick auf die VT-Starter.exe und "Als Administrator ausführen" klicken.)<br />
<br />
=Problemlösungen=<br />
<br />
'''Nach dem Patchen crasht der Client, oder ich seh meine Schrift nicht mehr, etc...'''<br />
<br />
Lösche einfach mal den Ordner "Desktop" unter Users\Name\Documents\EA Games\Ultima Online Legacy\User Data. Um nicht alle Makros zu verlieren solltest du dir zuvor eine Sicherheitskopie anlegen.<br />
<br />
'''Nach dem Patchen startet der Client nicht und sagt UO ist nicht richtig installiert und muss neu installiert werden'''<br />
<br />
Auf der UO-seite (uo.com und uoherald.com) wird zwar ein ML-Client angeboten, aber tatsächlich ist das die 9th Anniversary-Version (setup-1.46.0.3.exe). Mit dieser Version funktioniert VT nicht. Den tatsächlichen ML Client bekommst du unter anderem [[UO-Client|hier]] (UOML_setup.exe) .<br />
<br />
<br />
[[Kategorie:Systeme]][[Kategorie:Wissenswertes]]</div>GMSkyllahttps://www.dieterhahn.com/vt/wiki/index.php?title=Tiere_z%C3%A4hmen&diff=6746Tiere zähmen2020-07-31T16:42:51Z<p>GMSkylla: /* Tiere zähmen */</p>
<hr />
<div><br />
{{Vorlage:Skills}}<br />
{{Vorlage:Skill_Kopf|<br />
prim=[[Tierbändiger]]|<br />
ter=[[Waldläufer]]|<br />
}}<br />
<br />
=Tiere zähmen=<br />
<br />
Als Zähmung wird die weitgehende Anpassung des Verhaltens von Wildtieren an die Bedürfnisse der Menschen und andere Rassen bezeichnet, so dass die gezähmten Tiere ohne Gefahr für den Halter in dessen Obhut verbleiben können.<br />
<br />
Zumeist werden Wildtiere zunächst gefangen. Für eine Zähmung muss Vertrauen aufgebaut werden. Zur Einpassung in die menschliche Lebensweise gehört die Anerkennung der Menschen als Autoritätsperson. Pferde werden hierzu zugeritten. Deshalb wird die Zähmung fälschlich oft gleichgesetzt mit der gewaltsamen Unterwerfung von Tieren. Viel effektiver und nachhaltiger ist eine friedliche Zähmung.<br />
<br />
''OORP:'' Die Tiere erscheinen auf sogenannten Spawnpunkten. Sobald der Spawnpunkt merkt, sein Tier ist *anwesend*, spawnt er kein neues. Ein nicht-gezähmtes Tier verbleibt in der Nähe des Spawnpunktes, auch wenn es teilweise weite Strecken zurück legt und verhungert nicht.<br />
<br />
Ein gezähmtes Tier unterliegt ab dem Zeitpunkt der Zähmung dem Fütterungs-Level-Script und braucht Nahrung aus irgendeiner Quelle. Wenn nicht, verhungert es eine Weile nachdem sein foodlevel auf 0 gefallen ist.<br />
<br />
Da man nicht alle Tiere benötigt die man im Laufe der Zeit zähmt, gibt es mehrere Möglichkeiten die man nutzen kann. <br />
<br />
*Ein "guter" Tierzähmer, könnte das Tier einen Weg seines Lebens begleiten und es dann freilassen (release).<br />
*Ein "böser" Tierzähmer, könnte das Tier schlecht behandeln und hungern lassen oder es aus reiner Lust an der Qual töten.<br />
<br />
Alternativ kann man die Tiere auch beim NPC-Händler verkaufen.<br />
<br />
Der Spawnpunkt ist aber schon ab dem Zeitpunkt des Zähmens *frei* für neues Spawnen, dh. eine kleine Weile laufen da evt. mehrere Tiere rum, das Neue und das alte Gezähmte bzw Freigelassene. Bei dem neuen Tier muss es sich nicht um ein Tier der selben Art handeln. Nach einem Schwarzbären kann auch ein Fuchs kommen. Die Art der Tiere entspricht aber allgemein, den Umgebungsumständen. <br />
<br />
Allerdings gibt es auch feste Spawnpunkte, die immer die gleiche Sorte Tiere spawnt.<br />
<br />
<br />
==Kampf mit einem gezähmten Tier==<br />
<br />
Manche Tiere eignen sich auch um mit ihnen auf die Jagd zu gehen. Hierbei ist zu beachten, dass man nur Tiere für den Kampf nutzen kann, für die man auch den nötigen Animal Taming/Tiere zähmen Skill besitzt.<br />
Kauft man ohne den nötigen Zähmen Skill ein Tier und will es zur Jagd nutzen, wird es dem Besitzer nicht gehorchen.<br />
<br />
<br />
==Zähmen nach Skill==<br />
<br />
<br />
<nowiki>*</nowiki>rote Tiere haben ein negatives Karma<br />
<br />
{| border="1" cellspacing="1" cellpadding="3"<br />
|-<br />
! Wesen<br />
! Skill<br />
! Food-Level<br />
<br />
|- <br />
| Ratte || 1.0 || 5<br />
|- <br />
| Hund || 3.0 || 10<br />
|- <br />
| Vogel || 5.0 || 5<br />
|- <br />
| Hase || 10.0 || 5<br />
|- <br />
| Katze || >27.0 || 7<br />
|- <br />
| Kanalratte || 14.0 || 5<br />
|- style="color: #CD2626;" <br />
| Baumflughund || 15.0 || 7<br />
|- <br />
| Elster || 15.0 || 5<br />
|- <br />
| Feldhase || 15.0 || 5<br />
|- <br />
| Kraehe || 15.0 || 5<br />
|- <br />
| Huhn || 20.0 || 12<br />
|-<br />
| Hahn || 20.0 || 12<br />
|-<br />
| Gans || 20.0 || 12<br />
|- style="color: #CD2626;" <br />
| Riesenratte || 25.0 || 10<br />
|- <br />
| Xoktul <br/><small>(nur Orks und Goblins)</small> || 25.0 || 30<br />
|- <br />
| tropischer Vogel || 30.0 || 5<br />
|- <br />
| Kuh || 30.0 || 15<br />
|- <br />
| Schaf || 30.0 || 12<br />
|- <br />
| Schwein || 30.0 || 15<br />
|- <br />
| Ziege || 30.0 || 12<br />
|- <br />
| Rabe || 35.0?? || 5<br />
|- style="color: #CD2626;" <br />
| Schleim || 40.0 || 10<br />
|- style="color: #CD2626;" <br />
| Schwarze Katze || 40.0 || 5<br />
|- <br />
| Grauwolf || 40.0 || 15<br />
|- <br />
| Jungelfrosch || 40.0 || 5<br />
|- <br />
| Ochsenfrosch || 40.0 || 10<br />
|- <br />
| Reh || 40.0 || 10<br />
|- <br />
| Fuchs || 41.0 || 10<br />
|- style="color: #CD2626;" <br />
| Hoellenkatze || 45.0 || 15<br />
|- <br />
|Esel || 45.0 || 30<br />
|-<br />
| Wildschwein || 45.0 || 20<br />
|- <br />
| Schlange || 47.0 || 5<br />
|- style="color: #CD2626;" <br />
| Hoehlenflughund || 50.0 || 7<br />
|- <br />
| Walross || 50.0 || 15<br />
|- <br />
| Llama || 50.0 || 14<br />
|- <br />
| Vehrn <br/><small>(nur Drow)</small> || 51.0 || 15<br />
|- <br />
| Schwarzbaer || 53.0 || 40<br />
|- style="color: #CD2626;" <br />
| deformierte Ratte || 55.0 || 13<br />
|- style="color: #CD2626;" <br />
| kleine Lavaschlange || 55.0 || 5<br />
|- <br />
| Rentier || 55.0 || 14<br />
|- <br />
| Finnpferd || 55.0 || 15<br />
|- <br />
| kleine Eisschlange || 58.0 || 5<br />
|- <br />
| Adler || 58.0 || 5<br />
|- <br />
| Riesenkroete || 58.0 || 30<br />
|- <br />
| Wildkatze || 58.0 || 5<br />
|- <br />
| Karbadiner || 58.0 || 15<br />
|- <br />
| Gorilla || 59.0 || 20<br />
|- style="color: #CD2626;" <br />
| Peitschenscorpion || 60.0 || 15<br />
|- style="color: #CD2626;" <br />
| Riesenskorpion || 60.0 || 15<br />
|- <br />
| Alligator || 60.0 || 40<br />
|- <br />
| Waldwolf || 60.0 || 15<br />
|- <br />
| Brimser || 62.0 || 80<br />
|- <br />
| Karabagh || 62.0 || 15<br />
|- <br />
| Braunbaer || 65.0 || 45<br />
|-<br />
| Kinsky-Pferd || 67.0 || 15<br />
|- <br />
| Schnee Leopard || 68.0 || 15<br />
|- <br />
| Paso Fino || 69.0 || 15<br />
|- <br />
| Hirsch || 70.0 || 10<br />
|- style="color: #CD2626;" <br />
| Ameisenloewe || 72.0 || 60<br />
|- <br />
| Bergloewe || 73.0 || 15<br />
|- <br />
| Orlow || 73.0 || 15<br />
|- <br />
| La-Rhiana <br/><small>(nur Elfen)</small> || 74.0 || 15<br />
|-<br />
|- <br />
| Eichhoernchen || 74.0 || 6<br />
|- <br />
| Frettchen|| 74.0 || 6<br />
|- <br />
|- style="color: #CD2626;" <br />
| Kobold || 75.0 || 10<br />
|- style="color: #CD2626;" <br />
| Lavaechse || 75.0 || 35<br />
|- <br />
| Weisser Wolf || 75.0 || 15<br />
|- <br />
| Bergziege || 75.0 || 12<br />
|- <br />
| Grizzlybaer || 76.0 || 50<br />
|- <br />
| Puma || 77.0 || 15<br />
|- <br />
| Panther || 79.0 || 15<br />
|- style="color: #CD2626;" <br />
| Silberschlange || 80.0 || 15<br />
|- <br />
| Delphin || 80.0 || 18<br />
|- <br />
| Stier || 80.0 || 50<br />
|- <br />
| Eisbaer || 82.0 || 50<br />
|- <br />
|- style="color: #CD2626;" <br />
| Hoellenhund || 85.0 || 15<br />
|- <br />
| Zostrich || 85.0 || 20<br />
|- style="color: #CD2626;" <br />
| Riesenkroete || 85.0 || 30<br />
|- <br />
| Orn || 86.0 || 20<br />
|- <br />
| Kristallpferd || 88.0 || 15<br />
|- <br />
| Oclock || 88.0 || 20<br />
|- <br />
| Schreckenswolf || 90.0 || 20<br />
|- <br />
| Pinto || 90.0 || 15<br />
|- <br />
| Sandlaeufer || 90.0 || 15<br />
|- <br />
| Kapuzenrobbe || 90.0 || 10<br />
|- style="color: #CD2626;" <br />
| Seeungeheuer || 90.0 || 100<br />
|- style="color: #CD2626;" <br />
| pluend. Hoellenkatze || 92.0 || 30<br />
|- <br />
| Schneepferd || 92.0 || 15<br />
|- style="color: #CD2626;" <br />
| schnelle Hoellenkatze || 93.0 || 30<br />
|- <br />
| Pilgrim || 94.0 || 15<br />
|- style="color: #CD2626;" <br />
| grauer Jungdrache || 96.0 || 100<br />
|- style="color: #CD2626;" <br />
| roter Jungdrache || 97.0 || 100<br />
|- style="color: #CD2626;" <br />
| blauer Jungdrache || 98.0 || 100<br />
|- style="color: #CD2626;" <br />
| schwarzer Jungdrache || 99.0 || 100<br />
|- style="color: #CD2626;" <br />
| Nachtmar || 100.0 || ?<br />
|}<br />
<br />
==Zähmen nach Kategorie==<br />
<br />
<br />
===Wild===<br />
{| border="1" cellspacing="1" cellpadding="3"<br />
|-<br />
! Wesen<br />
! Skill<br />
! Food-Level<br />
<br />
|- <br />
| Ratte || 1.0 || 5<br />
|- <br />
| Hund || 3.0 || 10<br />
|- <br />
| Vogel || 5.0 || 5<br />
|- <br />
| Hase || 10.0 || 5<br />
|- <br />
| Katze || 13.0 || 7<br />
|- <br />
| Kanalratte || 14.0 || 5<br />
|- <br />
| Elster || 15.0 || 5<br />
|- <br />
| Feldhase || 15.0 || 5<br />
|- <br />
| Kraehe || 15.0 || 5<br />
|- <br />
| tropischer Vogel || 30.0 || 5<br />
|- <br />
| Rabe || 35.0 || 5<br />
|- <br />
| Grauwolf || 40.0 || 15<br />
|- <br />
| Jungelfrosch || 40.0 || 5<br />
|- <br />
| Ochsenfrosch || 40.0 || 10<br />
|- <br />
| Reh || 40.0 || 10<br />
|- <br />
| Fuchs || 41.0 || 10<br />
|- <br />
| Wildschwein || 45.0 || 20<br />
|- <br />
| Schlange || 47.0 || 5<br />
|- <br />
| Walross || 50.0 || 15<br />
|- <br />
| Schwarzbaer || 53.0 || 40<br />
|- <br />
| Braunbaer || 65.0 || 45<br />
|- <br />
| Rentier || 55.0 || 14<br />
|- <br />
| Adler || 58.0 || 5<br />
|- <br />
| Riesenkroete || 58.0 || 30<br />
|- <br />
| Wildkatze || 58.0 || 5<br />
|- <br />
| Gorilla || 59.0 || 20<br />
|- <br />
| Alligator || 60.0 || 40<br />
|- <br />
| Waldwolf || 60.0 || 15<br />
|- <br />
| Schnee Leopard || 68.0 || 15<br />
|- <br />
| Hirsch || 70.0 || 10<br />
|- <br />
| Bergloewe || 73.0 || 15<br />
|- <br />
| Eichhoernchen || 74.0 || 6<br />
|- <br />
| Weisser Wolf || 75.0 || 15<br />
|- <br />
| Grizzlybaer || 76.0 || 50<br />
|- <br />
| Puma || 77.0 || 15<br />
|- <br />
| Panther || 79.0 || 15<br />
|-<br />
| Delphin || 80.0 || 18<br />
|-<br />
| Eisbaer || 82.0 || 50<br />
|- <br />
| Schreckenswolf || 90.0 || 20<br />
|}<br />
<br />
===Nutztiere===<br />
<br />
{| border="1" cellspacing="1" cellpadding="3"<br />
|-<br />
! Wesen<br />
! Skill<br />
! Food-Level<br />
<br />
|-<br />
| Hahn || 20.0 || 12<br />
|- <br />
| Huhn || 20.0 || 12<br />
|- <br />
| Gans || 20.0 || 12<br />
|- <br />
| Kuh || 30.0 || 20<br />
|- <br />
| Schaf || 30.0 || 12<br />
|- <br />
| Schwein || 30.0 || 14<br />
|- <br />
| Ziege || 30.0 || 12<br />
|- <br />
| Brimser || 62.0 || 80<br />
|- <br />
| Bergziege || 75.0 || 12<br />
|-<br />
| Stier || 80.0 || 50<br />
|}<br />
<br />
===Pferde===<br />
<br />
{| border="1" cellspacing="1" cellpadding="3"<br />
|-<br />
! Wesen<br />
! Skill<br />
! Food-Level<br />
<br />
|- <br />
| Finnpferd || 55.0 || 15<br />
|- <br />
| Karbadiner || 58.0 || 15<br />
|- <br />
| Karabagh || 62.0 || 15<br />
|- <br />
| Kinsky-Pferd || 67.0 || 15<br />
|- <br />
| Paso Fino || 69.0 || 15<br />
|- <br />
| Orlow || 73.0 || 15<br />
|- <br />
| La-Rhiana <br/><small>(nur Elfen)</small> || 84.0 || 15<br />
|- <br />
| Kristallpferd || 88.0 || 15<br />
|- <br />
| Pinto || 90.0 || 15<br />
|- <br />
| Schneepferd || 92.0 || 15<br />
|- <br />
| Pilgrim || 94.0 || 15<br />
|}<br />
<br />
Weitere [[Reittiere|Informationen]] zu Pferden und Reittieren.<br />
<br />
<br />
===andere Reittiere===<br />
{| border="1" cellspacing="1" cellpadding="3"<br />
|-<br />
! Wesen<br />
! Skill<br />
! Food-Level<br />
<br />
|- <br />
| Xoktul <br/><small>(nur Orks und Goblins)</small> || 25.0 || 30<br />
|- <br />
|Esel || 45.0 || 30<br />
|-<br />
| Lama || 50.0 || 14<br />
|- <br />
| Vehrn <br/><small>(nur Drow)</small> || 50.0 || 15<br />
|- <br />
| Zostrich || 85.0 || 20<br />
|- <br />
| Orn || 86.0 || 20<br />
|- <br />
| Oclock || 88.0 || 20<br />
|- <br />
| Sandläufer || 90.0 || 15<br />
|}<br />
<br />
Weitere [[Reittiere|Informationen]] zu Pferden und Reittieren.<br />
<br />
<br />
===Monster===<br />
<br />
<span style="color:#CD2626;"> Haben negatives Karma </span><br />
<br />
{| border="1" cellspacing="1" cellpadding="3"<br />
|-<br />
! Wesen<br />
! Skill<br />
! Food-Level<br />
<br />
|- <br />
| Baumflughund || 15.0 || 7<br />
|- <br />
| Riesenratte || 25.0 || 10<br />
|- <br />
| Schleim || 40.0 || 10<br />
|- <br />
| Schwarze Katze || 40.0 || 5<br />
|- <br />
| Hoellenkatze || 45.0 || 15<br />
|- <br />
| Hoehlenflughund || 50.0 || 7<br />
|- <br />
| deformierte Ratte || 55.0 || 13<br />
|- <br />
| kleine Lavaschlange || 55.0 || 5<br />
|- <br />
| kleine Eisschlange || 58.0 || 5<br />
|- <br />
| Peitschenscorpion || 60.0 || 15<br />
|- <br />
| Riesenskorpion || 60.0 || 15<br />
|- <br />
| Ameisenloewe || 72.0 || 60<br />
|- <br />
| Kobold || 75.0 || 10<br />
|- <br />
| Lavaechse || 75.0 || 35<br />
|- <br />
| Silberschlange || 80.0 || 15<br />
|- <br />
| Hoellenhund || 85.0 || 15<br />
|-<br />
| Seeungeheuer || 90.0 || 100<br />
|-<br />
| pluend. Hoellenkatze || 92.0 || 30<br />
|- <br />
| schnelle Hoellenkatze || 93.0 || 30<br />
|-<br />
| Nachtmar || 100.0 || ?<br />
|}<br />
<br />
===Drachen===<br />
<br />
<span style="color:#CD2626;"> Haben negatives Karma </span><br />
<br />
{| border="1" cellspacing="1" cellpadding="3"<br />
|-<br />
! Wesen<br />
! Skill<br />
! Food-Level<br />
<br />
|- <br />
| grauer Jungdrache || 96.0 || 100<br />
|- <br />
| roter Jungdrache || 97.0 || 100<br />
|- <br />
| blauer Jungdrache || 98.0 || 100<br />
|- <br />
| schwarzer Jungdrache || 99.0 || 100<br />
|}<br />
<br />
= Siehe auch =<br />
*[[Reittiere]]<br />
*[[Tierhaltung]]<br />
*[[Tierzucht]]<br />
<br />
[[Kategorie:Skills]]</div>GMSkyllahttps://www.dieterhahn.com/vt/wiki/index.php?title=Tierkunde&diff=6745Tierkunde2020-07-31T16:33:55Z<p>GMSkylla: /* Beschreibung */</p>
<hr />
<div><br />
{{Vorlage:Skills}}<br />
{{Vorlage:Skill_Kopf|<br />
prim=[[Tierbändiger]]|<br />
sek=[[Waldläufer]]|<br />
ter=[[Beschwörer]], [[Heiler]]<br />
}}<br />
<br />
=Beschreibung=<br />
Der Tierkundeskill spiegelt das Wissen und das Verständnis für euer Haustier wider. Je anspruchsvoller ein Tier ist, desto höher muss euer Tierkundewert sein. Habt ihr einen zu niedrigen Skill gehorcht es euren [[Befehle#Befehle_f.C3.BCr_Tierb.C3.A4ndiger_und_Beschw.C3.B6rer|Befehlen]] nicht.<br />
<br><br />
Hier eine Richtlinie, welches Verständnis vonnöten ist:<br />
<br><br />
<br><br />
'''Schwerstes Pferd:'''<br />
*Pilgrim:<br />
**100% Fütterung: 24.0 Tierkunde<br />
**50% Fütterung: 36.5 Tierkunde<br />
**0% Fütterung: 49.0 Tierkunde<br />
<br />
'''Leichtestes Pferd:'''<br />
*Finnpferd:<br />
**100% Fütterung: 0.0 Tierkunde<br />
**50% Fütterung: 0.0 Tierkunde<br />
**0% Fütterung: 10.0 Tierkunde<br />
<br />
<br />
'''Mittleres Pferd:'''<br />
*Paso Fino:<br />
**100% Fütterung: 0.0 Tierkunde<br />
**50% Fütterung: 11.5 Tierkunde<br />
**0% Fütterung: 24.0 Tierkunde<br />
<br />
=Sonstiges=<br />
Zudem können mithilfe des Tierkundeskills nützliche Informationen über ein Tier eingeholt werden:<br />
<br />
* Skill 0.1 bis 49.9 <br /> Ihr könnt das Foodlevel, den Besitzer sowie den erforderlichen [[Tiere_z%C3%A4hmen|Tamingskill]] einsehen<br />
<br />
<br />
* Skill 50.0 bis 89.9 <br /> Ihr könnt euch zusätzlich die [[Statuswerte]], die Rüstungsklasse sowie einige wichtige Kampfskills eures eigenen Tieres anschauen<br />
<br />
<br />
* Skill 90.0 und höher <br /> Ihr könnt zusätzlich die Werte jedes Tieres, ob zahm oder unzahm untersuchen<br />
<br />
=Siehe auch=<br />
*[[Tiere zähmen]]<br />
*[[Tierhaltung]]<br />
*[[Tierbändiger]]<br />
*[[Reittiere]]<br />
*[[Befehle#Befehle_f.C3.BCr_Tierb.C3.A4ndiger_und_Beschw.C3.B6rer|Befehle]]<br />
*[[Tierkundequest]]<br />
<br />
[[Kategorie:Skills]]</div>GMSkyllahttps://www.dieterhahn.com/vt/wiki/index.php?title=Reittiere&diff=6744Reittiere2020-07-29T22:03:29Z<p>GMSkylla: /* Zuchttiere */</p>
<hr />
<div>==Reittiere==<br />
<small>(Tamingskill in Klammern)</small><br />
<br />
===<u>Pferde</u>===<br />
<br />
<br />
[[Datei:Finnpferd.JPG]]<br />
*'''Finnpferd (55.0)'''<br />
**Häufigkeit: häufig<br />
**Verbreitung: Nordsosaria<br />
**Farbe: palomino (helle Mähne), fuchs<br />
**Charakter: ausgeglichen, menschenbezogen, gutmütig<br />
**Schnelligkeit: normal<br />
**Ausdauer: enorm<br />
**Kraft: enorm<br />
<br />
[[Datei:Karbadinger.JPG]]<br />
*'''Karbadiner (58.0)'''<br />
**Häufigkeit: nicht sehr häufig, jedoch auch nicht selten<br />
**Verbreitung: Nord- bis Mittelsosaria<br />
**Farbe: braun, dunkelbraun, Rappe, Schimmel<br />
**Charakter: gutmütig<br />
**Schnelligkeit: hoch<br />
**Ausdauer: hoch<br />
**Kraft: normal<br />
<br />
[[Datei:Karabagh.JPG]]<br />
*'''Karabagh (62.0)'''<br />
**Häufigkeit: normal häufig<br />
**Verbreitung: Nordsosaria<br />
**Farbe: fuchs, braun<br />
**Charakter: gutmütig, sensibel, energisch<br />
**Schnelligkeit: hoch<br />
**Ausdauer: hoch<br />
**Kraft: normal<br />
<br />
[[Datei:Kinsky.JPG]]<br />
*'''Kinsky-Pferd (67.0)'''<br />
**Häufigkeit: Nicht sehr häufig, jedoch auch nicht selten<br />
**Verbreitung: Mittelsosaria<br />
**Farbe: gold<br />
**Charakter: gutartig, menschenbezogen, temperamentvoll<br />
**Schnelligkeit: normal<br />
**Ausdauer: mittel<br />
**Kraft: normal<br />
<br />
[[Datei:Schimmel.JPG]]<br />
*'''Paso Fino (69.0)'''<br />
**Häufigkeit: normal häufig<br />
**Verbreitung: Südsosaria<br />
**Farbe: Alle Farben<br />
**Charakter: sehr temperamentvoll, energisch<br />
**Schnelligkeit: normal bis hoch<br />
**Ausdauer: hoch<br />
**Kraft: normal<br />
<br />
[[Datei:Orlow.png]]<br />
*'''Orlow (73.0)'''<br />
**Häufigkeit:häufig<br />
**Verbreitung: Mittelsosaria<br />
**Farbe: Fuchs, braun<br />
**Charakter: hitzig, sensibel<br />
**Schnelligkeit: enorm<br />
**Ausdauer: normal<br />
**Kraft: normal<br />
<br />
[[Datei:La-Rhiana.JPG]]<br />
*'''La-Rhiana (75.0)''' (nur [[Waldelf|Waldelfen]] und [[Hochelf|Hochelfen]])<br />
**Häufigkeit: selten<br />
**Verbreitung: Wälder von [[Yew]]<br />
**Farbe: dunkelgrünlich schimmernd, hellbraun, rotbraun, hellgrün<br />
**Charakter: scheu gegenüber Nichtelfen, enorm intelligent, treu, ausgeglichen, leicht magiebegabt, stark magisch resistent<br />
**Schnelligkeit: enorm<br />
**Ausdauer: enorm<br />
**Kraft: normal<br />
<br />
[[Datei:Kristallpferd.JPG]]<br />
*'''Kristallpferd (88.0)'''<br />
**Häufigkeit: sehr selten<br />
**Vorkommen: [[Eisinsel]]<br />
**Farbe: strahlend weiß, beinahe durchschimmernd, bläulich<br />
**Charakter: scheu, ruhig, kaum zähmbar und schnell verwildernd<br />
**Schnelligkeit: enorm<br />
**Ausdauer: enorm<br />
**Kraft: enorm<br />
<br />
[[Datei:pinto.JPG]]<br />
*'''Pinto (90.0)'''<br />
**Häufigkeit: sehr selten<br />
**Verbreitung: Südsosaria<br />
**Farbe: Schecke<br />
**Charakter: temperamentvoll, freiheitsliebend<br />
**Schnelligkeit: hoch<br />
**Ausdauer: hoch<br />
**Kraft: hoch<br />
<br />
[[Datei:Schneepferd.JPG]]<br />
*'''Schneepferd (92.0)'''<br />
**Häufigkeit: sehr selten<br />
**Verbreitung: [[Eisinsel]]<br />
**Farbe: schneeweiß<br />
**Charakter: ruhig, freiheitsliebend, <br />
**Schnelligkeit: hoch<br />
**Kraft: hoch<br />
**Ausdauer: hoch<br />
<br />
[[Datei:pilg.JPG]]<br />
*'''Pilgrim (94.0)'''<br />
**Häufigkeit: extrem selten<br />
**Verbreitung: Mittelsosaria<br />
**Farbe: schwarz, mondfarbend, dunkelgrau<br />
**Charakter: temperamentvoll, freiheitsliebend, sehr treu<br />
**Schnelligkeit: hoch<br />
**Ausdauer: hoch<br />
**Kraft: hoch<br />
<br />
[[Datei:untotes.JPG]]<br />
*'''Untotes Pferd'''<br />
**Anfordungen: geheim<br />
**Häufigkeit: extrem selten<br />
**Farbe: leichenblass<br />
**Charakter: extrem böse und aggresiv<br />
**Schnelligkeit: <br />
**Ausdauer: <br />
**Kraft: <br />
<br><br />
<br />
===<u>Echsen</u>===<br />
[[Datei:Xoktul.JPG]]<br />
*'''Xoktul (25.0) (nur [[Goblins]] und [[Ork|Orks]])'''<br />
**Verbreitung: nahe [[Cove]], Feuerinsel<br />
**Häufigkeit: mittel<br />
**Farbe: graubraun<br />
**Charakter: <br />
**Schnelligkeit: gering<br />
**Ausdauer: gering<br />
**Kraft: enorm<br />
<br />
[[Datei:Vehrn.JPG]]<br />
*'''Vehrn (50.0) (nur [[Dunkelelfen]])'''<br />
**Verbreitung: [[Noamuth Yath]]<br />
**Häufigkeit: häufig/kaufbar<br />
**Farbe: dunkelblau<br />
**Charakter: <br />
**Schnelligkeit: <br />
**Ausdauer: <br />
**Kraft: <br />
<br />
<br />
[[Datei:Zostrich.JPG]]<br />
*'''Zostrich (85.0)'''<br />
**Verbreitung: Feuerinsel<br />
**Häufigkeit: sehr selten<br />
**Farbe: steingrau<br />
**Charakter: scheu, friedlich<br />
**Schnelligkeit: normal<br />
**Ausdauer: gering<br />
**Kraft: gering<br />
<br />
[[Datei:Orn.JPG]]<br />
*'''Orn (86.0)'''<br />
**Verbreitung: Feuerinsel<br />
**Häufigkeit: sehr selten<br />
**Farbe: steingrau<br />
**Charakter: <br />
**Schnelligkeit: normal<br />
**Ausdauer: gering<br />
**Kraft: hoch<br />
<br />
[[Datei:Oclock.JPG]]<br />
*'''Oclock (88.0)'''<br />
**Verbreitung: Sümpfe Südsosarias<br />
**Häufigkeit: sehr selten<br />
**Farbe: graubraun<br />
**Charakter: scheu, sanftmütig<br />
**Schnelligkeit: hoch<br />
**Ausdauer: gering<br />
**Kraft: enorm<br />
<br />
[[Datei:sandläufer.JPG]]<br />
*'''Sandläufer (90.0)'''<br />
**Verbreitung: Algaar<br />
**Häufigkeit: sehr selten<br />
**Farbe: gelbbraun<br />
**Charakter: <br />
**Schnelligkeit: <br />
**Ausdauer: <br />
**Kraft: <br />
<br><br />
<br />
===<u>Sonstige</u>===<br />
<br />
<br />
[[Datei:esel.JPG]]<br />
*'''Esel (45.0)''' <br />
**Häufigkeit: normal häufig<br />
**Verbreitung: Mittelsosaria<br />
**Farbe: grau<br />
**Charakter: genügsam<br />
**Schnelligkeit: normal<br />
**Ausdauer: enorm<br />
**Kraft: enorm<br />
<br />
[[Datei:Maultier.JPG]]<br />
*'''Maultier (ca. 50.0)''' <br />
**Häufigkeit: gering<br />
**Verbreitung: nur als [[Reittiere#Zuchttiere|Zuchttier]] verbreitet<br />
**Farbe: graubraun<br />
**Charakter: genügsam<br />
**Schnelligkeit: normal<br />
**Ausdauer: enorm<br />
**Kraft: enorm<br />
<br />
<br />
[[Datei:Lama.JPG]]<br />
*'''Lama (50.0)''' <br />
**Häufigkeit: als Wildtier ausgestorben<br />
**Verbreitung: -<br />
**Farbe: rotbraun/weiß<br />
**Charakter: zugänglich, neugierig<br />
**Schnelligkeit: <br />
**Ausdauer: <br />
**Kraft:<br />
<br />
[[Datei:Grizzlybär.JPG]]<br />
*'''Grizzlybär (76.0)''' (nur [[Ork|Orks]] und [[Nordmänner]])<br />
**Anforderungen: Zaumzeug, 120 [[Statuswerte|Stärke]]<br />
**Häufigkeit: häufig<br />
**Verbreitung: Misch- und Nadelwälder Sosarias<br />
**Farbe: braun<br />
**Charakter: temperamentvoll, teilweise aggressiv<br />
**Schnelligkeit: normal<br />
**Ausdauer: enorm<br />
**Kraft: enorm<br />
<br />
<br />
[[Datei:Eisbär.JPG]]<br />
*'''Eisbär (82.0)''' (nur [[Ork|Orks]] und [[Nordmänner]])<br />
**Anforderungen: Zaumzeug, 111 [[Statuswerte|Stärke]]<br />
**Häufigkeit: häufig<br />
**Verbreitung: Eisinsel<br />
**Farbe: weiß<br />
**Charakter: ruhig<br />
**Schnelligkeit: sehr gering<br />
**Ausdauer: enorm<br />
**Kraft: enorm<br />
<br />
[[Datei:Drachenrittmeister.JPG]]<br />
*'''Jungdrache (96.0 - 99.0)''' (nur [[Tierbändiger]])<br />
**Anforderungen: Zaumzeug, 90.0 [[Tiere zähmen]], 85 [[Statuswerte|Intelligenz]] <br />
**Häufigkeit: mittel<br />
**Verbreitung: Dracheninsel<br />
**Farbe: grau, rot, blau, schwarz geschuppt<br />
**Charakter: sehr aggressiv, stark magiebegabt<br />
**Schnelligkeit: enorm<br />
**Ausdauer: enorm<br />
**Kraft: gigantisch<br />
<br />
<br />
*'''Nachtmahr (Beschwörung)'''<br />
**Farbe: schwarz<br />
**Charakter: aggressiv<br />
**Schnelligkeit: gering<br />
**Ausdauer: enorm<br />
**Kraft: rießig<br />
<br><br />
<br />
===<u>Zuchttiere</u>===<br />
<br />
Die Zahlen geben den [[Tiere zähmen|Tamingskill]] wider, der zum Zähmen des Fohlens benötigt wird. Es handelt sich lediglich um '''Näherungswerte''', also keine exakten Angaben.<br />
Ein '/' bedeutet die Tiere sind nicht miteinander paarungsfähig. Mehr zur Zucht erfahrt ihr [[Tierzucht|hier]].<br />
<br />
<br />
{| border="1" cellspacing=1" cellpadding="3" style="border-collapse:collapse;"<br />
| colspan=24 |<br />
{| align="center" <br />
! Pferdezucht<br />
|}<br />
|-<br />
|<br />
! Esel<br />
! Finnpferd<br />
! Karbadiner<br />
! Karabagh<br />
! Kinsky-Pferd<br />
! Paso-Fino<br />
! Orlow<br />
! La-Rhiana<br />
! Kristallpferd<br />
! Pinto<br />
! Schneepferd<br />
! Pilgrim<br />
<br />
|- valign="bottom" style="background:#AAAAAA;"<br />
| Height="12,75" | '''Esel'''<br />
|align="center" (Esel)|41.0<br />
|align="center" (Finnpferd)| 50.0<br />
|align="center" (Karbadiner)|?<br />
|align="center" (Karabagh)|?<br />
|align="center" (Kinsky-Pferd)|?<br />
|align="center" (Paso-Fino)|?<br />
|align="center" (Orlow)|?<br />
|align="center" (La-Rhiana)| ?<br />
|align="center" (Kristallpferd)| /<br />
|align="center" (Pinto)| /<br />
|align="center" (Schneepferd)| /<br />
|align="center" (Pilgrim)| ?<br />
<br />
|- valign="bottom" <br />
| Height="12,75" | '''Finnpferd'''<br />
|align="center" (Esel)| 50.0<br />
|align="center" (Finnpferd)| ?<br />
|align="center" (Karbadiner)| ?<br />
|align="center" (Karabagh)| ?<br />
|align="center" (Kinsky-Pferd)| ?<br />
|align="center" (Paso-Fino)| ?<br />
|align="center" (Orlow)| ?<br />
|align="center" (La-Rhiana)| ?<br />
|align="center" (Kristallpferd)| /<br />
|align="center" (Pinto)| /<br />
|align="center" (Schneepferd)| /<br />
|align="center" (Pilgrim)| ?<br />
<br />
|- valign="bottom" style="background:#AAAAAA;"<br />
| Height="12,75" | '''Karbadiner'''<br />
|align="center" (Esel)| ?<br />
|align="center" (Finnpferd)| ?<br />
|align="center" (Karbadiner) | ?<br />
|align="center" (Karabagh) | ?<br />
|align="center" (Kinsky-Pferd) | ?<br />
|align="center" (Paso-Fino) | ?<br />
|align="center" (Orlow) | ?<br />
|align="center" (La-Rhiana) | ?<br />
|align="center" (Kristallpferd) | ?<br />
|align="center" (Pinto) | ?<br />
|align="center" (Schneepferd) | ?<br />
|align="center" (Pilgrim) | ?<br />
<br />
|- valign="bottom"<br />
| Height="12,75" | '''Karabagh'''<br />
|align="center" (Esel)| ?<br />
|align="center" (Finnpferd)| ?<br />
|align="center" (Karbadiner) | ?<br />
|align="center" (Karabagh) | ?<br />
|align="center" (Kinsky-Pferd) | ?<br />
|align="center" (Paso-Fino) | ?<br />
|align="center" (Orlow) | ?<br />
|align="center" (La-Rhiana) | ?<br />
|align="center" (Kristallpferd) | ?<br />
|align="center" (Pinto) | ?<br />
|align="center" (Schneepferd) | ?<br />
|align="center" (Pilgrim) | ?<br />
<br />
|- valign="bottom" style="background:#AAAAAA;" <br />
| Height="12,75" | '''Kinsky-Pferd'''<br />
|align="center" (Esel) |?<br />
|align="center" (Finnpferd)|?<br />
|align="center" (Karbadiner) |?<br />
|align="center" (Karabagh) |?<br />
|align="center" (Kinsky-Pferd) |?<br />
|align="center" (Paso-Fino) |?<br />
|align="center" (Orlow) |?<br />
|align="center" (La-Rhiana) |?<br />
|align="center" (Kristallpferd) |?<br />
|align="center" (Pinto) |?<br />
|align="center" (Schneepferd) |?<br />
|align="center" (Pilgrim) |?<br />
<br />
|- valign="bottom"<br />
| Height="12,75" | '''Paso-Fino'''<br />
|align="center" (Esel) |?<br />
|align="center" (Finnpferd) |?<br />
|align="center" (Karbadiner) |?<br />
|align="center" (Karabagh) |?<br />
|align="center" (Kinsky-Pferd) |?<br />
|align="center" (Paso-Fino) |73.0<br />
|align="center" (Orlow) |?<br />
|align="center" (La-Rhiana) |?<br />
|align="center" (Kristallpferd) |/<br />
|align="center" (Pinto) |?<br />
|align="center" (Schneepferd) |?<br />
|align="center" (Pilgrim) |?<br />
<br />
|- valign="bottom" style="background:#AAAAAA;" <br />
| Height="12,75" | '''Orlow'''<br />
|align="center" (Esel) |?<br />
|align="center" (Finnpferd) |?<br />
|align="center" (Karbadiner) |?<br />
|align="center" (Karabagh) |?<br />
|align="center" (Kinsky-Pferd) |?<br />
|align="center" (Paso-Fino) |?<br />
|align="center" (Orlow) |?<br />
|align="center" (La-Rhiana) |?<br />
|align="center" (Kristallpferd) |/<br />
|align="center" (Pinto) |83.0<br />
|align="center" (Schneepferd) |?<br />
|align="center" (Pilgrim) |?<br />
<br />
|- valign="bottom"<br />
| Height="12,75" | '''La-Rhiana'''<br />
|align="center" (Esel) |?<br />
|align="center" (Finnpferd) |?<br />
|align="center" (Karbadiner) |?<br />
|align="center" (Karabagh) |?<br />
|align="center" (Kinsky-Pferd) |?<br />
|align="center" (Paso-Fino) |?<br />
|align="center" (Orlow) |?<br />
|align="center" (La-Rhiana) |?<br />
|align="center" (Kristallpferd) |?<br />
|align="center" (Pinto) |?<br />
|align="center" (Schneepferd) |?<br />
|align="center" (Pilgrim) |?<br />
<br />
|- valign="bottom" style="background:#AAAAAA;" <br />
| Height="12,75" | '''Kristallpferd'''<br />
|align="center" (Esel) |/<br />
|align="center" (Finnpferd) |/<br />
|align="center" (Karbadiner) |?<br />
|align="center" (Karabagh) |?<br />
|align="center" (Kinsky-Pferd) |?<br />
|align="center" (Paso-Fino) |/<br />
|align="center" (Orlow) |/<br />
|align="center" (La-Rhiana) |?<br />
|align="center" (Kristallpferd) |?<br />
|align="center" (Pinto) |/<br />
|align="center" (Schneepferd) |91.0<br />
|align="center" (Pilgrim) |/<br />
<br />
|- valign="bottom"<br />
| Height="12,75" | '''Pinto'''<br />
|align="center" (Esel) |/<br />
|align="center" (Finnpferd) |/<br />
|align="center" (Karbadiner) |?<br />
|align="center" (Karabagh) |?<br />
|align="center" (Kinsky-Pferd) |?<br />
|align="center" (Paso-Fino) |?<br />
|align="center" (Orlow) |83.0<br />
|align="center" (La-Rhiana) |?<br />
|align="center" (Kristallpferd) |/<br />
|align="center" (Pinto) |89.0<br />
|align="center" (Schneepferd) |/<br />
|align="center" (Pilgrim) | 94.0<br />
<br />
|- valign="bottom" style="background:#AAAAAA;" <br />
| Height="12,75" | '''Schneepferd'''<br />
|align="center" (Esel) |/<br />
|align="center" (Finnpferd) |/<br />
|align="center" (Karbadiner) |?<br />
|align="center" (Karabagh) |?<br />
|align="center" (Kinsky-Pferd) |?<br />
|align="center" (Paso-Fino) |?<br />
|align="center" (Orlow) |?<br />
|align="center" (La-Rhiana) |?<br />
|align="center" (Kristallpferd) |91.0<br />
|align="center" (Pinto) |/<br />
|align="center" (Schneepferd) |?<br />
|align="center" (Pilgrim) |/<br />
<br />
|- valign="bottom"<br />
| Height="12,75" | '''Pilgrim'''<br />
|align="center" (Esel) |?<br />
|align="center" (Finnpferd) |?<br />
|align="center" (Karbadiner) |?<br />
|align="center" (Karabagh) |?<br />
|align="center" (Kinsky-Pferd) |?<br />
|align="center" (Paso-Fino) |?<br />
|align="center" (Orlow) |?<br />
|align="center" (La-Rhiana) |?<br />
|align="center" (Kristallpferd) |/<br />
|align="center" (Pinto) |94.0<br />
|align="center" (Schneepferd) |/<br />
|align="center" (Pilgrim) |88.0<br />
|}<br />
<br />
===<u>Eigene Züchtungen von Spielern</u>===<br />
[[Kategorie:Wissenswertes]]</div>GMSkyllahttps://www.dieterhahn.com/vt/wiki/index.php?title=Reittiere&diff=6743Reittiere2020-07-29T22:02:43Z<p>GMSkylla: /* Zuchttiere */</p>
<hr />
<div>==Reittiere==<br />
<small>(Tamingskill in Klammern)</small><br />
<br />
===<u>Pferde</u>===<br />
<br />
<br />
[[Datei:Finnpferd.JPG]]<br />
*'''Finnpferd (55.0)'''<br />
**Häufigkeit: häufig<br />
**Verbreitung: Nordsosaria<br />
**Farbe: palomino (helle Mähne), fuchs<br />
**Charakter: ausgeglichen, menschenbezogen, gutmütig<br />
**Schnelligkeit: normal<br />
**Ausdauer: enorm<br />
**Kraft: enorm<br />
<br />
[[Datei:Karbadinger.JPG]]<br />
*'''Karbadiner (58.0)'''<br />
**Häufigkeit: nicht sehr häufig, jedoch auch nicht selten<br />
**Verbreitung: Nord- bis Mittelsosaria<br />
**Farbe: braun, dunkelbraun, Rappe, Schimmel<br />
**Charakter: gutmütig<br />
**Schnelligkeit: hoch<br />
**Ausdauer: hoch<br />
**Kraft: normal<br />
<br />
[[Datei:Karabagh.JPG]]<br />
*'''Karabagh (62.0)'''<br />
**Häufigkeit: normal häufig<br />
**Verbreitung: Nordsosaria<br />
**Farbe: fuchs, braun<br />
**Charakter: gutmütig, sensibel, energisch<br />
**Schnelligkeit: hoch<br />
**Ausdauer: hoch<br />
**Kraft: normal<br />
<br />
[[Datei:Kinsky.JPG]]<br />
*'''Kinsky-Pferd (67.0)'''<br />
**Häufigkeit: Nicht sehr häufig, jedoch auch nicht selten<br />
**Verbreitung: Mittelsosaria<br />
**Farbe: gold<br />
**Charakter: gutartig, menschenbezogen, temperamentvoll<br />
**Schnelligkeit: normal<br />
**Ausdauer: mittel<br />
**Kraft: normal<br />
<br />
[[Datei:Schimmel.JPG]]<br />
*'''Paso Fino (69.0)'''<br />
**Häufigkeit: normal häufig<br />
**Verbreitung: Südsosaria<br />
**Farbe: Alle Farben<br />
**Charakter: sehr temperamentvoll, energisch<br />
**Schnelligkeit: normal bis hoch<br />
**Ausdauer: hoch<br />
**Kraft: normal<br />
<br />
[[Datei:Orlow.png]]<br />
*'''Orlow (73.0)'''<br />
**Häufigkeit:häufig<br />
**Verbreitung: Mittelsosaria<br />
**Farbe: Fuchs, braun<br />
**Charakter: hitzig, sensibel<br />
**Schnelligkeit: enorm<br />
**Ausdauer: normal<br />
**Kraft: normal<br />
<br />
[[Datei:La-Rhiana.JPG]]<br />
*'''La-Rhiana (75.0)''' (nur [[Waldelf|Waldelfen]] und [[Hochelf|Hochelfen]])<br />
**Häufigkeit: selten<br />
**Verbreitung: Wälder von [[Yew]]<br />
**Farbe: dunkelgrünlich schimmernd, hellbraun, rotbraun, hellgrün<br />
**Charakter: scheu gegenüber Nichtelfen, enorm intelligent, treu, ausgeglichen, leicht magiebegabt, stark magisch resistent<br />
**Schnelligkeit: enorm<br />
**Ausdauer: enorm<br />
**Kraft: normal<br />
<br />
[[Datei:Kristallpferd.JPG]]<br />
*'''Kristallpferd (88.0)'''<br />
**Häufigkeit: sehr selten<br />
**Vorkommen: [[Eisinsel]]<br />
**Farbe: strahlend weiß, beinahe durchschimmernd, bläulich<br />
**Charakter: scheu, ruhig, kaum zähmbar und schnell verwildernd<br />
**Schnelligkeit: enorm<br />
**Ausdauer: enorm<br />
**Kraft: enorm<br />
<br />
[[Datei:pinto.JPG]]<br />
*'''Pinto (90.0)'''<br />
**Häufigkeit: sehr selten<br />
**Verbreitung: Südsosaria<br />
**Farbe: Schecke<br />
**Charakter: temperamentvoll, freiheitsliebend<br />
**Schnelligkeit: hoch<br />
**Ausdauer: hoch<br />
**Kraft: hoch<br />
<br />
[[Datei:Schneepferd.JPG]]<br />
*'''Schneepferd (92.0)'''<br />
**Häufigkeit: sehr selten<br />
**Verbreitung: [[Eisinsel]]<br />
**Farbe: schneeweiß<br />
**Charakter: ruhig, freiheitsliebend, <br />
**Schnelligkeit: hoch<br />
**Kraft: hoch<br />
**Ausdauer: hoch<br />
<br />
[[Datei:pilg.JPG]]<br />
*'''Pilgrim (94.0)'''<br />
**Häufigkeit: extrem selten<br />
**Verbreitung: Mittelsosaria<br />
**Farbe: schwarz, mondfarbend, dunkelgrau<br />
**Charakter: temperamentvoll, freiheitsliebend, sehr treu<br />
**Schnelligkeit: hoch<br />
**Ausdauer: hoch<br />
**Kraft: hoch<br />
<br />
[[Datei:untotes.JPG]]<br />
*'''Untotes Pferd'''<br />
**Anfordungen: geheim<br />
**Häufigkeit: extrem selten<br />
**Farbe: leichenblass<br />
**Charakter: extrem böse und aggresiv<br />
**Schnelligkeit: <br />
**Ausdauer: <br />
**Kraft: <br />
<br><br />
<br />
===<u>Echsen</u>===<br />
[[Datei:Xoktul.JPG]]<br />
*'''Xoktul (25.0) (nur [[Goblins]] und [[Ork|Orks]])'''<br />
**Verbreitung: nahe [[Cove]], Feuerinsel<br />
**Häufigkeit: mittel<br />
**Farbe: graubraun<br />
**Charakter: <br />
**Schnelligkeit: gering<br />
**Ausdauer: gering<br />
**Kraft: enorm<br />
<br />
[[Datei:Vehrn.JPG]]<br />
*'''Vehrn (50.0) (nur [[Dunkelelfen]])'''<br />
**Verbreitung: [[Noamuth Yath]]<br />
**Häufigkeit: häufig/kaufbar<br />
**Farbe: dunkelblau<br />
**Charakter: <br />
**Schnelligkeit: <br />
**Ausdauer: <br />
**Kraft: <br />
<br />
<br />
[[Datei:Zostrich.JPG]]<br />
*'''Zostrich (85.0)'''<br />
**Verbreitung: Feuerinsel<br />
**Häufigkeit: sehr selten<br />
**Farbe: steingrau<br />
**Charakter: scheu, friedlich<br />
**Schnelligkeit: normal<br />
**Ausdauer: gering<br />
**Kraft: gering<br />
<br />
[[Datei:Orn.JPG]]<br />
*'''Orn (86.0)'''<br />
**Verbreitung: Feuerinsel<br />
**Häufigkeit: sehr selten<br />
**Farbe: steingrau<br />
**Charakter: <br />
**Schnelligkeit: normal<br />
**Ausdauer: gering<br />
**Kraft: hoch<br />
<br />
[[Datei:Oclock.JPG]]<br />
*'''Oclock (88.0)'''<br />
**Verbreitung: Sümpfe Südsosarias<br />
**Häufigkeit: sehr selten<br />
**Farbe: graubraun<br />
**Charakter: scheu, sanftmütig<br />
**Schnelligkeit: hoch<br />
**Ausdauer: gering<br />
**Kraft: enorm<br />
<br />
[[Datei:sandläufer.JPG]]<br />
*'''Sandläufer (90.0)'''<br />
**Verbreitung: Algaar<br />
**Häufigkeit: sehr selten<br />
**Farbe: gelbbraun<br />
**Charakter: <br />
**Schnelligkeit: <br />
**Ausdauer: <br />
**Kraft: <br />
<br><br />
<br />
===<u>Sonstige</u>===<br />
<br />
<br />
[[Datei:esel.JPG]]<br />
*'''Esel (45.0)''' <br />
**Häufigkeit: normal häufig<br />
**Verbreitung: Mittelsosaria<br />
**Farbe: grau<br />
**Charakter: genügsam<br />
**Schnelligkeit: normal<br />
**Ausdauer: enorm<br />
**Kraft: enorm<br />
<br />
[[Datei:Maultier.JPG]]<br />
*'''Maultier (ca. 50.0)''' <br />
**Häufigkeit: gering<br />
**Verbreitung: nur als [[Reittiere#Zuchttiere|Zuchttier]] verbreitet<br />
**Farbe: graubraun<br />
**Charakter: genügsam<br />
**Schnelligkeit: normal<br />
**Ausdauer: enorm<br />
**Kraft: enorm<br />
<br />
<br />
[[Datei:Lama.JPG]]<br />
*'''Lama (50.0)''' <br />
**Häufigkeit: als Wildtier ausgestorben<br />
**Verbreitung: -<br />
**Farbe: rotbraun/weiß<br />
**Charakter: zugänglich, neugierig<br />
**Schnelligkeit: <br />
**Ausdauer: <br />
**Kraft:<br />
<br />
[[Datei:Grizzlybär.JPG]]<br />
*'''Grizzlybär (76.0)''' (nur [[Ork|Orks]] und [[Nordmänner]])<br />
**Anforderungen: Zaumzeug, 120 [[Statuswerte|Stärke]]<br />
**Häufigkeit: häufig<br />
**Verbreitung: Misch- und Nadelwälder Sosarias<br />
**Farbe: braun<br />
**Charakter: temperamentvoll, teilweise aggressiv<br />
**Schnelligkeit: normal<br />
**Ausdauer: enorm<br />
**Kraft: enorm<br />
<br />
<br />
[[Datei:Eisbär.JPG]]<br />
*'''Eisbär (82.0)''' (nur [[Ork|Orks]] und [[Nordmänner]])<br />
**Anforderungen: Zaumzeug, 111 [[Statuswerte|Stärke]]<br />
**Häufigkeit: häufig<br />
**Verbreitung: Eisinsel<br />
**Farbe: weiß<br />
**Charakter: ruhig<br />
**Schnelligkeit: sehr gering<br />
**Ausdauer: enorm<br />
**Kraft: enorm<br />
<br />
[[Datei:Drachenrittmeister.JPG]]<br />
*'''Jungdrache (96.0 - 99.0)''' (nur [[Tierbändiger]])<br />
**Anforderungen: Zaumzeug, 90.0 [[Tiere zähmen]], 85 [[Statuswerte|Intelligenz]] <br />
**Häufigkeit: mittel<br />
**Verbreitung: Dracheninsel<br />
**Farbe: grau, rot, blau, schwarz geschuppt<br />
**Charakter: sehr aggressiv, stark magiebegabt<br />
**Schnelligkeit: enorm<br />
**Ausdauer: enorm<br />
**Kraft: gigantisch<br />
<br />
<br />
*'''Nachtmahr (Beschwörung)'''<br />
**Farbe: schwarz<br />
**Charakter: aggressiv<br />
**Schnelligkeit: gering<br />
**Ausdauer: enorm<br />
**Kraft: rießig<br />
<br><br />
<br />
===<u>Zuchttiere</u>===<br />
<br />
Die Zahlen geben den [[Tiere zähmen|Tamingskill]] wider, der zum Zähmen des Fohlens benötigt wird. Es handelt sich lediglich um '''Näherungswerte''', also keine exakten Angaben.<br />
Ein '/' bedeutet die Tiere sind nicht miteinander paarungsfähig. Mehr zur Zucht erfahrt ihr [[Tierzucht|hier]].<br />
<br />
<br />
{| border="1" cellspacing=1" cellpadding="3" style="border-collapse:collapse;"<br />
| colspan=24 |<br />
{| align="center" <br />
! Pferdezucht<br />
|}<br />
|-<br />
|<br />
! Esel<br />
! Finnpferd<br />
! Karbadiner<br />
! Karabagh<br />
! Kinsky-Pferd<br />
! Paso-Fino<br />
! Orlow<br />
! La-Rhiana<br />
! Kristallpferd<br />
! Pinto<br />
! Schneepferd<br />
! Pilgrim<br />
<br />
|- valign="bottom" style="background:#AAAAAA;"<br />
| Height="12,75" | '''Esel'''<br />
|align="center" (Esel)|41.0<br />
|align="center" (Finnpferd)| 50.0<br />
|align="center" (Karbadiner)|?<br />
|align="center" (Karabagh)|?<br />
|align="center" (Kinsky-Pferd)|?<br />
|align="center" (Paso-Fino)|?<br />
|align="center" (Orlow)|?<br />
|align="center" (La-Rhiana)| ?<br />
|align="center" (Kristallpferd)| /<br />
|align="center" (Pinto)| /<br />
|align="center" (Schneepferd)| /<br />
|align="center" (Pilgrim)| ?<br />
<br />
|- valign="bottom" <br />
| Height="12,75" | '''Finnpferd'''<br />
|align="center" (Esel)| 50.0<br />
|align="center" (Finnpferd)| ?<br />
|align="center" (Karbadiner)| ?<br />
|align="center" (Karabagh)| ?<br />
|align="center" (Kinsky-Pferd)| ?<br />
|align="center" (Paso-Fino)| ?<br />
|align="center" (Orlow)| ?<br />
|align="center" (La-Rhiana)| ?<br />
|align="center" (Kristallpferd)| /<br />
|align="center" (Pinto)| /<br />
|align="center" (Schneepferd)| /<br />
|align="center" (Pilgrim)| ?<br />
<br />
|- valign="bottom" style="background:#AAAAAA;"<br />
| Height="12,75" | '''Karbadiner'''<br />
|align="center" (Esel)| ?<br />
|align="center" (Finnpferd)| ?<br />
|align="center" (Karbadiner) | ?<br />
|align="center" (Karabagh) | ?<br />
|align="center" (Kinsky-Pferd) | ?<br />
|align="center" (Paso-Fino) | ?<br />
|align="center" (Orlow) | ?<br />
|align="center" (La-Rhiana) | ?<br />
|align="center" (Kristallpferd) | ?<br />
|align="center" (Pinto) | ?<br />
|align="center" (Schneepferd) | ?<br />
|align="center" (Pilgrim) | ?<br />
<br />
|- valign="bottom"<br />
| Height="12,75" | '''Karabagh'''<br />
|align="center" (Esel)| ?<br />
|align="center" (Finnpferd)| ?<br />
|align="center" (Karbadiner) | ?<br />
|align="center" (Karabagh) | ?<br />
|align="center" (Kinsky-Pferd) | ?<br />
|align="center" (Paso-Fino) | ?<br />
|align="center" (Orlow) | ?<br />
|align="center" (La-Rhiana) | ?<br />
|align="center" (Kristallpferd) | ?<br />
|align="center" (Pinto) | ?<br />
|align="center" (Schneepferd) | ?<br />
|align="center" (Pilgrim) | ?<br />
<br />
|- valign="bottom" style="background:#AAAAAA;" <br />
| Height="12,75" | '''Kinsky-Pferd'''<br />
|align="center" (Esel) |?<br />
|align="center" (Finnpferd)|?<br />
|align="center" (Karbadiner) |?<br />
|align="center" (Karabagh) |?<br />
|align="center" (Kinsky-Pferd) |?<br />
|align="center" (Paso-Fino) |?<br />
|align="center" (Orlow) |?<br />
|align="center" (La-Rhiana) |?<br />
|align="center" (Kristallpferd) |?<br />
|align="center" (Pinto) |?<br />
|align="center" (Schneepferd) |?<br />
|align="center" (Pilgrim) |?<br />
<br />
|- valign="bottom"<br />
| Height="12,75" | '''Paso-Fino'''<br />
|align="center" (Esel) |?<br />
|align="center" (Finnpferd) |?<br />
|align="center" (Karbadiner) |?<br />
|align="center" (Karabagh) |?<br />
|align="center" (Kinsky-Pferd) |?<br />
|align="center" (Paso-Fino) |73.0<br />
|align="center" (Orlow) |?<br />
|align="center" (La-Rhiana) |?<br />
|align="center" (Kristallpferd) |/<br />
|align="center" (Pinto) |?<br />
|align="center" (Schneepferd) |?<br />
|align="center" (Pilgrim) |?<br />
<br />
|- valign="bottom" style="background:#AAAAAA;" <br />
| Height="12,75" | '''Orlow'''<br />
|align="center" (Esel) |?<br />
|align="center" (Finnpferd) |?<br />
|align="center" (Karbadiner) |?<br />
|align="center" (Karabagh) |?<br />
|align="center" (Kinsky-Pferd) |?<br />
|align="center" (Paso-Fino) |?<br />
|align="center" (Orlow) |?<br />
|align="center" (La-Rhiana) |?<br />
|align="center" (Kristallpferd) |/<br />
|align="center" (Pinto) |83.0<br />
|align="center" (Schneepferd) |?<br />
|align="center" (Pilgrim) |?<br />
<br />
|- valign="bottom"<br />
| Height="12,75" | '''La-Rhiana'''<br />
|align="center" (Esel) |?<br />
|align="center" (Finnpferd) |?<br />
|align="center" (Karbadiner) |?<br />
|align="center" (Karabagh) |?<br />
|align="center" (Kinsky-Pferd) |?<br />
|align="center" (Paso-Fino) |?<br />
|align="center" (Orlow) |?<br />
|align="center" (La-Rhiana) |?<br />
|align="center" (Kristallpferd) |?<br />
|align="center" (Pinto) |?<br />
|align="center" (Schneepferd) |?<br />
|align="center" (Pilgrim) |?<br />
<br />
|- valign="bottom" style="background:#AAAAAA;" <br />
| Height="12,75" | '''Kristallpferd'''<br />
|align="center" (Esel) |/<br />
|align="center" (Finnpferd) |/<br />
|align="center" (Karbadiner) |?<br />
|align="center" (Karabagh) |?<br />
|align="center" (Kinsky-Pferd) |?<br />
|align="center" (Paso-Fino) |?<br />
|align="center" (Orlow) |/<br />
|align="center" (La-Rhiana) |?<br />
|align="center" (Kristallpferd) |?<br />
|align="center" (Pinto) |/<br />
|align="center" (Schneepferd) |91.0<br />
|align="center" (Pilgrim) |/<br />
<br />
|- valign="bottom"<br />
| Height="12,75" | '''Pinto'''<br />
|align="center" (Esel) |/<br />
|align="center" (Finnpferd) |/<br />
|align="center" (Karbadiner) |?<br />
|align="center" (Karabagh) |?<br />
|align="center" (Kinsky-Pferd) |?<br />
|align="center" (Paso-Fino) |?<br />
|align="center" (Orlow) |83.0<br />
|align="center" (La-Rhiana) |?<br />
|align="center" (Kristallpferd) |/<br />
|align="center" (Pinto) |89.0<br />
|align="center" (Schneepferd) |/<br />
|align="center" (Pilgrim) | 94.0<br />
<br />
|- valign="bottom" style="background:#AAAAAA;" <br />
| Height="12,75" | '''Schneepferd'''<br />
|align="center" (Esel) |/<br />
|align="center" (Finnpferd) |/<br />
|align="center" (Karbadiner) |?<br />
|align="center" (Karabagh) |?<br />
|align="center" (Kinsky-Pferd) |?<br />
|align="center" (Paso-Fino) |?<br />
|align="center" (Orlow) |?<br />
|align="center" (La-Rhiana) |?<br />
|align="center" (Kristallpferd) |91.0<br />
|align="center" (Pinto) |/<br />
|align="center" (Schneepferd) |?<br />
|align="center" (Pilgrim) |/<br />
<br />
|- valign="bottom"<br />
| Height="12,75" | '''Pilgrim'''<br />
|align="center" (Esel) |?<br />
|align="center" (Finnpferd) |?<br />
|align="center" (Karbadiner) |?<br />
|align="center" (Karabagh) |?<br />
|align="center" (Kinsky-Pferd) |?<br />
|align="center" (Paso-Fino) |?<br />
|align="center" (Orlow) |?<br />
|align="center" (La-Rhiana) |?<br />
|align="center" (Kristallpferd) |/<br />
|align="center" (Pinto) |94.0<br />
|align="center" (Schneepferd) |/<br />
|align="center" (Pilgrim) |88.0<br />
|}<br />
<br />
===<u>Eigene Züchtungen von Spielern</u>===<br />
[[Kategorie:Wissenswertes]]</div>GMSkyllahttps://www.dieterhahn.com/vt/wiki/index.php?title=Installation&diff=6403Installation2020-07-10T07:15:33Z<p>GMSkylla: Änderungen von FelipaBuford49 (Diskussion) wurden auf die letzte Version von GMSkylla zurückgesetzt</p>
<hr />
<div><br />
<br />
=Installation=<br />
<br />
<br />
WICHTIG!<br />
<br />
Wir haben augenblicklich noch Probleme mit dem Patcher. Bitte ladet euch freiwillig folgenden Ordner herunter und fügt die Dateien nach der UO Installation einfach in euren UO Ordner ein. Startet das Spiel über die client.exe<br />
<br />
[http://asmodia.dieterhahn.com/Ultima%20Online.7z DOWNLOAD ERSATZORDNER]<br />
<br />
[http://asmodia.dieterhahn.com/vt_dateien.zip DOWNLOAD ERSATZORDNER-Test]<br />
<br />
<br />
<br />
== Windows ==<br />
<br />
===Vorbereitung===<br />
Als erstes braucht Ihr Ultima Online: Mondain's Legacy oder eine ältere Version. Legt euch also eure Installations-CD oder das heruntergeladene Setup-File zurecht.<br />
<br />
Als zweites solltet ihr euch das [http://www.vespertales.de/download/VT-Patcherpack.exe Vespertales Patcherpack] herunterladen. <br />
<br />
<br />
=====Wo bekomm ich Ultima Online?=====<br />
<br />
Solltet ihr keine CD besitzen, so könnt ihr Ultima Online: Mondain's Legacy oder andere Versionen auch [[UO-Client|HIER]] aus dem Internet herunterladen, gratis und legal. <br />
<br />
Stört euch bitte nicht daran wenn ihr irgendwo was von einer Trial-Version lest, die nur kurze Zeit funktioniert: Diese Trial-Zeit gilt nur für die offiziellen (Pay-)Server, auf Freeshards wie Vespertales kann man den Client ohne Einschränkung nutzen.<br />
<br />
===Schritt 1: Ultima Online===<br />
<br />
Ich empfehle jedem, um Probleme zu vermeiden, euer altes Ultima Online vollständig zu entfernen (den Desktop-Ordner könnt ihr euch aber eventuell aufheben wenn ihr wollt und später in die neue Installation einfügen, wenn ihr eure [[Makro]]s nicht komplett neu anlegen wollt)<br />
<br />
Als nächstes solltet ihr dann mit eurer UO-CD oder der runtergeladenen Installations-Datei Ultima Online neu installieren. <br />
<br />
Wenn ihr fertig seid, ruft bitte '''NICHT''' den OSI-Patcher auf (''uo.exe'', ''uopatch.exe'')<br />
<br />
===Schritt 2: Vespertales Patcherpack===<br />
<br />
Nun führt ihr die ''Patcherpack.exe'' aus und wählt das Verzeichnis '''patch''' in eurem '''UO-Ordner'''. Im Endeffekt solltet ihr dann unter anderem eine ''VT-Starter.exe'' in dem Verzeichnis '''patch''' in eurem '''UO-Ordner''' haben.<br />
<br />
<br />
===Schritt 3: Entfernen der Transerv.exe===<br />
<br />
Die Datei Transerv.exe macht beim Spielen immer wieder Probleme mit Sprach- und Emoteübertragung/-anzeige. Aus diesem Grunde sollte sie entfernt oder zumindest in Transerv.exe.bak umbenannt werden.<br />
<br />
===Schritt 4: VT-Starter starten===<br />
<br />
Hat der VT-Starter euer Ultima Online auf den neuesten Stand gebracht, wird er umgehend euren Client starten, und ihr könnt einloggen, und spielen.<br />
<br />
Startet das Spiel bitte künftig ausschließlich über die ''VT-Starter.exe'' - '''NICHT''' über die ''client.exe'' oder gar ''uo.exe''! So seid ihr immer auf dem neuesten Stand falls es wieder einen Patch gibt.<br />
<br />
(Hinweis: Unter Windows 7 kann es sein, dass es erforderlich ist den VT-Starter als Administrator auszuführen. Dazu einfach Rechtsklick auf die VT-Starter.exe und "Als Administrator ausführen" klicken.)<br />
<br />
=Problemlösungen=<br />
<br />
'''Nach dem Patchen crasht der Client, oder ich seh meine Schrift nicht mehr, etc...'''<br />
<br />
Lösche einfach mal den Ordner "Desktop" unter Users\Name\Documents\EA Games\Ultima Online Legacy\User Data. Um nicht alle Makros zu verlieren solltest du dir zuvor eine Sicherheitskopie anlegen.<br />
<br />
'''Nach dem Patchen startet der Client nicht und sagt UO ist nicht richtig installiert und muss neu installiert werden'''<br />
<br />
Auf der UO-seite (uo.com und uoherald.com) wird zwar ein ML-Client angeboten, aber tatsächlich ist das die 9th Anniversary-Version (setup-1.46.0.3.exe). Mit dieser Version funktioniert VT nicht. Den tatsächlichen ML Client bekommst du unter anderem [[UO-Client|hier]] (UOML_setup.exe) .<br />
<br />
<br />
[[Kategorie:Systeme]][[Kategorie:Wissenswertes]]</div>GMSkyllahttps://www.dieterhahn.com/vt/wiki/index.php?title=Beschw%C3%B6rer&diff=5847Beschwörer2020-07-08T20:04:05Z<p>GMSkylla: Änderte den Schutzstatus für „Beschwörer“ ([Bearbeiten=Nur automatisch bestätigten Benutzern erlauben] (unbeschränkt) [Verschieben=Nur automatisch bestätigten Benutzern erlauben] (unbeschränkt))</p>
<hr />
<div>{{Vorlage:Klassen}}<br />
{{Vorlage:Klassen_Kopf|<br />
prim=[[Angeln]], [[Betteln]], [[Faustkampf]], [[Kochen]], [[Landwirtschaft]], [[Magie]], [[Meditieren]]|<br />
sek=[[Magieresistenz]]|<br />
ter=[[Alchemie]], [[Schreiben]], [[Tierkunde]], [[Zauberkunde]], [[Kräuterkunde]]|<br />
anf=55.0 [[Magie]]<br>40.0 [[Meditieren]]<br> [[Arkaner Aspirant]] 3. Grades|<br />
}}<br />
<br />
<br />
<br />
= Beschreibung =<br />
Beschwörer sind auf die Herbeirufung von magischen Wesenheiten spezialisierte Zauberkundige.<br />
Der wichtigste Zauber eines Beschwörers ist Summon Creature, mit dem es ihm möglich ist je nach Fähigkeit die mächtigsten Kreaturen, bis hin zu Dämonen und - man munkelt - sogar Drachen, zu beschwören.<br />
Neben der Anwendung dieses Zaubers gehören die Zauber Blade Spirit und Energy Vortex zu seinen Spezialitäten.<br />
<br />
<br />
= Ebenen =<br />
Beschwörer haben die Wahl ab Magie Skill 76, sich eine der folgenden Ebenen am Berufsstein auszusuchen:<br />
* Abyss, die Ebene der Finsternis<br />
* Nekron, die Ebene des Todes<br />
* Pyros, die Ebene der Flammen<br />
* Hydropia, die Ebene der Fluten<br />
* Lumina, die Ebene des Lichtes<br />
* Strathos, die Ebene der Hoehen<br />
* Lithos, die sandige Ebene (Nujaniden)<br />
* La'yan, der Wald des Lebens (Wald-und Hochelfen)<br />
<br />
<br />
Jede Ebene bietet 4 Kreaturen: Den Geist, die Essenz, den Wächter und den Aspekt der jeweiligen Ebene. Diese entsprechen in ihren Abstufungen etwa den damaligen Dämonenbeschwörungen (Geflügelter Diener, Arkaner Dämon, Dämon, Jungdrache) Und können somit zur Einschätzung der Stärke dienen<br />
<br />
Die Kreaturen aller Ebenen sind in ihren Werten absolut gleichwertig, folgen nur, wie aus den Namen der Ebenen wohl bereits zu erraten war, verschiedenen Themenbereichen, Ausrichtungen und Gesinnungen, die Entscheidung welche Ebene ihr nutzen wollt, ist also eine reine RP-Entscheidung.<br />
{| border="1" cellspacing="3" cellpadding="1"<br />
|-<br />
! Beschwörung !! Stärke !! Geschicklichkeit !! Intelligenz !! Nahkampf !! Kampftaktik !! Magie !! Zauberresistenz !! Rüstung !! Bilder der Ebene<br />
|- align="center" <br />
| Geist der Ebene || 80 || 85 || 90 || 4.0 || 4.0 || 0.0 || 8.0 || 18 || [http://wiki.vespertales.de/index.php/Bild:Ebene1.jpg Geister]<br />
<br />
|- align="center" <br />
| Essenz der Ebene || 160 || 71 || 323 || 75.0 || 75.7 || 0.0 || 72.8 || 18 || [http://wiki.vespertales.de/index.php/Bild:Ebene2.jpg Essenzen]<br />
<br />
|- align="center" <br />
| Wächter der Ebene || 400 || 72 || 306 || 73.0 || 72.5 || 0.0 || 79.3 || 6 || [http://wiki.vespertales.de/index.php/Bild:Ebene3.jpg Wächter]<br />
<br />
|- align="center" <br />
| Aspekt der Ebene || 520 || 90 || 132 || 72.4 || 76.1 || 0.0 || 79.1 || 23 || [http://wiki.vespertales.de/index.php/Bild:Ebene4.jpg Aspekte]<br />
|}<br />
<br />
= Waldelfen-, Hochelfen- und Drowbeschwörer =<br />
Waldelfen-, Hochelfen- und Drowbeschwörer verfügen über einzigartige Beschwörungen.<br />
{| border="1" cellspacing="3" cellpadding="1"<br />
|-<br />
! Beschwörung !! Stärke !! Geschicklichkeit !! Intelligenz !! Nahkampf !! Kampftaktik !! Magie !! Zauberresistenz !! Rüstung !! Bild<br />
|- align="center" <br />
| Dryade (nur Waldelfen/Hochelfen) || 602 || 89 || 508 || 96.7 || 99.5 || 0.0 || 81.2 || 0 || [http://wiki.vespertales.de/index.php/Bild:EbeneElf.jpg Dryade]<br />
<br />
|- align="center" <br />
| Yochlol (nur Drow) || ? || ? || ? || ? || ? || ? || ? || ? || [http://wiki.vespertales.de/index.php/Bild:EbeneDrow.jpg Yochlol]<br />
<br />
|- align="center" <br />
| Myrlochar (nur Drow) || ? || ? || ? || ? || ? || ? || ? || ? || [http://wiki.vespertales.de/index.php/Bild:EbeneDrow2.jpg Myrlochar]<br />
|}<br />
<br />
Yochlol und Myrlochar lassen sich nicht mittels Tierkunde Scannen. Was ein bestimmen der Werte nicht möglich macht.<br />
<br />
<br />
<br />
=Liste der Beschwörungen=<br />
<br />
Beschwörer können folgende Wesen herbeirufen<br />
<br />
{| border="1" cellspacing=0" cellpadding="3" style="border-collapse:collapse;"<br />
|-<br />
!Beschwörung<br />
!Magieskill<br />
!Mana<br />
!Sonderreagenzie<br />
|-align="center"<br />
|tropischer Vogel<br />
|8<br />
|12<br />
| -<br />
|-align="center"<br />
|Kaninchen<br />
|10<br />
|12<br />
| -<br />
|-align="center"<br />
|Kröte<br />
|12<br />
|12<br />
| -<br />
|-align="center"<br />
|Huhn<br />
|15<br />
|12<br />
| -<br />
|-align="center"<br />
|Ratte<br />
|25<br />
|12<br />
| -<br />
|-align="center"<br />
|Hund<br />
|30<br />
|12<br />
| -<br />
|-align="center"<br />
|Hirsch<br />
|35<br />
|12<br />
| -<br />
|-align="center"<br />
|Frost Schleim<br />
|40<br />
|15<br />
| -<br />
|-align="center"<br />
|Adler<br />
|41<br />
|12<br />
| -<br />
|-align="center"<br />
|Lava Schlange<br />
|42<br />
|15<br />
| -<br />
|-align="center"<br />
|Schlange<br />
|43<br />
|12<br />
| -<br />
|-align="center"<br />
|Gruenschleim<br />
|43<br />
|18<br />
| -<br />
|-align="center"<br />
|Eis Schlange<br />
|45<br />
|18<br />
| -<br />
|-align="center"<br />
|deformierte Ratte<br />
|47<br />
|12<br />
| -<br />
|-align="center"<br />
|Riesenfledermaus<br />
|47<br />
|18<br />
| -<br />
|-align="center"<br />
|Kopfloser<br />
|50<br />
|20<br />
| -<br />
|-align="center"<br />
|Krokodil<br />
|52<br />
|18<br />
| -<br />
|-align="center"<br />
|Skelett<br />
|53<br />
|20<br />
|1 Knochen<br />
|-align="center"<br />
|Skorpion<br />
|56<br />
|12<br />
| -<br />
|-align="center"<br />
|Ameisenloewe<br />
|57<br />
|30<br />
|1 Knochen<br />
|-align="center"<br />
|Harpye<br />
|60<br />
|40<br />
|10 Federn<br />
|-align="center"<br />
|Panther<br />
|61<br />
|15<br />
| -<br />
|-align="center"<br />
|Hoellenhund<br />
|63<br />
|40<br />
|2x Schwefelasche<br />
|-align="center"<br />
|Bär<br />
|66<br />
|18<br />
| -<br />
|-align="center"<br />
|Chaosspinne<br />
|67<br />
|30<br />
| -<br />
|-align="center"<br />
|Schreckenswolf<br />
|70<br />
|40<br />
|2x Schwarzmoos<br />
|-align="center"<br />
|Hoellenraubkatze<br />
|72<br />
|50<br />
|2x Schwefelasche<br />
|-align="center"<br />
|Steingargoyle<br />
|74<br />
|33<br />
|1x Obsidian<br />
|-align="center"<br />
|Eisenerzelement<br />
|76<br />
|40<br />
|1x fruchtbare Erde<br />
|-align="center"<br />
|Geist der Ebene<br />
|76<br />
|40<br />
|1 Dämonenknochen<br />
|-align="center"<br />
|Wasserelement<br />
|77<br />
|40<br />
|1 Krug voll Wasser<br />
|-align="center"<br />
|Luft Element<br />
|78<br />
|50<br />
| -<br />
|-align="center"<br />
|Feuerelement<br />
|79<br />
|50<br />
|1x Vulkanasche<br />
|-align="center"<br />
|Steinharpye<br />
|80<br />
|40<br />
|1x Obsidian, 3 Federn<br />
|-align="center"<br />
|Essenz der Ebene<br />
|82<br />
|60<br />
|2 Dämonenknochen<br />
|-align="center"<br />
|Nachtmar<br />
|84<br />
|60<br />
|1 Dämonenknochen<br />
|-align="center"<br />
|Hoellenkatze<br />
|89<br />
|70<br />
| -<br />
|-align="center"<br />
|Myrlochar (nur Dunkelelfen)<br />
|90<br />
|??<br />
|5 Blutphiolen<br />
|-align="center"<br />
|Wächter der Ebene<br />
|90<br />
|80<br />
|3 Dämonenknochen<br />
|-align="center"<br />
|Dryade (nur Elfen)<br />
|~92.5<br />
|90<br />
|6 Blutphiolen<br />
|-align="center"<br />
|Yochlol (nur Dunkelelfen)<br />
|95?<br />
|??<br />
|5 Blutphiolen<br />
|-align="center"<br />
|Aspekt der Ebene<br />
|98,5<br />
|90<br />
|5 Drachenblut<br />
<br />
|}<br />
<br />
Beschwörer haben die Wahl, sich eine der folgenden Ebenen auszusuchen:<br />
* Abyss, die Ebene der Finsternis<br />
* Nekron, die Ebene des Todes<br />
* Pyros, die Ebene der Flammen<br />
* Hydropia, die Ebene der Fluten<br />
* Lumina, die Ebene des Lichtes<br />
* Strathos, die Ebene der Hoehen<br />
* Lithos, die sandige Ebene (Nujaniden)<br />
* La'yan, der Wald des Lebens (Wald-und Hochelfen)<br />
<br />
Jede Ebene bietet 4 Kreaturen: Den Geist, die Essenz, den Wächter und den Aspekt der jeweiligen Ebene. Diese entsprechen in ihren Abstufungen etwa den bisherigen Dämonenbeschwörungen (Geflügelter Diener, Arkaner Dämon, Dämon, Jungdrache)<br />
<br />
Die Kreaturen aller Ebenen sind in ihren Werten absolut gleichwertig, folgen nur, wie aus den Namen der Ebenen wohl bereits zu erraten war, verschiedenen Themenbereichen, Ausrichtungen und Gesinnungen, die Entscheidung welche Ebene ihr nutzen wollt, ist also eine reine RP-Entscheidung.<br />
<br />
<br />
= Kreis 1 =<br />
<br />
{| border=1 cellpadding=2<br />
|-<br />
!<br />
! Zauber<br />
! magische Formel<br />
! Kreis/<br />Skill, der nötige Skill ist das 10fache des Kreises, also:<br />1. Kreis -> 10% Magie/Schreiben<br />2. Kreis -> 20%..<br />Ausnahme bildet der Argarath's Kreis, Skill stehen dort in der Liste<br />
! Mana<br />
! Reagenzien<br />
! Wirkung<br />
<br />
|- valign="top" <br />
| style="padding: 0px" | [[Bild:Clumsy.jpg]] <br />
! Clumsy / Schwerfälligkeit<br />
| align="center" | UUS JUX<br />
| nowrap="nowarp" | 1. Kreis<br />
| align="center" | 4<br />
| nowrap="nowrap" | Blood Moss (Blutmoos)<br />Nightshade (Nachtschattengewächs)<br />
| Wird der Zauberspruch auf ein Wesen angewandt, verringert er dessen [[Statuswerte|Geschicklichkeit]]. Je mächtiger der Magier desto stärker die Wirkung des Zaubers.<br />
<br />
|- valign="top"<br />
| style="padding: 0px" | [[Bild:CreateFood.jpg]]<br />
! Creat Food / Speisen erschaffen<br />
| align="center" | IN MANI YLEM<br />
| nowrap="nowarp" | 1. Kreis<br />
| align="center" | 4<br />
| Garlic (Knoblauch)<br />Ginseng<br />Mandrake Root (Alraune)<br />
| Jeder Zauber schafft ein einzelnes Nahrungsmittel, das an dem Ort erscheint, den der Zauber anzeigt.<br />
<br />
|- valign="top"<br />
| style="padding: 0px" | [[Bild:Feeblemind.jpg]]<br />
! Feeblemind / Fieberwahn<br />
| align="center" | REL WIS<br />
| nowrap="nowarp" | 1. Kreis<br />
| align="center" | 4<br />
| nowrap="nowrap" | Nightshade (Nachtschattengewächs)<br />Ginseng<br />
| Dieser Zauberspruch verringert vorübergehend die [[Statuswerte|Intelligenz]] eines Wesens und muß auf ein einzelnes Ziel ausgerichtet sein. Je fähiger der Zauberer, desto grösser die Verringerung der [[Statuswerte|Intelligenz]].<br />
<br />
|- valign="top"<br />
| style="padding: 0px" | [[Bild:MagicArrow.jpg]]<br />
! Magic Arrow / Magischer Pfeil<br />
| align="center" | IN POR YLEM<br />
| nowrap="nowarp" | 1. Kreis<br />
| align="center" | 4<br />
| nowrap="nowrap" | ''Schreiben:''<br />Black Pearl (Schwarze Perle)<br />Nightshade (Nachtschattengewächs)<br />''Sprechen:''<br />Sulphurous Ash (Schwefelasche)<br />
| Dieser Zauberspruch ist nicht für die bestimmt, die sich dem Schutz des Lebens verschrieben haben. Er zerstört mit Hilfe eines Pfeils einzelne Ziele, die er trifft. Der Schaden, den er anrichtet, ist im Vergleich zu den Zaubersprüchen, die Zauberer höherer Kreise zur Verfügung stehen, nicht gross. Doch der Zauberspruch nimmt mit der Verfeinerung der Fähigkeiten des Zauberers an Macht zu.<br />
<br />
|- valign="top"<br />
| style="padding: 0px" | [[Bild:NightSight.jpg]]<br />
! Night Sight / Nachtsicht<br />
| align="center" | IN LOR<br />
| nowrap="nowarp" | 1. Kreis<br />
| align="center" | 4<br />
| nowrap="nowrap" | Spider´s Silk (Spinnenseide)<br />Sulphurous Ash (Schwefelasche)<br />
| In Lor schärft die Nachtsicht eines Zauberers, indem er die Sicht in dunklen oder dämmerigen Gebieten verbessert. Sobald der Zauberspruch angewandt wurde, erscheint dem Zauberer alles heller, während es für die anderen unverändert bleibt. Erfahrene Zauberer können die Aura länger aufrechterhalten.<br />
<br />
|- valign="top"<br />
| style="padding: 0px" | [[Bild:ReactiveArmor.jpg]]<br />
! Reactive Armor / Reaktive Rüstung<br />
| align="center" | FLAM SANCT<br />
| nowrap="nowarp" | 1. Kreis<br />
| align="center" | 4<br />
| nowrap="nowrap" | Garlic (Knoblauch)<br />Spider´s Silk (Spinnenseide)<br />Sulphurous Ash (Schwefelasche)<br />
| Flam Sanct schützt denjenigen, der ihn ausspricht, vor Schaden, indem ein kleiner Teil der Verletzung, die durch eine Klinge oder eine stumpfe Waffe verursacht wird, auf denjenigen zurückfällt, der die Waffe führt. Denken Sie jedoch daran, daß dies nur ein Zauberspruch des Ersten Kreises und seine schützende Kraft demensprechend schwach ist - er gewährt keinen Schutz vor magischen Angriffen oder Langstreckenwaffen wie Pfeilen.<br />
<br />
|- valign="top"<br />
| style="padding: 0px" | [[Bild:Weaken.jpg]]<br />
! Weaken / Schwächung<br />
| align="center" | DES MANI<br />
| nowrap="nowarp" | 1. Kreis<br />
| align="center" | 4<br />
| nowrap="nowrap" | Garlic (Knoblauch)<br />Nightshade (Nachtschattengewächs)<br />
| Des Mani verringert zeitweilig die [[Statuswerte|Stärke]] des Wesens, auf das der Zauberspruch angewandt wird. Wenn dieses Wesen über große Fähigkeiten oder Ausdauer verfügt, könnte es dem Zauberspruch möglicherweise widerstehen.<br />
|}<br />
<br />
= Kreis 2 =<br />
<br />
{| border=1 cellpadding=2<br />
|-<br />
!<br />
! Zauber<br />
! magische Formel<br />
! Kreis<br/><br />
! Mana<br />
! Reagenzien<br />
! Wirkung<br />
<br />
|- valign="top"<br />
| style="padding: 0px" | [[Bild:Agility.jpg]]<br />
! Agility / Beweglichkeit<br />
| align="center" | EX UUS<br />
| nowrap="nowarp" | 2. Kreis<br />
| align="center" | 6<br />
| nowrap="nowrap" | Blood Moss (Blutmoos)<br />Mandrake Root (Alraune)<br />
| Ex Uus vermehrt zeitweilig die [[Statuswerte|Geschicklichkeit]] des Wesens, auf das der Zauberspruch angewandt wird. Der Zuwachs hängt von der Fähigkeit des Zauberers ab.<br />
<br />
|- valign="top"<br />
| style="padding: 0px" | [[Bild:Cunning.jpg]]<br />
! Cunning / Schlauheit<br />
| align="center" | UUS WIS<br />
| nowrap="nowarp" | 2. Kreis<br />
| align="center" | 6<br />
| nowrap="nowrap" | Nightshade (Nachtschattengewächs)<br />Mandrake Root (Alraune)<br />
| Uus Wis vermehrt zeitweilig die [[Statuswerte|Intelligenz]] eines Wesens. Die Stärke des Zauberspruchs hängt von der Fähigkeit des Zauberers ab.<br />
<br />
|- valign="top"<br />
| style="padding: 0px" | [[Bild:Cure.jpg]]<br />
! Cure / Kurieren<br />
| align="center" | AN NOX<br />
| nowrap="nowarp" | 2. Kreis<br />
| align="center" | 6<br />
| nowrap="nowrap" | Garlic (Knoblauch)<br />Ginseng <br />
| Dieser Zauberspruch hebt die Wirkung von "nox" (Gift) auf.<br />
<br />
|- valign="top"<br />
| style="padding: 0px" | [[Bild:Harm.jpg]]<br />
! Harm / Verletzen<br />
| align="center" | AN MANI<br />
| nowrap="nowarp" | 2. Kreis<br />
| align="center" | 6<br />
| nowrap="nowrap" | Nightshade (Nachtschattengewächs)<br />Spider´s Silk (Spinnenseide)<br />
| Dieser Zauberspruch, der in direktem Widerspruch zu heilenden Macht von In Mani (Erster Kreis) steht, verdichtet die Mächte des Schadens um ein einzelnes Wesen. Die Stärke des Zauberspruchs hängt von der Fähigkeit des Zauberers ab.<br />
<br />
|- valign="top"<br />
| style="padding: 0px" | [[Bild:MagicTrap.jpg]]<br />
! Magic Trap / Magische Falle<br />
| align="center" | IN JUX<br />
| nowrap="nowarp" | 2. Kreis<br />
| align="center" | 6<br />
| nowrap="nowrap" | Garlic (Knoblauch)<br />Spider´s Silk (Spinnenseide)<br />Sulpurous Ash (Schwefelasche)<br />
| In Jux verwandelt jeden Gebrauchsgegenstand in eine explosive Falle. Wenn der Gegenstand das nächste Mal benutzt wird, schnappt die Falle zu. Jede Falle explodiert nur einmal.<br />
<br />
|- valign="top"<br />
| style="padding: 0px" | [[Bild:MagicUntrap.jpg]]<br />
! Magic Untrap / Magische Falle entschärfen<br />
| align="center" | AN JUX<br />
| nowrap="nowarp" | 2. Kreis<br />
| align="center" | 6<br />
| nowrap="nowrap" | Blood Moss (Blutmoos)<br />Sulphurous Ash (Schwefelasche)<br />
| An Jux entfernt jede magische Falle, die auf einem magischen Gegenstand angewandt worden sein mag. Jeder Zauberspruch entfernt Fallen von einem einzigen Gegenstand.<br />
<br />
|- valign="top"<br />
| style="padding: 0px" | [[Bild:Protection.jpg]]<br />
! Protection / Schutz<br />
| align="center" | UUS SANCT<br />
| nowrap="nowarp" | 2. Kreis<br />
| align="center" | 6<br />
| nowrap="nowrap" | Garlic (Knoblauch)<br />Ginseng<br />Sulphurous Ash (Schwefelasche)<br />
| Uus Sanct erhöht zeitweilig die Fähigkeit eines Wesens, den Angriffen seiner Feinde (sowohl physischen als auch magischen) zu widerstehen. Je erfahrener der Zauberer ist, desto grösser ist der Schutz, den er oder sie anderen bieten kann.<br />
<br />
|- valign="top"<br />
| style="padding: 0px" | [[Bild:Strength.jpg]]<br />
! Strength / Stärke<br />
| align="center" | UUS MANI<br />
| nowrap="nowarp" | 2. Kreis<br />
| align="center" | 6<br />
| nowrap="nowrap" | Mandrake Root (Alraune)<br />Nightshade (Nachtschattengewächs)<br />
| Uus Mani verstärkt zeitweilig die [[Statuswerte|Stärke]] eines Wesens so weit, wie es die Fähigkeit des Zauberers ermöglicht.<br />
|}<br />
<br />
= Kreis 3 =<br />
<br />
{| border=1 cellpadding=2<br />
|-<br />
!<br />
! Zauber<br />
! magische Formel<br />
! Kreis<br/><br />
! Mana<br />
! Reagenzien<br />
! Wirkung<br />
<br />
|- valign="top"<br />
| style="padding: 0px" | [[Bild:Bless.jpg]]<br />
! Bless / Segnung<br />
| align="center" | REL SANCT<br />
| nowrap="nowarp" | 3. Kreis<br />
| align="center" | 9<br />
| nowrap="nowrap" | Mandrake Root (Alraune)<br />Garlic (Knoblauch)<br />
| Rel Sanct erhöht zeitweilig die [[Statuswerte|Geschicklichkeit]]<br />[[Statuswerte|Stärke]] und [[Statuswerte|Intelligenz]] des Wesens, auf das der Zauberspruch angewendet wird.<br />
<br />
|- valign="top"<br />
| style="padding: 0px" | [[Bild:Fireball.jpg]]<br />
! Fireball / Feuerball<br />
| align="center" | VAS FLAM<br />
| nowrap="nowarp" | 3. Kreis<br />
| align="center" | 9<br />
| nowrap="nowrap" | Black Pearl (Schwarze Perle)<br /><br />
| Vas Flam schießt einen Feuerball auf Ihr Ziel. Dieser Zauberspruch ist mächtiger als In Por Ylem (Erster Kreis).<br />
<br />
|- valign="top"<br />
| style="padding: 0px" | [[Bild:MagicLock.jpg]]<br />
! Magic Lock / Magisches Schloß<br />
| align="center" | AN POR<br />
| nowrap="nowarp" | 3. Kreis<br />
| align="center" | 9<br />
| nowrap="nowrap" | Blood Moss (Blutmoos)<br />Garlic (Knoblauch)<br />Sulphurous Ash (Schwefelasche)<br />
| An Por versieht eine Kiste mit einem magischen Schloß.<br />
<br />
|- valign="top"<br />
| style="padding: 0px" | [[Bild:MagicUnlock.jpg]]<br />
! Magic Unlock / Aufschließen<br />
| align="center" | EX POR<br />
| nowrap="nowarp" | 3. Kreis<br />
| align="center" | 9<br />
| nowrap="nowrap" | Blood Moss (Blut Moos)<br />Sulphurous Ash (Schwefelasche)<br />
| Dieser Zauberspruch schließt magische Schlösser auf, wie jene, die mit An Por (Dritter Kreis) geschaffen wurden.<br />
<br />
|- valign="top"<br />
| style="padding: 0px" | [[Bild:Poison.jpg]]<br />
! Poison / Gift<br />
| align="center" | IN NOX<br />
| nowrap="nowarp" | 3. Kreis<br />
| align="center" | 9<br />
| nowrap="nowrap" | Nightshade (Nachtschattengewächs)<br />
| Dieser Zauberspruch vergiftet das vom Zauberer ausgewählte Opfer. Er läßt sich unwirksam machen, wenn auch An Nox (Zweiter Kreis) auf das Opfer angewendet wird.<br />
<br />
|- valign="top"<br />
| style="padding: 0px" | [[Bild:Telekinesis.jpg]]<br />
! Telekinesis / Telekinese<br />
| align="center" | ORT POR YLEM<br />
| nowrap="nowarp" | 3. Kreis<br />
| align="center" | 9<br />
| nowrap="nowrap" | Blood Moss (Blutmoos)<br />Mandrake Root (Alraune)<br />
| Dieser Zauberspruch ermöglicht es dem Zauberer, Dinge zu benutzen, ohne sie zu berühren.<br />
<br />
|- valign="top"<br />
| style="padding: 0px" | [[Bild:Teleport.jpg]]<br />
! Teleport / Teleportation<br />
| align="center" | Rel Por<br />
| nowrap="nowarp" | 3. Kreis<br />
| align="center" | 9<br />
| nowrap="nowrap" | Blood Moss (Blutmoos)<br />Mandrake Root (Alraune)<br />
| Rel Por transportiert den Zauberer an den Ort, den er oder sie vorher angezeigt hat. In diesem Zauberkreis ist die Macht des Zauberers zur Teleportation auf Plätze beschränkt, die zum Zeitpunkt des Zaubers in Sicht sind.<br />
<br />
|- valign="top"<br />
| style="padding: 0px" | [[Bild:WallofStone.jpg]]<br />
! Wall of Stone / Steinmauer<br />
| align="center" | IN SANCT YLEM<br />
| nowrap="nowarp" | 3. Kreis<br />
| align="center" | 9<br />
| nowrap="nowrap" | Blood Moss (Blutmoos)<br />Garlic (Knoblauch)<br />
| Dieser Zauberspruch läßt zeitweilig eine Steinmauer entstehen. Er muß auf einer freien Fläche ausgesprochen werden, da die Kraft des Zauberers nicht reicht, um über Dinge oder Wesen hinweg zu bauen.<br />
|}<br />
<br />
= Kreis 4 =<br />
<br />
{| border=1 cellpadding=2<br />
|-<br />
!<br />
! Zauber<br />
! magische Formel<br />
! Kreis<br/><br />
! Mana<br />
! Reagenzien<br />
! Wirkung<br />
<br />
|- valign="top"<br />
| style="padding: 0px" | [[Bild:Archcure.jpg]]<br />
! Archcure / Bogen des Kurierens<br />
| align="center" | VAS AN NOX<br />
| nowrap="nowarp" | 4. Kreis<br />
| align="center" | 11<br />
| nowrap="nowrap" | Garlic (Knoblauch)<br />Ginseng<br />Mandrake Root (Alraune)<br />
| Vas An Nox macht Gift genau wie An Nox (Zweiter Kreis) unwirksam. Die Heilung wird jedoch so verstärkt, daß mehrere Wesen auf einmal kuriert werden können. Jeder Zauber heilt alle Wesen, die sich innerhalb des Bereiches befinden, auf den der Zauberspruch angewandt wird.<br />
<br />
|- valign="top"<br />
| style="padding: 0px" | [[Bild:Archprotection.jpg]]<br />
! Archprotection / Schutzbogen<br />
| align="center" | VAS UUS SANCT<br />
| nowrap="nowarp" | 4. Kreis<br />
| align="center" | 11<br />
| nowrap="nowrap" | Garlic (Knoblauch)<br />Ginseng<br />Mandrake Root (Alraune)<br />Sulphurous Ash (Schwefelasche)<br />
| Vas Uus Sanct stellt dieselbe Art von machtvollem Schutz wie Uus Sanct (Zweiter Kreis) her, dehnt diesen aber auf alle Wesen aus, die sich innerhalb des Bereiches befinden, auf den der Zauberspruch angewandt wird.<br />
<br />
|- valign="top"<br />
| style="padding: 0px" | [[Bild:Curse.jpg]]<br />
! Curse / Fluch<br />
| align="center" | DES SANCT<br />
| nowrap="nowarp" | 4. Kreis<br />
| align="center" | 11<br />
| nowrap="nowrap" | Garlic (Knoblauch)<br />Nightshade (Nachtschattengewächs)<br />Sulphurous Ash (Schwefelasche)<br />
| Im Gegensatz zu Rel Sanct (Dritter Kreis) verringert dieser Zauberspruch zeitweilig [[Statuswerte|Geschicklichkeit]], [[Statuswerte|Stärke]] und [[Statuswerte|Intelligenz]] eines einzelnen Wesens. Je grösser die Fähigkeit des Zauberers, desto weitgehender die Verringerung in jeder Hinsicht.<br />
<br />
|- valign="top"<br />
| style="padding: 0px" | [[Bild:GreaterHeal.jpg]]<br />
! Greater Heal / Grössere Heilung<br />
| align="center" | IN VAS MANI<br />
| nowrap="nowarp" | 4. Kreis<br />
| align="center" | 11<br />
| nowrap="nowrap" | Garlic (Knoblauch)<br />Ginseng<br />Mandrake Root (Alraune)<br />Spider´s Silk (Spinnenseide)<br />
| Dieser Zauberspruch heilt ähnlich wie In Mani (Erster Kreis) ein einzelnes Wesen - jedoch zu einem weit höheren Grad.<br />
<br />
|- valign="top"<br />
| style="padding: 0px" | [[Bild:ManaDrain.jpg]]<br />
! Mana Drain / Mana Entzug<br />
| align="center" | ORT REL<br />
| nowrap="nowarp" | 4. Kreis<br />
| align="center" | 11<br />
| nowrap="nowrap" | Black Pearl (Schwarze Perle)<br />Mandrake Root (Alraune)<br />Spider´s Silk (Spinnenseid)<br />
| Dieser Zauberspruch entzieht dem Wesen, auf das er angewendet wird, alles Mana. (Das Mana des Wesens wird sich jedoch normal wiederherstellen.) Dieser Zauberspruch ist schwer anzuwenden, weil die meisten Wesen ihm einen großen Widerstand entgegensetzen. Die beste Verteidigung gegen diesen Zauberspruch ist der Zauberspruch des Fünften Kreises In Jux Sanct oder Magische Wall.<br />
<br />
|- valign="top"<br />
| style="padding: 0px" | [[Bild:Recall.jpg]]<br />
! Recall / Rückruf<br />
| align="center" | KAL ORT POR<br />
| nowrap="nowarp" | 4. Kreis<br />
| align="center" | 11<br />
| nowrap="nowrap" | Black Pearl (Schwarze Perle)<br />Blood Moss (Blutmoos)<br />Mandrake Root (Alraune)<br />
| Ein Zauberer wendet diesen Zauberspruch auf ein markiertes Objekt an, um dieses an den Ort zurück zu transferieren, wo es markiert wurde. Objekte werden mit Kal Por Ylem markiert (Sechster Kreis).<br />
|}<br />
<br />
= Kreis 5 =<br />
<br />
{| border=1 cellpadding=2<br />
|-<br />
!<br />
! Zauber<br />
! magische Formel<br />
! Kreis<br/><br />
! Mana<br />
! Reagenzien<br />
! Wirkung<br />
<br />
|- valign="top"<br />
| style="padding: 0px" | [[Bild:Bladespirits.jpg]]<br />
! Blade Spirits / Klingengeister<br />
| align="center" | IN JUX HUR YLEM<br />
| nowrap="nowarp" | 5. Kreis<br />
| align="center" | 14<br />
| nowrap="nowrap" | Black Pearl (Schwarze Perle)<br />Mandrake Root (Alraune)<br />Nightshade (Nachtschattengewächs)<br />
| In Jux Hur Ylem schafft eine tödliche, wirbelnde Säule von scharfen Klingen. Klingen-Geister bewegen sich schnell und machen jede sich ihrem Sensorfeld nähernde Kreatur ausfindig. Alles, was sie berühren, wird schwer verwundet.<br />
<br />
|- valign="top"<br />
| style="padding: 0px" | [[Bild:DispelField.jpg]]<br />
! Dispel Field / Vertreibungsbereich<br />
| align="center" | AN GRAV<br />
| nowrap="nowarp" | 5. Kreis<br />
| align="center" | 14<br />
| nowrap="nowrap" | Black Pearl (Schwarze Perle)<br />Garlic (Knoblauch)<br />Spider´s Silk (Spinnenseid)<br />Sulphurous Ash (Schwefelasche)<br />
| Dieser Zauberspruch hebt an dem Ort, auf den der Zauberer sich konzentriert, eine magische Wirkung auf.<br />
<br />
|- valign="top"<br />
| style="padding: 0px" | [[Bild:MagicReflection.jpg]]<br />
! Magic Reflection / Magische Reflektion<br />
| align="center" | IN JUX SANCT<br />
| nowrap="nowarp" | 5. Kreis<br />
| align="center" | 14<br />
| nowrap="nowrap" | Garlic (Knoblauch)<br />Mandrake Root (Alraune)<br />Spider´s Silk (Spinnenseide)<br />
| In Jux Sanct schafft ein unsichtbares Schild ätherischer Energie um ein Wesen. Es wirft den nächsten Zauberspruch, der auf das geschützte Wesen angewendet wird, auf den Zauberer zurück, der ihn ausgesprochen hat. Jeder In Jux Sanct-Zauberspruch reflektiert nur einen Zauberspruch. Er sollte mit Vorsicht verwandt werden, da sogar der Zauberer, der ihn ausspricht, nicht gegen seine Wirkung gefeit ist.<br />
<br />
|- valign="top"<br />
| style="padding: 0px" | [[Bild:SummonCreature.jpg]]<br />
! Summon Creature / Beschwörung<br />
| align="center" | KAL XEN<br />
| nowrap="nowrap" | 5. Kreis<br />
| Von Kreatur abhängig<br />
| nowrap="nowrap" | Blood Moss (Blutmoos)<br />Mandrake Root (Alraune)<br />Spider´s Silk (Spinnenseide)<br />
| Kal Xen ruft ein Geschöpf herbei, um für den Zauberer zu kämpfen. Je erfahrener der Zauberer ist, desto länger kann der Ruf aufrechterhalten werden.<br />
|}<br />
<br />
= Kreis 6 =<br />
<br />
{| border=1 cellpadding=2<br />
|-<br />
!<br />
! Zauber<br />
! magische Formel<br />
! Kreis<br />
! Mana<br />
! Reagenzien<br />
! Wirkung<br />
<br />
|- valign="top"<br />
| style="padding: 0px" | [[Bild:Dispel.jpg]]<br />
! Dispel / Vertreibung<br />
| align="center" | AN ORT<br />
| nowrap="nowarp" | 6. Kreis<br />
| align="center" | 20<br />
| nowrap="nowrap" | Garlic (Knoblauch)<br />Mandrake Root (Alraune)<br />Sulphurous Ash (Schwefelasche)<br />
| An Ort zerstört ein einzelnes herbeigerufenes Geschöpf.<br />
|}<br />
<br />
= Kreis 7 =<br />
<br />
{| border=1 cellpadding=2<br />
|-<br />
!<br />
! Zauber<br />
! magische Formel<br />
! Kreis<br />
! Mana<br />
! Reagenzien<br />
! Wirkung<br />
<br />
|- valign="top"<br />
| style="padding: 0px" | [[Bild:MassDispell.jpg]]<br />
! Mass Dispel / Massenvertreibung<br />
| align="center" | VAS AN ORT<br />
| nowrap="nowarp" | 7. Kreis<br />
| align="center" | 40<br />
| nowrap="nowrap" | Black Pearl (Schwarze Perle)<br />Garlic (Knoblauch)<br />Mandrake Root (Alraune)<br />Sulphurous Ash (Schwefelasche)<br />
| Vas An Ort vernichtet alle gerufenen Geschöpfe in dem Bereich, auf den der Zauberer sich konzentriert.<br />
|}<br />
<br />
= Kreis 8 =<br />
<br />
{| border=1 cellpadding=2<br />
|-<br />
!<br />
! Zauber<br />
! magische Formel<br />
! Kreis<br/><br />
! Mana<br />
! Reagenzien<br />
! Wirkung<br />
<br />
|- valign="top"<br />
| style="padding: 0px" | [[Bild:EnergyVortex.jpg]]<br />
! Energy Vortex / Energiestrudel<br />
| align="center" | VAS CORP POR<br />
| nowrap="nowarp" | 8. Kreis<br />
| align="center" | 50<br />
| nowrap="nowrap" | Black Pearl (Schwarze Perle)<br />Blood Moss (Blutmoos)<br />Mandrake Root (Alraune)<br />Nightshade (Nachtschattengewächs)<br />
| Vas Corp Por erschafft einen schnellen Energiewirbel, der jedes Geschöpf angreift, das ihm nahekommt. Der Wirbel verletzt (An Mani; Zweiter Kreis)<br />vergiftet (In Nox; Dritter Kreis) und verflucht (Des Sanct; Vierter Kreis) jedes Geschöpf, das ihn berührt.<br />
<br />
|}<br />
<br />
= Sonstiges =<br />
=== [[Faaliand ]]===<br />
<br />
[[Kategorie:Klassen]]</div>GMSkyllahttps://www.dieterhahn.com/vt/wiki/index.php?title=Datei:Orakel2.jpg&diff=4564Datei:Orakel2.jpg2020-07-03T10:13:34Z<p>GMSkylla: </p>
<hr />
<div></div>GMSkyllahttps://www.dieterhahn.com/vt/wiki/index.php?title=Datei:Orakel.jpg&diff=4563Datei:Orakel.jpg2020-07-03T10:13:01Z<p>GMSkylla: </p>
<hr />
<div></div>GMSkyllahttps://www.dieterhahn.com/vt/wiki/index.php?title=Orakel&diff=4562Orakel2020-07-03T10:11:51Z<p>GMSkylla: </p>
<hr />
<div>Die Summe aller Statuswerte können nicht 250 überschreiten. Falls ihr an der Statusgrenze angekommen seid, habt ihr nun die Möglichkeit, einen Wert (STR, DEX, INT) zu wählen, der nur sehr selten fallen wird, falls eure Summe über 250 steigt. Dazu müsst ihr das Orakel aufsuchen und es ansprechen. Ihr könnt das auch wieder rückgängig machen. <br />
<br />
Das Orakel befindet sich im Corlangebirge. Sprich mit dem Orakel und bitte es, über deine Stärke/Ausdauer/Intelligenz zu wachen.<br />
<br />
<br />
[[Datei:orakel.jpg]]<br />
<br />
<br />
[[Datei:orakel2.jpg]]<br />
<br />
<br />
[[Kategorie:Wissenswertes]]</div>GMSkyllahttps://www.dieterhahn.com/vt/wiki/index.php?title=Datei:Orakel2.JPG&diff=4561Datei:Orakel2.JPG2020-07-03T10:10:59Z<p>GMSkylla: </p>
<hr />
<div></div>GMSkyllahttps://www.dieterhahn.com/vt/wiki/index.php?title=Datei:Orakel.JPG&diff=4560Datei:Orakel.JPG2020-07-03T10:10:46Z<p>GMSkylla: </p>
<hr />
<div></div>GMSkyllahttps://www.dieterhahn.com/vt/wiki/index.php?title=Orakel&diff=4559Orakel2020-07-03T10:10:28Z<p>GMSkylla: </p>
<hr />
<div>Die Summe aller Statuswerte können nicht 250 überschreiten. Falls ihr an der Statusgrenze angekommen seid, habt ihr nun die Möglichkeit, einen Wert (STR, DEX, INT) zu wählen, der nur sehr selten fallen wird, falls eure Summe über 250 steigt. Dazu müsst ihr das Orakel aufsuchen und es ansprechen. Ihr könnt das auch wieder rückgängig machen. <br />
<br />
Das Orakel befindet sich im Corlangebirge. Sprich mit dem Orakel und bitte es, über deine Stärke/Ausdauer/Intelligenz zu wachen.<br />
<br />
[[Datei:orakel.png]]<br />
[[Datei:orakel2.png]]</div>GMSkyllahttps://www.dieterhahn.com/vt/wiki/index.php?title=Orakel&diff=4557Orakel2020-07-03T10:09:08Z<p>GMSkylla: Die Seite wurde neu angelegt: „Die Summe aller Statuswerte können nicht 250 überschreiten. Falls ihr an der Statusgrenze angekommen seid, habt ihr nun die Möglichkeit, einen Wert (STR, DE…“</p>
<hr />
<div>Die Summe aller Statuswerte können nicht 250 überschreiten. Falls ihr an der Statusgrenze angekommen seid, habt ihr nun die Möglichkeit, einen Wert (STR, DEX, INT) zu wählen, der nur sehr selten fallen wird, falls eure Summe über 250 steigt. Dazu müsst ihr das Orakel aufsuchen und es ansprechen. Ihr könnt das auch wieder rückgängig machen. <br />
<br />
Das Orakel befindet sich im Corlangebirge.</div>GMSkyllahttps://www.dieterhahn.com/vt/wiki/index.php?title=FAQ&diff=1596FAQ2020-05-12T13:14:08Z<p>GMSkylla: /* Wie page ich richtig? */</p>
<hr />
<div>Hier findest du einige Antworten auf wichtige Fragen VT betreffend:<br />
<br />
===Wie page ich richtig?===<br />
Du brauchst dringend Hilfe im Spiel? <br />
Dann kannst du eine Page an den Staff loschicken. Hierfür klickst du in deiner Leiste auf "Hilfe".<br />
<br />
[[Datei:hilfeleiste.jpg]]<br />
<br />
Dann öffnet sich ein Pagefenster.<br />
<br />
[[Datei:page.jpg]]<br />
<br />
Hier kannst du nun einen GM rufen anklicken.<br />
Wenn du auf "Continue" gehst, kannst du deine Page noch genauer formulieren.<br />
<br />
Beim Absetzen einer Page gibt es einige Regeln, die zu beachten sind:<br />
<br />
1. Helppages müssen ausreichend und verständlich formuliert sein. Wenn möglich und sinnvoll immer den Charnamen und die Koordinaten mit angeben (Befehl: .where) wo eventuell ein Problem vorliegt.<br />
<br />
2. Fragen zum allgemeinen Spielablauf, Regelfragen, Orten und ähnlichen elementaren Dingen gehören nicht in eine Helppage. Hier kann man zuerst die Vesperpedia befragen oder eine Anfrage über die Homepage über "Kontakt" direkt an den Staff stellen.<br />
<br />
3. Es ist nur jeweils eine Helppage pro Account möglich. Wird von einem Account eine weitere Helppage geschrieben, so wird die Vorherige gelöscht. Sollte ein Problem bereits vor Eintreffen eines Staffmitglieds behoben sein, so hat der Spieler diese nun nutzlos gewordene Page durch eine weitere Page mit dem Inhalt "Erledigt!" zu überschreiben.<br />
<br />
4. Deko-Bestellungen gehören nicht in die Helppages, sondern werden über das Kontaktformular eingereicht. Helppages, die um Deko bitten oder fragen, werden gelöscht. Nicht als Dekopages zu verstehen sind die Bitten, einen Keller, einen Frachtraum oder ein Haus aus einem Beleg zu errichten, soweit dies nicht mit weiteren Kaufwünschen verbunden ist.<br />
<br />
===Wie kopiere ich einen Schlüssel?===<br />
Derzeit benötigt man dazu einen Rohling und den Schlüssel, den man kopieren will. Man klickt den zu kopierenden Schlüssel doppelt an und wählt dann den leeren Schlüssel aus. Es kann einige Versuche dauern, bis das Kopieren gelingt.<br />
<br />
<br />
===Wie mache ich aus einer Stoffrolle Stoff zum Schneidern?===<br />
Man klickt eine Schere doppelt an und wählt dann die Stoffrolle aus. Damit werden aus einer Stoffrolle 50 Einheiten Stoff.<br />
<br />
<br />
===Wie mache ich aus Stoff Bandagen?===<br />
Man klickt eine Schere doppelt an und wählt dann den Stoff aus. Damit wird aus einer Einheit Stoff eine Bandage.<br />
<br />
<br />
===Was ist der Unterschied zwischen bewusstlos werden und sterben?===<br />
Wenn du bewusstlos wirst, liegst du einige Minuten am Boden und kannst nichts tun. Dann kommt in rot die Meldung, dass du wieder zu Bewusstsein kommst und du kannst aufstehen. Du verlierst nichts von deinen Sachen solange du nicht stirbst. Wenn du nicht alleine bist, kann ein Mitspieler Riechsalz anwenden. Das muss er doppelklicken und auf dich zielen. Dies ist auch aus der Entfernung möglich.<br />
Stirbst du, kann dich ein Spielerheiler wiederbeleben und du verlierst keine Seele. Wenn du allerdings zu einem Ankh, einem NPC-Heiler oder durch das Tor einer Lebenswindstatue gehst, bekommst du zwar dein Leben wieder, aber verlierst eine Seele.<br />
<br />
===Was bedeutet es wenn man alle 7 Seelen verloren hat und in der Totenhalle landet?===<br />
Dann musst du einige Stunden warten, bis du die Halle wieder verlassen kannst. Deine Leiche wird bis dahin verschwunden sein, also achte gut darauf, dass du nicht alle deine Seelen verlierst.<br />
<br />
<br />
===Wie lange habe ich Zeit bis meine Leiche verschwindet?===<br />
Deine Leiche wird nach 5 Minuten zu einem Knochenhaufen. Nach weiteren 5 Minuten ist sie verschwunden. Ein Pfeil zeigt dir den Weg zurück zu deiner Leiche an, wenn du allerdings einen Teleporter in einen Dungeon benutzt hast, wird der Pfeil dich nicht zurückführen.<br />
<br />
<br />
===Muss ich bei längerer Abwesenheit meinen Account einfrieren lassen?===<br />
Inaktive Accounts werden nicht gelöscht. Allerdings werden unbenutzte Häuser immer wieder einmal gelöscht. Solltet ihr länger als 3 Monate nicht einloggen können, ist eine Inaktivmeldung beim Staff sinnvoll. <br />
<br />
<br />
===Kann ich verhungern?===<br />
Nein.<br />
<br />
<br />
===Ich möchte ein Buch versiegeln, geht das?===<br />
Das geht mit einem Siegelwachs, das du bei einem Schreiber erwerben kannst.<br />
<br />
<br />
===Wie kann ich ein Buch kopieren?===<br />
Eine Druckmaschine steht in den Gewölben der Akademia Magica. Eine Weitere in der Bücherei in Britain.<br />
<br />
<br />
=== Wie lade ich mir ein Charbild hoch?===<br />
In der Vesperpedia gehst du dazu links im Menü auf Datei hochladen. Dann kannst du ein Bild von deiner Festplatte hochladen und es hier mit dem Befehl Datei:Name.jpg in doppelten, eckigen Klammern auf deine Seite setzen.<br />
Auf der Homepage musst du dein Bild auf einen Webspace hochladen und dann den Link wie folgt einfügen: [center][img]Link zum Bild[/img][/center].<br />
<br />
<br />
===Wie lerne ich Skills von NPCs?===<br />
Wenn du die NPCs ansprichst, können sie dir bestimmte Skills bis zum Wert 30 beibringe. Spricht dazu den NPC an: Name, kannst du mir etwas beibringen? Siehe auch [[Befehle]].<br />
<br />
<br />
===Wie verdiene ich als neuer Spieler etwas Gold?===<br />
Zu Beginn kann man im Wald Vögel töten und die Federn verkaufen. Ebenso kann man Holz hacken und es anderen Spielern anbieten. <br />
Mit einer Angel kann man Fischen gehen und die Fischfilet verkaufen. In Britain soll es sogar einen Händler geben, der sie besonders gerne gebraten kauft.<br />
<br />
<br />
===Wie zeige ich, dass ich RP suche?===<br />
Um andere Spieler auf dich aufmerksam zu machen, kannst du folgenden Befehl eingeben: .rp<br />
Dein Name wird dann im Standort hervorgehoben.<br />
Gibst du den Befehl .standort ein, wird dein Aufenthaltsort versteckt. Siehe auch [[Befehle]]<br />
<br />
<br />
===Wie benutze ich Reisemagier, Portalbücher, Reisestatuen?===<br />
<br />
Siehe [[Reisen]]<br />
<br />
==Wo sollte ich als Anfänger zuerst hingehen? Und wo auf gar KEINEN FALL?==<br />
Je nachdem welche Stadt du dir zum Start aussuchst, ist es immer gut auf der Statusmap zu schauen wo andere Spieler sind.<br />
Tavernen sind des öfteren gut besucht, oder auch Marktplätze oder die Bank. <br />
<br />
Als kompletter Neuling solltest du dich nicht sofort alleine in irgendwelche größeren Dungeons wagen. Auch die Wälder können schnell durch tollwütige Tiere gefährlich werden. Es ist ebenso nicht sinnvoll einfach durch fremde Tore zu laufen, ohne vorher zu fragen wohin sie führen.</div>GMSkyllahttps://www.dieterhahn.com/vt/wiki/index.php?title=FAQ&diff=1595FAQ2020-05-12T12:41:28Z<p>GMSkylla: /* Wie page ich richtig? */</p>
<hr />
<div>Hier findest du einige Antworten auf wichtige Fragen VT betreffend:<br />
<br />
===Wie page ich richtig?===<br />
Du brauchst dringend Hilfe im Spiel? <br />
Dann kannst du eine Page an den Staff loschicken. Hierfür klickst du in deiner Leiste auf "Hilfe".<br />
<br />
[[Datei:hilfeleiste.jpg]]<br />
<br />
Dann öffnet sich ein Pagefenster.<br />
<br />
[[Datei:page.jpg]]<br />
<br />
Hier kannst du nun einen GM rufen anklicken.<br />
Wenn du auf "Continue" gehst, kannst du deine Page noch genauer formulieren.<br />
<br />
Beim Absetzen einer Page gibt es einige Regeln, die zu beachten sind:<br />
<br />
1. Helppages müssen ausreichend und verständlich formuliert sein. Wenn möglich und sinnvoll immer Koordinaten mit angeben (Befehl: .where) wo eventuell ein Problem vorliegt.<br />
<br />
2. Fragen zum allgemeinen Spielablauf, Regelfragen, Orten und ähnlichen elementaren Dingen gehören nicht in eine Helppage. Hier kann man zuerst die Vesperpedia befragen oder eine Anfrage über die Homepage über "Kontakt" direkt an den Staff stellen.<br />
<br />
3. Es ist nur jeweils eine Helppage pro Account möglich. Wird von einem Account eine weitere Helppage geschrieben, so wird die Vorherige gelöscht. Sollte ein Problem bereits vor Eintreffen eines Staffmitglieds behoben sein, so hat der Spieler diese nun nutzlos gewordene Page durch eine weitere Page mit dem Inhalt "Erledigt!" zu überschreiben.<br />
<br />
4. Deko-Bestellungen gehören nicht in die Helppages, sondern werden über das Kontaktformular eingereicht. Helppages, die um Deko bitten oder fragen, werden gelöscht. Nicht als Dekopages zu verstehen sind die Bitten, einen Keller, einen Frachtraum oder ein Haus aus einem Beleg zu errichten, soweit dies nicht mit weiteren Kaufwünschen verbunden ist.<br />
<br />
===Wie kopiere ich einen Schlüssel?===<br />
Derzeit benötigt man dazu einen Rohling und den Schlüssel, den man kopieren will. Man klickt den zu kopierenden Schlüssel doppelt an und wählt dann den leeren Schlüssel aus. Es kann einige Versuche dauern, bis das Kopieren gelingt.<br />
<br />
<br />
===Wie mache ich aus einer Stoffrolle Stoff zum Schneidern?===<br />
Man klickt eine Schere doppelt an und wählt dann die Stoffrolle aus. Damit werden aus einer Stoffrolle 50 Einheiten Stoff.<br />
<br />
<br />
===Wie mache ich aus Stoff Bandagen?===<br />
Man klickt eine Schere doppelt an und wählt dann den Stoff aus. Damit wird aus einer Einheit Stoff eine Bandage.<br />
<br />
<br />
===Was ist der Unterschied zwischen bewusstlos werden und sterben?===<br />
Wenn du bewusstlos wirst, liegst du einige Minuten am Boden und kannst nichts tun. Dann kommt in rot die Meldung, dass du wieder zu Bewusstsein kommst und du kannst aufstehen. Du verlierst nichts von deinen Sachen solange du nicht stirbst. Wenn du nicht alleine bist, kann ein Mitspieler Riechsalz anwenden. Das muss er doppelklicken und auf dich zielen. Dies ist auch aus der Entfernung möglich.<br />
Stirbst du, kann dich ein Spielerheiler wiederbeleben und du verlierst keine Seele. Wenn du allerdings zu einem Ankh, einem NPC-Heiler oder durch das Tor einer Lebenswindstatue gehst, bekommst du zwar dein Leben wieder, aber verlierst eine Seele.<br />
<br />
===Was bedeutet es wenn man alle 7 Seelen verloren hat und in der Totenhalle landet?===<br />
Dann musst du einige Stunden warten, bis du die Halle wieder verlassen kannst. Deine Leiche wird bis dahin verschwunden sein, also achte gut darauf, dass du nicht alle deine Seelen verlierst.<br />
<br />
<br />
===Wie lange habe ich Zeit bis meine Leiche verschwindet?===<br />
Deine Leiche wird nach 5 Minuten zu einem Knochenhaufen. Nach weiteren 5 Minuten ist sie verschwunden. Ein Pfeil zeigt dir den Weg zurück zu deiner Leiche an, wenn du allerdings einen Teleporter in einen Dungeon benutzt hast, wird der Pfeil dich nicht zurückführen.<br />
<br />
<br />
===Muss ich bei längerer Abwesenheit meinen Account einfrieren lassen?===<br />
Inaktive Accounts werden nicht gelöscht. Allerdings werden unbenutzte Häuser immer wieder einmal gelöscht. Solltet ihr länger als 3 Monate nicht einloggen können, ist eine Inaktivmeldung beim Staff sinnvoll. <br />
<br />
<br />
===Kann ich verhungern?===<br />
Nein.<br />
<br />
<br />
===Ich möchte ein Buch versiegeln, geht das?===<br />
Das geht mit einem Siegelwachs, das du bei einem Schreiber erwerben kannst.<br />
<br />
<br />
===Wie kann ich ein Buch kopieren?===<br />
Eine Druckmaschine steht in den Gewölben der Akademia Magica. Eine Weitere in der Bücherei in Britain.<br />
<br />
<br />
=== Wie lade ich mir ein Charbild hoch?===<br />
In der Vesperpedia gehst du dazu links im Menü auf Datei hochladen. Dann kannst du ein Bild von deiner Festplatte hochladen und es hier mit dem Befehl Datei:Name.jpg in doppelten, eckigen Klammern auf deine Seite setzen.<br />
Auf der Homepage musst du dein Bild auf einen Webspace hochladen und dann den Link wie folgt einfügen: [center][img]Link zum Bild[/img][/center].<br />
<br />
<br />
===Wie lerne ich Skills von NPCs?===<br />
Wenn du die NPCs ansprichst, können sie dir bestimmte Skills bis zum Wert 30 beibringe. Spricht dazu den NPC an: Name, kannst du mir etwas beibringen? Siehe auch [[Befehle]].<br />
<br />
<br />
===Wie verdiene ich als neuer Spieler etwas Gold?===<br />
Zu Beginn kann man im Wald Vögel töten und die Federn verkaufen. Ebenso kann man Holz hacken und es anderen Spielern anbieten. <br />
Mit einer Angel kann man Fischen gehen und die Fischfilet verkaufen. In Britain soll es sogar einen Händler geben, der sie besonders gerne gebraten kauft.<br />
<br />
<br />
===Wie zeige ich, dass ich RP suche?===<br />
Um andere Spieler auf dich aufmerksam zu machen, kannst du folgenden Befehl eingeben: .rp<br />
Dein Name wird dann im Standort hervorgehoben.<br />
Gibst du den Befehl .standort ein, wird dein Aufenthaltsort versteckt. Siehe auch [[Befehle]]<br />
<br />
<br />
===Wie benutze ich Reisemagier, Portalbücher, Reisestatuen?===<br />
<br />
Siehe [[Reisen]]<br />
<br />
==Wo sollte ich als Anfänger zuerst hingehen? Und wo auf gar KEINEN FALL?==<br />
Je nachdem welche Stadt du dir zum Start aussuchst, ist es immer gut auf der Statusmap zu schauen wo andere Spieler sind.<br />
Tavernen sind des öfteren gut besucht, oder auch Marktplätze oder die Bank. <br />
<br />
Als kompletter Neuling solltest du dich nicht sofort alleine in irgendwelche größeren Dungeons wagen. Auch die Wälder können schnell durch tollwütige Tiere gefährlich werden. Es ist ebenso nicht sinnvoll einfach durch fremde Tore zu laufen, ohne vorher zu fragen wohin sie führen.</div>GMSkyllahttps://www.dieterhahn.com/vt/wiki/index.php?title=Datei:Page.jpg&diff=1594Datei:Page.jpg2020-05-12T12:41:05Z<p>GMSkylla: </p>
<hr />
<div></div>GMSkyllahttps://www.dieterhahn.com/vt/wiki/index.php?title=FAQ&diff=1593FAQ2020-05-12T12:40:43Z<p>GMSkylla: </p>
<hr />
<div>Hier findest du einige Antworten auf wichtige Fragen VT betreffend:<br />
<br />
===Wie page ich richtig?===<br />
Du brauchst dringend Hilfe im Spiel? <br />
Dann kannst du eine Page an den Staff loschicken. Hierfür klickst du in deiner Leiste auf "Hilfe".<br />
[[Datei:hilfeleiste.jpg]]<br />
Dann öffnet sich ein Pagefenster.<br />
[[Datei:page.jpg]]<br />
Hier kannst du nun einen GM rufen anklicken.<br />
Wenn du auf "Continue" gehst, kannst du deine Page noch genauer formulieren.<br />
<br />
Beim Absetzen einer Page gibt es einige Regeln, die zu beachten sind:<br />
<br />
1. Helppages müssen ausreichend und verständlich formuliert sein. Wenn möglich und sinnvoll immer Koordinaten mit angeben (Befehl: .where) wo eventuell ein Problem vorliegt.<br />
<br />
2. Fragen zum allgemeinen Spielablauf, Regelfragen, Orten und ähnlichen elementaren Dingen gehören nicht in eine Helppage. Hier kann man zuerst die Vesperpedia befragen oder eine Anfrage über die Homepage über "Kontakt" direkt an den Staff stellen.<br />
<br />
3. Es ist nur jeweils eine Helppage pro Account möglich. Wird von einem Account eine weitere Helppage geschrieben, so wird die Vorherige gelöscht. Sollte ein Problem bereits vor Eintreffen eines Staffmitglieds behoben sein, so hat der Spieler diese nun nutzlos gewordene Page durch eine weitere Page mit dem Inhalt "Erledigt!" zu überschreiben.<br />
<br />
4. Deko-Bestellungen gehören nicht in die Helppages, sondern werden über das Kontaktformular eingereicht. Helppages, die um Deko bitten oder fragen, werden gelöscht. Nicht als Dekopages zu verstehen sind die Bitten, einen Keller, einen Frachtraum oder ein Haus aus einem Beleg zu errichten, soweit dies nicht mit weiteren Kaufwünschen verbunden ist. <br />
<br />
<br />
===Wie kopiere ich einen Schlüssel?===<br />
Derzeit benötigt man dazu einen Rohling und den Schlüssel, den man kopieren will. Man klickt den zu kopierenden Schlüssel doppelt an und wählt dann den leeren Schlüssel aus. Es kann einige Versuche dauern, bis das Kopieren gelingt.<br />
<br />
<br />
===Wie mache ich aus einer Stoffrolle Stoff zum Schneidern?===<br />
Man klickt eine Schere doppelt an und wählt dann die Stoffrolle aus. Damit werden aus einer Stoffrolle 50 Einheiten Stoff.<br />
<br />
<br />
===Wie mache ich aus Stoff Bandagen?===<br />
Man klickt eine Schere doppelt an und wählt dann den Stoff aus. Damit wird aus einer Einheit Stoff eine Bandage.<br />
<br />
<br />
===Was ist der Unterschied zwischen bewusstlos werden und sterben?===<br />
Wenn du bewusstlos wirst, liegst du einige Minuten am Boden und kannst nichts tun. Dann kommt in rot die Meldung, dass du wieder zu Bewusstsein kommst und du kannst aufstehen. Du verlierst nichts von deinen Sachen solange du nicht stirbst. Wenn du nicht alleine bist, kann ein Mitspieler Riechsalz anwenden. Das muss er doppelklicken und auf dich zielen. Dies ist auch aus der Entfernung möglich.<br />
Stirbst du, kann dich ein Spielerheiler wiederbeleben und du verlierst keine Seele. Wenn du allerdings zu einem Ankh, einem NPC-Heiler oder durch das Tor einer Lebenswindstatue gehst, bekommst du zwar dein Leben wieder, aber verlierst eine Seele.<br />
<br />
===Was bedeutet es wenn man alle 7 Seelen verloren hat und in der Totenhalle landet?===<br />
Dann musst du einige Stunden warten, bis du die Halle wieder verlassen kannst. Deine Leiche wird bis dahin verschwunden sein, also achte gut darauf, dass du nicht alle deine Seelen verlierst.<br />
<br />
<br />
===Wie lange habe ich Zeit bis meine Leiche verschwindet?===<br />
Deine Leiche wird nach 5 Minuten zu einem Knochenhaufen. Nach weiteren 5 Minuten ist sie verschwunden. Ein Pfeil zeigt dir den Weg zurück zu deiner Leiche an, wenn du allerdings einen Teleporter in einen Dungeon benutzt hast, wird der Pfeil dich nicht zurückführen.<br />
<br />
<br />
===Muss ich bei längerer Abwesenheit meinen Account einfrieren lassen?===<br />
Inaktive Accounts werden nicht gelöscht. Allerdings werden unbenutzte Häuser immer wieder einmal gelöscht. Solltet ihr länger als 3 Monate nicht einloggen können, ist eine Inaktivmeldung beim Staff sinnvoll. <br />
<br />
<br />
===Kann ich verhungern?===<br />
Nein.<br />
<br />
<br />
===Ich möchte ein Buch versiegeln, geht das?===<br />
Das geht mit einem Siegelwachs, das du bei einem Schreiber erwerben kannst.<br />
<br />
<br />
===Wie kann ich ein Buch kopieren?===<br />
Eine Druckmaschine steht in den Gewölben der Akademia Magica. Eine Weitere in der Bücherei in Britain.<br />
<br />
<br />
=== Wie lade ich mir ein Charbild hoch?===<br />
In der Vesperpedia gehst du dazu links im Menü auf Datei hochladen. Dann kannst du ein Bild von deiner Festplatte hochladen und es hier mit dem Befehl Datei:Name.jpg in doppelten, eckigen Klammern auf deine Seite setzen.<br />
Auf der Homepage musst du dein Bild auf einen Webspace hochladen und dann den Link wie folgt einfügen: [center][img]Link zum Bild[/img][/center].<br />
<br />
<br />
===Wie lerne ich Skills von NPCs?===<br />
Wenn du die NPCs ansprichst, können sie dir bestimmte Skills bis zum Wert 30 beibringe. Spricht dazu den NPC an: Name, kannst du mir etwas beibringen? Siehe auch [[Befehle]].<br />
<br />
<br />
===Wie verdiene ich als neuer Spieler etwas Gold?===<br />
Zu Beginn kann man im Wald Vögel töten und die Federn verkaufen. Ebenso kann man Holz hacken und es anderen Spielern anbieten. <br />
Mit einer Angel kann man Fischen gehen und die Fischfilet verkaufen. In Britain soll es sogar einen Händler geben, der sie besonders gerne gebraten kauft.<br />
<br />
<br />
===Wie zeige ich, dass ich RP suche?===<br />
Um andere Spieler auf dich aufmerksam zu machen, kannst du folgenden Befehl eingeben: .rp<br />
Dein Name wird dann im Standort hervorgehoben.<br />
Gibst du den Befehl .standort ein, wird dein Aufenthaltsort versteckt. Siehe auch [[Befehle]]<br />
<br />
<br />
===Wie benutze ich Reisemagier, Portalbücher, Reisestatuen?===<br />
<br />
Siehe [[Reisen]]<br />
<br />
==Wo sollte ich als Anfänger zuerst hingehen? Und wo auf gar KEINEN FALL?==<br />
Je nachdem welche Stadt du dir zum Start aussuchst, ist es immer gut auf der Statusmap zu schauen wo andere Spieler sind.<br />
Tavernen sind des öfteren gut besucht, oder auch Marktplätze oder die Bank. <br />
<br />
Als kompletter Neuling solltest du dich nicht sofort alleine in irgendwelche größeren Dungeons wagen. Auch die Wälder können schnell durch tollwütige Tiere gefährlich werden. Es ist ebenso nicht sinnvoll einfach durch fremde Tore zu laufen, ohne vorher zu fragen wohin sie führen.</div>GMSkyllahttps://www.dieterhahn.com/vt/wiki/index.php?title=Datei:Hilfeleiste.jpg&diff=1592Datei:Hilfeleiste.jpg2020-05-12T12:39:51Z<p>GMSkylla: </p>
<hr />
<div></div>GMSkyllahttps://www.dieterhahn.com/vt/wiki/index.php?title=FAQ&diff=1591FAQ2020-05-12T12:34:39Z<p>GMSkylla: </p>
<hr />
<div>Hier findest du einige Antworten auf wichtige Fragen VT betreffend:<br />
<br />
===Wie page ich richtig?===<br />
Du brauchst dringend Hilfe im Spiel? <br />
Dann kannst du eine Page an den Staff loschicken. Hierfür klickst du in deiner Leiste auf "Hilfe".<br />
<br />
<br />
<br />
Helppages müssen ausreichend und verständlich formuliert sein. Wenn möglich und sinnvoll immer Koordinaten mit angeben (Befehl: .where) wo eventuell ein Problem vorliegt.<br />
<br />
Fragen zum allgemeinen Spielablauf, Regelfragen, Orten und ähnlichen elementaren Dingen gehören nicht in eine Helppage. Hier kann man zuerst die Vesperpedia befragen oder eine Anfrage über die Homepage über "Kontakt" direkt an den Staff stellen.<br />
<br />
Es ist nur jeweils eine Helppage pro Account möglich. Wird von einem Account eine weitere Helppage geschrieben, so wird die Vorherige gelöscht. Sollte ein Problem bereits vor Eintreffen eines Staffmitglieds behoben sein, so hat der Spieler diese nun nutzlos gewordene Page durch eine weitere Page mit dem Inhalt "Erledigt!" zu überschreiben.<br />
<br />
Deko-Bestellungen gehören nicht in die Helppages, sondern werden über das Kontaktformular eingereicht. Helppages, die um Deko bitten oder fragen, werden gelöscht. Nicht als Dekopages zu verstehen sind die Bitten, einen Keller, einen Frachtraum oder ein Haus aus einem Beleg zu errichten, soweit dies nicht mit weiteren Kaufwünschen verbunden ist. <br />
<br />
<br />
===Wie kopiere ich einen Schlüssel?===<br />
Derzeit benötigt man dazu einen Rohling und den Schlüssel, den man kopieren will. Man klickt den zu kopierenden Schlüssel doppelt an und wählt dann den leeren Schlüssel aus. Es kann einige Versuche dauern, bis das Kopieren gelingt.<br />
<br />
<br />
===Wie mache ich aus einer Stoffrolle Stoff zum Schneidern?===<br />
Man klickt eine Schere doppelt an und wählt dann die Stoffrolle aus. Damit werden aus einer Stoffrolle 50 Einheiten Stoff.<br />
<br />
<br />
===Wie mache ich aus Stoff Bandagen?===<br />
Man klickt eine Schere doppelt an und wählt dann den Stoff aus. Damit wird aus einer Einheit Stoff eine Bandage.<br />
<br />
<br />
===Was ist der Unterschied zwischen bewusstlos werden und sterben?===<br />
Wenn du bewusstlos wirst, liegst du einige Minuten am Boden und kannst nichts tun. Dann kommt in rot die Meldung, dass du wieder zu Bewusstsein kommst und du kannst aufstehen. Du verlierst nichts von deinen Sachen solange du nicht stirbst. Wenn du nicht alleine bist, kann ein Mitspieler Riechsalz anwenden. Das muss er doppelklicken und auf dich zielen. Dies ist auch aus der Entfernung möglich.<br />
Stirbst du, kann dich ein Spielerheiler wiederbeleben und du verlierst keine Seele. Wenn du allerdings zu einem Ankh, einem NPC-Heiler oder durch das Tor einer Lebenswindstatue gehst, bekommst du zwar dein Leben wieder, aber verlierst eine Seele.<br />
<br />
===Was bedeutet es wenn man alle 7 Seelen verloren hat und in der Totenhalle landet?===<br />
Dann musst du einige Stunden warten, bis du die Halle wieder verlassen kannst. Deine Leiche wird bis dahin verschwunden sein, also achte gut darauf, dass du nicht alle deine Seelen verlierst.<br />
<br />
<br />
===Wie lange habe ich Zeit bis meine Leiche verschwindet?===<br />
Deine Leiche wird nach 5 Minuten zu einem Knochenhaufen. Nach weiteren 5 Minuten ist sie verschwunden. Ein Pfeil zeigt dir den Weg zurück zu deiner Leiche an, wenn du allerdings einen Teleporter in einen Dungeon benutzt hast, wird der Pfeil dich nicht zurückführen.<br />
<br />
<br />
===Muss ich bei längerer Abwesenheit meinen Account einfrieren lassen?===<br />
Inaktive Accounts werden nicht gelöscht. Allerdings werden unbenutzte Häuser immer wieder einmal gelöscht. Solltet ihr länger als 3 Monate nicht einloggen können, ist eine Inaktivmeldung beim Staff sinnvoll. <br />
<br />
<br />
===Kann ich verhungern?===<br />
Nein.<br />
<br />
<br />
===Ich möchte ein Buch versiegeln, geht das?===<br />
Das geht mit einem Siegelwachs, das du bei einem Schreiber erwerben kannst.<br />
<br />
<br />
===Wie kann ich ein Buch kopieren?===<br />
Eine Druckmaschine steht in den Gewölben der Akademia Magica. Eine Weitere in der Bücherei in Britain.<br />
<br />
<br />
=== Wie lade ich mir ein Charbild hoch?===<br />
In der Vesperpedia gehst du dazu links im Menü auf Datei hochladen. Dann kannst du ein Bild von deiner Festplatte hochladen und es hier mit dem Befehl Datei:Name.jpg in doppelten, eckigen Klammern auf deine Seite setzen.<br />
Auf der Homepage musst du dein Bild auf einen Webspace hochladen und dann den Link wie folgt einfügen: [center][img]Link zum Bild[/img][/center].<br />
<br />
<br />
===Wie lerne ich Skills von NPCs?===<br />
Wenn du die NPCs ansprichst, können sie dir bestimmte Skills bis zum Wert 30 beibringe. Spricht dazu den NPC an: Name, kannst du mir etwas beibringen? Siehe auch [[Befehle]].<br />
<br />
<br />
===Wie verdiene ich als neuer Spieler etwas Gold?===<br />
Zu Beginn kann man im Wald Vögel töten und die Federn verkaufen. Ebenso kann man Holz hacken und es anderen Spielern anbieten. <br />
Mit einer Angel kann man Fischen gehen und die Fischfilet verkaufen. In Britain soll es sogar einen Händler geben, der sie besonders gerne gebraten kauft.<br />
<br />
<br />
===Wie zeige ich, dass ich RP suche?===<br />
Um andere Spieler auf dich aufmerksam zu machen, kannst du folgenden Befehl eingeben: .rp<br />
Dein Name wird dann im Standort hervorgehoben.<br />
Gibst du den Befehl .standort ein, wird dein Aufenthaltsort versteckt. Siehe auch [[Befehle]]<br />
<br />
<br />
===Wie benutze ich Reisemagier, Portalbücher, Reisestatuen?===<br />
<br />
Siehe [[Reisen]]<br />
<br />
==Wo sollte ich als Anfänger zuerst hingehen? Und wo auf gar KEINEN FALL?==<br />
Je nachdem welche Stadt du dir zum Start aussuchst, ist es immer gut auf der Statusmap zu schauen wo andere Spieler sind.<br />
Tavernen sind des öfteren gut besucht, oder auch Marktplätze oder die Bank. <br />
<br />
Als kompletter Neuling solltest du dich nicht sofort alleine in irgendwelche größeren Dungeons wagen. Auch die Wälder können schnell durch tollwütige Tiere gefährlich werden. Es ist ebenso nicht sinnvoll einfach durch fremde Tore zu laufen, ohne vorher zu fragen wohin sie führen.</div>GMSkyllahttps://www.dieterhahn.com/vt/wiki/index.php?title=Regeln&diff=1590Regeln2020-05-12T12:26:40Z<p>GMSkylla: /* Helppages */</p>
<hr />
<div>=Grundregeln=<br />
===Zugang zu Vespertales und Accountnutzung===<br />
<br />
Das Weitergeben der Accounts/der Accountdaten unter Freunden oder Ähnliches ist untersagt. Selbstverständlich ist ebenso das Spielen mit einem fremden Account verboten.<br />
Der Besitzer des Accounts ist verantwortlich für Personen, die über seinen Account Zugriff auf diesen Server haben.<br />
<br />
Sabotage: Mit sofortigem Accountverlust wird bestraft, wer versucht den Server oder die Accounts anderer Spieler bzw. Staffmitglieder zu hacken, zu sabotieren oder zu schädigen. In diesen Fällen ist mit einer Strafanzeige zu rechnen!<br />
<br />
Auf Vespertales habt ihr die Möglichkeit einen zweiten Acccount zu beantragen. <br />
<br />
* der erste Account muss mit 7 Chars voll sein. Das heißt aber nicht, dass schnell Chars erstellt werden, damit der Account voll ist, die aber nie bespielt wurden, nur wenige Tage alt sind oder nur Karteileichen sind. Es ist uns wichtig, dass der Spieler sich von keinem dieser sieben Chars wirklich trennen konnte, weil er vielleicht fürs RP wichtig ist, weil er sehr gut oder gar ausgeskillt ist, weil er in die Geschichte VTs eingegriffen hat usw. Nur dann wird ein Zweitaccount gewährt.<br />
* der erste Account muss mindestens 1 Jahr alt sein.<br />
<br />
Wenn diese Punkte gegeben sind, kann per Staffanfrage ein zweiter Account beantragt werden. Wenn dieser genehmigt wird, wird der Account vom Staff erstellt. Ihr bekommt dann Nachricht. Ein eigenständiges Anmelden eines Zweitaccounts über das Homepagesystem ist weiterhin untersagt. Ein bewilligter Zweitaccount wird ausschließlich durch den Staff freigegeben und entsprechend konfiguriert.<br />
<br />
Selbstverständlich ist es weiterhin nicht erlaubt mit zwei Accounts gleichzeitig einzuloggen.<br />
<br />
Wenn ihr also nun einen Zweitaccount beantragen möchtet, wendet euch per Kontaktformular an den Staff.<br />
<br />
===Die Spieler-Gemeinschaft: Soziales Verhalten===<br />
<br />
Jedem Spieler ist nur ein Account erlaubt.<br />
Wer mehr als einen Account anmeldet oder nutzt, verliert den zweiten ohne Kommentar vom Staff.<br />
<br />
Das Weitergeben der Accounts/der Accountdaten unter Freunden oder Ähnliches ist untersagt. Selbstverständlich ist ebenso das Spielen mit einem fremden Account verboten.<br />
Der Besitzer des Accounts ist verantwortlich für Personen, die über seinen Account Zugriff auf diesen Server haben.<br />
<br />
Sabotage: Mit sofortigem Accountverlust wird bestraft, wer versucht den Server oder die Accounts anderer Spieler bzw. Staffmitglieder zu hacken, zu sabotieren oder zu schädigen. In diesen Fällen ist mit einer Strafanzeige zu rechnen!<br />
<br />
<br />
=Grundlegende Spielregeln=<br />
<br />
===OOC - Out Of Character===<br />
Vespertales ist ein Rollenspielserver.<br />
Beim Spielen auf Vespertales hat der Spieler ausschließlich in Person seines Rollenspielcharakters aufzutreten und zu sprechen. Out of character sind, kurz gesagt, Gespräche und Handlungen, die nicht aus der Person eures Spielcharakters heraus geschehen. Diese sind strikt untersagt.<br />
Beleidigende, unsittliche oder sonstige sittenwidrige ooc-Aussagen ingame werden in leichten Fällen mit Jail bestraft, können aber in schwerwiegenden Fällen auch zum Ausschluss vom Spiel führen.<br />
<br />
Ausnahme: Ooc-Gespräche sind grundsätzlich gestattet, wenn man sich mit einem Staffmitglied zur Lösung spieltechnischer Probleme unterhält, oder um sich kurz mit anderen Spielern abzusprechen, auf welche Weise man sich anderweitig bzw. außerhalb des Spiels "ooc" unterhalten kann (Party, Icq, Irc etc).<br />
<br />
Als unerwünschtes Ooc verstehen wir unter anderem:<br />
- Erwähnung von Charakterwerten<br />
- Verwendung von OOC-Wissen. Dazu gehört auch Hintergrundswissen aus dem Forum (z.B. Chargeschichte), welche der Char dem Betreffenden nicht selbst mitgeteilt hat.<br />
- Benutzung mittelalter-untypischer (Schimpf-)Wörter.<br />
- Verwendung von Chatslang, wie Smileys und andere Kürzel (lol, knuddel, np, thx)<br />
<br />
Es gibt viele Möglichkeiten, ooc-Informationen, die man dem Gegenüber näher bringen möchte, in schönes RP zu verpacken, ohne ooc sprechen zu müssen. (Beispiel: "Treffen wir uns wieder um die 9. Abendstunde am Ruhtag" statt "Sonntag um 21 Uhr" oder "ich wurde letztlich erst zum Großmeister in der Schmiedekunst bestallt" statt "100% Schmieden-Skill")<br />
<br />
===Sexuelle Aktivitäten im Spiel===<br />
<br />
Sexuelle Handlungen sind im Spiel aus Gründen des Jugendschutzes untersagt.<br />
Aufgrund der Tatsache, dass wir minderjährige Spieler haben, dürfen keine sexuellen Handlungen ausgespielt werden, die über Küssen und Schmusen hinausgehen.<br />
Dies gilt auch für sexuelle Handlungen, die im Partychat ausgespielt werden.<br />
RP-Vergewaltigungen werden mit schwerwiegenden Maßnahmen bis hin zur sofortigen Accountlöschung bestraft.<br />
<br />
<br />
===PvP und Playerkilling===<br />
Playerkilling bezeichnet das Angreifen und Töten anderer Spielercharaktere ohne deren Einverständnis zum Kampf.<br />
PvP (oder auch CvC) bezeichnet den Kampf Char gegen Char in gegenseitigem Einverständnis.<br />
<br />
Playerkilling ohne erkennbaren und schlüssigen rollenspielerischen Hintergrund (z.B. sogenanntes "Random Playerkilling" (RPK) oder "Kill on Sight" (Kos) ist nicht erlaubt. Zu diesem Thema sei ausdrücklich noch einmal auf den oben genannten Punkt "Soziales Verhalten" verwiesen!<br />
<br />
PvP im rollenspielerischen Kontext (d.h. auch stimmig mit dem eigenen Charakter) ist grundsätzlich erlaubt, wird als Bereicherung des Shardlebens verstanden und ist daher sogar erwünscht, wenn es rollenspielerisch schön begleitet ist.<br />
<br />
Rollenspielerische Provokationen gelten automatisch als Einverständniserklärung. Dazu gehören verbale Attacken genauso wie z.B. das Herumlaufen im Gebiet einer verfeindeten Rasse oder Gilde, oder auch das Töten der Wachmannschaft einer Gilde/eines Dorfes/einer Rasse. Auch das Wechseln in den Kampfmodus, das Wirken von Schutzzaubern (um für den Fall eines Kampfes gerüstet zu sein) oder das reine Engine-Anwenden des Diebstahl-Skills gelten als Zeichen der Bereitschaft zur Engine-Konfrontation.<br />
<br />
Ist eine Kampfhandlung abzusehen, (und der Char hat NICHT durch Provokationen wie oben genannt, sein indirektes oder direktes Einverständnis zum Pvp gegeben,) MUSS den Beteiligten eine Möglichkeit gegeben werden, sich dem Kampf durch Rollenspiel (z.B. durch Wegrennen oder sich Ergeben, nicht aber durch recall oder Ausloggen oder gar durch das Herbeirufen von anderen durch icq) zu entziehen.<br />
Ausnahme hierfür sind Situationen wie oben beschrieben, z.B. ein Ork in der Baumstadt der Elfen oder ein Elf bei den Drow; wer sich in eine solche Situation begibt, hat sein Einverständnis zum PvP schon gegeben. Auch hier ist jedoch wortloses Angreifen nicht erlaubt; eine Warnung, Drohung oder anderweitige rollenspielerische Einbindung ist immer gefordert.<br />
<br />
Eine manchmal noch bereichernde Alternative ist ein rein im (geschriebenen) RP ausgespielter Kampf mit Emotes.<br />
<br />
Gefangennahme von Spielercharakteren durch andere Spieler ist nur im gegenseitigen Einverständnis erlaubt; im Gegenzug ist der Gejagtedazu verpflichtet, sich rollenspielgerecht mit den Folgen seiner Handlungen auseinanderzusetzen und seinen Häschern rp-gerecht zu begegnen.<br />
<br />
<br />
===Totenlethargie===<br />
Nach einem rollenspielgerechten PvP mit tödlichem Ausgang soll der Getötete keinesfalls nach der Ressurection (Wiederbelebung) den Kampf bzw. die Provokation wieder aufnehmen. Der Kampf soll damit sein rp-Ende gefunden haben und nicht weitergeführt werden.<br />
Während der Zeit der Totenlethargie gilt der Getötete als "geschützt", sollte seine Totenrobe als sichtbares Zeichen anbehalten, und DARF NICHT z.B. beim Retten seiner Wertgegenstände aus seiner Leiche wieder angegriffen werden, auch nicht, wenn man den Getöteten gar nicht selbst getötet hat.<br />
Missachtet der Getötete, dass er den Kampf verloren hat, indem er wieder angreift oder provoziert, ist er nicht mehr geschützt und darf angegriffen werden.<br />
<br />
Wurde der Char von einem Monster getötet, gilt er für andere Gegner (Player) genau so lange geschützt, wie er die Totenrobe trägt und die Hautfarbe der Totenlethargie hat. In dieser Phase ist ein Angriff durch einen anderen Char untersagt.<br />
<br />
<br />
===Leichenfledderei (Looten)===<br />
Im Zuge der Lockerung der PvP-Regeln, und um den Spielern die Scheu vor PvP-Kämpfen zu nehmen, haben wir die Loot-Regel folgendermaßen neu formuliert:<br />
Grundsätzlich darf ein besiegter Gegner nicht gelootet werden. Damit erhoffen wir uns eine Verringerung der Scheu, einen Engine-Kampf einzugehen, da der Verlierer nicht mehr fürchten muss, seine Wertgegenstände zu verlieren.<br />
Während einer größeren Veranstaltung, während einer Quest oder einer von GMs initiierten Monsterjagd ist das Ausrauben gefallener Charaktere generell zu unterlassen.<br />
Ebenso ist es strikt untersagt, eine Leiche zu looten, die von einem Monster gekillt wurde (Ausnahme natürlich: man will dem Spieler HELFEN und seine Sachen retten) oder einen Char zu looten, der von einem anderen Player gekillt wurde.<br />
<br />
<br />
===Stehlen von Gegenständen===<br />
Die einfache engine-basierte Ausübung des Stealing Skills an anderen Spielercharakteren ist nicht gestattet. Spieler, die einen Dieb spielen, sollen immer auf angemessenes Rollenspiel und stimmungsvolle Emotes achten.<br />
Eine Ausnahme hiervon sind lediglich Gold; dies darf auch rein enginemässig entwendet werden. Natürlich muss man sich dessen bewusst sein, dass ein bemerkter Diebstahl Folgen haben kann.<br />
<br />
Das Ausrauben von Spielerhäusern ist grundsätzlich nicht erlaubt.<br />
Das Betreten fremder Grundstücke, wenn sie offen sind, ist gestattet.<br />
Das Betreten fremder Spielerhäuser ohne Einverständnis des Besitzers ist auch dann nicht gestattet, wenn man nichts stiehlt. Ist es durch einen Bug oder einen Baufehler möglich, das Haus zu betreten, besteht Meldepflicht.<br />
Bei Diebstahl aus Häusern, der nachweisbar daraus resultierte, dass der Besitzer seine Türen nicht abgeschlossen hat, bzw. seine wertvollen Gegenstände nicht entsprechend abgesichert hat, besteht dennoch kein Anspruch darauf, dass der Staff den Dieb oder das Diebesgut ausfindig machen, bestrafen bzw. bergen wird, solange der Dieb nicht gerade auf frischer Tat ertappt wird. Auch wenn der Staff die Dinge nicht wiederbeschafft, ist der Diebstahl als solches dennoch verboten.<br />
<br />
Das Abernten fremder Pflanzen oder das Hacken von Bäumen ist in begrenztem Rahmen geduldet: Mundraub oder ein bis drei Bäume hacken, wenn man das Holz wirklich verwenden will, ist gestattet. Das Abernten ganzer Felder bzw. das Abhacken vieler Bäume wird als unsoziale OOC-Tat betrachtet und als solche geahndet.<br />
<br />
<br />
===Bugusing und Exploiting===<br />
Absolut untersagt ist die Ausnutzung sämtlicher bekannter und unbekannter Programmfehler, um sich selbst oder anderen Spielern einen Vorteil zu verschaffen, bzw. einen Schaden zu verursachen, unabhängig davon ob dies ingame, also durch Bugusing, oder von aussen z.B durch Software (Exploiting) geschieht.<br />
Sollte ein solcher Fehler durch einen Spieler entdeckt werden, so hat dieser ihn unverzüglich und ohne weitere Benutzung dem Staff mitzuteilen.<br />
Bugusing und Exploiting gehören zu den schwerwiegendsten Regelverstößen und werden mit Verwarnung, Accountblock bis hin zu sofortiger Accountlöschung geahndet.<br />
<br />
<br />
===3rd Party Programme und Makroing===<br />
Benutzung so genannter "3rd Party Programme" um sich Vorteile im Spiel zu verschaffen, ist verboten und führt im schlimmsten Fall zu sofortigem Accountverlust. Ausnahmen ist lediglich das offizielle UO-Pro Tool UO-Automap. UO-Assist ist wegen der Möglichkeit, spieleigene Makros in endlosen Schleifen ablaufen zu lassen, untersagt. UO-loop ist erlaubt, solange der Spieler ansprechbar, d.h. beim Spiel anwesend ist. Afk-Macroing ist in jedem Falle verboten.<br />
<br />
<br />
===Namensgebung===<br />
Namen von Charakteren, Haustieren, Gilden, Schiffen und Häusern müssen rollenspieltypisch gewählt werden und einen Sinn ergeben. Das "Durchnummerieren" von Tieren oder Kreaturen ist nicht erlaubt. Tiere dürfen die Originalbezeichnung behalten oder können einen richtigen Namen erhalten; Namen von Personen oder Wesenheiten aus Literatur (auch Fantasy-Literatur, wenn es bekanntere Namen sind) und Historie, profane Namen oder Namen der modernen Szene, sowie Titel und Berufsbezeichnungen im Namen der eigenen Spielfigur sind untersagt. Des weiteren sind Namen, die zu Verwechslungen mit Staffmitgliedern führen können, nicht erlaubt.<br />
Die Spieler werden darüber hinaus gebeten, auf zu ähnliche Namen schon existierender Chars sowie auf Namen kultureller Gebiete, die mit der Rollenspielwelt Vespertales nichts zu tun haben (z.B. Anime-Namen) zu verzichten<br />
<br />
<br />
===Töten von Haustieren oder NPCs===<br />
Das Töten von zahmen, zu einem anderen Spieler gehörenden Haus- und Reittieren ist grundsätzlich verboten. Ausnahmen sind, wenn das Tier zuerst angreift und ein Kampf unausweichlich ist, und wenn das Tier offensichtlich in ein PvP mit einbezogen ist.<br />
Desgleichen ist das Töten von interagierenden NPCs (Verkäufer, Heiler, usw.) ausdrücklich verboten.<br />
Es ist erlaubt, andere NPCs zu töten (z.b. Söldner, Gesetzlose, "Untertanen"). Auch dies sollte allerdings im Rahmen des rollenspieltechnisch Vertretbaren bleiben: Massenmörder und Leute die ganze Städte ausrotten, müssen also mit Konsequenzen rechnen.<br />
<br />
<br />
===Powergaming, Itemcrossing und Itemübergabe ohne RP===<br />
Im Sinne des neuen Konzeptes nehmen wir diese Regeln vorläufig heraus. Wir sind uns aber des Risikos bewusst, und sind da auch skeptisch. Sollte diese Lockerung wieder zu extremem Missbrauch führen, behalten wir uns vor, sie kurzfristig wieder einzusetzen. Nach wie vor gilt auch hier: VT ist ein Rollenspielserver, dh. eure Handlungen müssen Teil eures Rollenspieles sein.<br />
<br />
<br />
=Rollenspielregeln=<br />
Die Rollenspielregeln gelten zusätzlich zu den Grundregeln von Vespertales.<br />
<br />
===Definition von Rollenspiel, wie es auf Vespertales verstanden wird===<br />
Der Spieler übernimmt eine Rolle in einem Fantasy-Abenteuer. Er agiert wie ein Romanheld in einer imaginären Welt und bestimmt gemeinsam mit seinen Freunden und Mitspielern den Verlauf und Ausgang der Geschehnisse dieser Welt.<br />
Die oberste Prämisse ist also, einen gut überlegten und mit einem stimmigen Hintergrund versehenen Charakter möglichst rollengerecht zu spielen.<br />
<br />
Folgende erweiterten Rollenspielregeln sollten auf Vespertales beachtet werden. Sie gehören nicht zu den Grundregeln. Staffmitglieder werden euch darauf hinweisen und euch rügen, wenn ihr sie nicht beachtet, können jedoch bei vorsätzlicher, mutwilliger Missachtung auch eine Strafe bis hin zur Accountverwarnung aussprechen.<br />
<br />
<br />
===Angemessenes und realistisches Benehmen===<br />
Wir erwarten von jedem Char, dass er sich seiner Wesensart, seiner Umwelt und der Welt Vespertales insgesamt entsprechend angemessen und realistisch verhält. Man sollte sich jederzeit bewusst sein, dass jedes Verhalten des eigenen Chars in der Umwelt bemerkt werden kann und dass andere Chars darauf reagieren. Gleichermaßen ist es für das Spielgeschehen nur bereichernd, wenn man selbst anderen Chars durch die eigene Reaktion Rückmeldung gibt.<br />
<br />
<br />
===Hintergrundwissen===<br />
Auf den unter "Geschichte" festgelegten geschichtlichen Rahmen und die Beschreibung der auf VT existierenden Rassen und Klassen mit ihren Merkmalen sollte im Spiel Bezug genommen werden. Man sollte sich die Hintergrundinfos wirklich zu Gemüte geführt haben, bevor man in Erwägung zieht, selbstständig neue Elemente aus anderen Rollenspielsystemen oder Fantasyliteratur ins Spiel zu bringen.<br />
<br />
<br />
===Rollenspiel von Kindercharakteren===<br />
Als Kindercharakter gilt jeder Charakter, der unter 14 Jahre alt ist.<br />
Kindercharaktere gelten als spezielle Charaktere (siehe oben) und müssen beim Staff beantragt und vom Staff ausdrücklich genehmigt werden. Sie erhalten einen Kinderbody; der Kinderchar hat bis zur Vollendung des 14. Lebensjahres klassenlos zu bleiben und keine Stats über 55 Str/Int/Dex zu haben. Erreicht er diese Schwelle, muss der Spieler dies dem Staff sagen und der Char erhält normalen Erwachsenen-Status.<br />
<br />
===Reittiere in Dungeons===<br />
Das Reiten auf jeglichen Reittieren in einem Dungeon (d.h. Gewölbe, in dem Monster hausen) ist untersagt. Ein Verstoß kann mit kommentarloser Löschung des Reittiers geahndet werden.<br />
Eine Ausnahme bildet zurzeit die Rasse der Dunkelelfen. Ihnen ist es gestattet auf Vehrns in natürlichen Höhlen (zur Zeit Zwergengebiet, Despice und Covetous; am Covefloor zu erkennen und auch über die Geheimgänge zu erreichen) zu reiten und zu kämpfen. Auch hier gilt, dass der Charakter rollenspielgerecht zu agieren hat und diese Regel nicht schamlos ausnutzt.<br />
<br />
<br />
=Landbesitz, Hausbesitz und Gildenregeln=<br />
<br />
===Gildenregeln===<br />
====Stufensystem====<br />
Gilden sind auf Vespertales in ein Stufensystem gegliedert:<br />
<br />
====Stufe 1 - Gildengründung====<br />
Anforderungen:<br />
Die Gildengründung und -erhaltung soll künftig deutlich einfacher werden. Einerseits erfolgt dies bereits durch die sehr lockere Definition eines aktiven Mitgliedes, andererseits wird die nötige Spielerzahl von bislang 4 Spielern auf 3 Spieler gesenkt. Zur Gründung ist wie bisher auch ein Eintrag zur Gilde in der Vesperpedia notwendig, der neben den wichtigsten Eckdaten der Gilde (Name, Kürzel, Gründungsmitglieder) eine grobe Erklärung der Ziele und Motive der Gilde beinhaltet. Eine vollständige, umfassende Gildenstory ist nicht notwendig, sofern diese Erklärung aufschlussreich und schlüssig genug ist. Weiterhin kostet die Gründung allerdings 15k Gold für den Gildenstein, und es muss ein geeigneter Ort gegeben sein, an dem man den Gildenstein aufstellen kann - dies kann ein Privathaus sein, in Ausnahmefällen aber auch ein passender öffentlicher Ort, wie zB die Gildenhalle im Norden Moonglows.<br />
<br />
Rechte/Boni:<br />
Bei der Gründung bekommt die Gilde einen Gildenstein mit allen aktuellen Funktionen, sowie das Anrecht, ein kleines Gildenhaus aufzustellen. Ausserdem erhält die Gilde sofort Zugriff auf den kürzlich bereits eingeführten Gildenchat.<br />
<br />
====Stufe 2 - vollwertige Gilde====<br />
Anforderungen:<br />
Existiert eine Gilde über 2 Monate, und hat mindestens 5 aktive Mitglieder, kann sie um Aufstieg auf Stufe 2 ansuchen. Dabei wird allerdings nun eine ausführlichere Gildenstory vorausgesetzt, sowie eine Auflistung der Diplomatie der Gilde, wie sie in der Vesperpedia bereits üblich ist.<br />
<br />
Rechte/Boni:<br />
Mit Aufstieg auf Stufe 2 erhält die Gilde das Recht, eines der speziell für Gilden ausgeschriebenen großen Gildenhäuser zu erwerben, sowie 1000 Felder Gildenland.<br />
<br />
====Stufe 3 - ruhmreiche Gilde====<br />
Anforderungen:<br />
Hat eine Gilde mindestens 7 aktive Mitglieder und ist über 6 Monate alt (und in der Zeit auch möglichst durchgehend aktiv gewesen), kann sie um Stufe 3 ansuchen. Wir erwarten uns hier vorallem fest etablierte Gemeinschaften mit aktiver Teilnahme am Rollenspiel und am Shard-Leben von VT - dies obliegt dem Urteil des gesamten Staffs.<br />
<br />
Rechte/Boni:<br />
Mit Stufe 3 erhält eine Gilde das Anrecht auf eine Gildenfarbe. Gildenfarben sind eigene und exklusive Farben, die ausser für die jeweilige Gilde nirgends erhältlich sein werden. Vorgesehen sind dabei eher kräftige Farben, meist mit Glanz-Effekt. Eine Gildenfarbe wird definitiv keine 'Augenkrebs-Farbe' werden, keine invertierten, bunten, pixeligen oder ähnlich seltsamen Farben. Es wird eine bestimmte Palette an vorgegebenen Farben geben, aus denen sich die Gilde einmalig eine aussuchen kann. Ist keine passende dabei, können wir auch drüber verhandeln, eine neue Farbe zu entwerfen - dies wird dann allerdings mit einer Gebühr versehen.<br />
<br />
Der Gildenfarbtopf ist grundsätzlich ein ganz normaler Farbtopf, hat aber doch signifikante Unterschiede: Zum einen kostet jede Färbung, die damit vorgenommen wird, 100 Goldstücke (Preis kann sich evtl noch ändern), zum anderen werden Gegenstände, die mit diesem Topf gefärbt werden, mit dem Namen und Kürzel der Gilde versehen und an die Gilde gebunden - nur Mitglieder der Gilde können sie dann noch anziehen.<br />
<br />
Grundsätzlich steht jeder Gilde nur eine Gildenfarbe zu. Besonders aktive (Stufe 3, 10+ aktive Accounts) Gilden können aber um 500.000 Gold eine zweite Gildenfarbe erwerben. Mehr als zwei sind unter keinen Umständen möglich.<br />
<br />
====Anmerkungen zum Stufensystem====<br />
<br />
Ein aktives Mitglied ist ein zur Gilde gehöriger Spieler (Account), der in den letzten 30 Tagen eingeloggt war - eine Auflistung der nach dieser Definition aktiven Chars findet sich auf der Homepage unter "Die Welt" - "Charaktere". Da man in einer Gilde weiterhin nur einen Char pro Account haben darf, ist die Zahl der aktiven Chars mit der Zahl der aktiven Spieler ohnehin gleichgesetzt.<br />
<br />
Die Anzahl aktiver Mitglieder der Gilden wird automatisch regelmässig überwacht. Fällt die Anzahl der Mitglieder über 30 Tage lang unter die für die aktuelle Stufe notwendige Mindestzahl, sinkt die Gilde automatisch eine Stufe herab. Wird die Mitgliederzahl wieder erreicht, steigt sie bald darauf allerdings auch automatisch wieder auf, bis zur höchsten bislang erreichten Stufe. Die erreichten Boni gehen nicht verloren - sinkt eine Gilde von Stufe 3 auf 2, bleibt ihr Farbtopf erhalten, auch die gefärbte Kleidung - allerdings ist der Farbtopf dann nicht mehr benutzbar, die Kleidung wird als "ausgeblichen" gekennzeichnet. Sinkt eine Gilde von 2 auf 1, darf sie ihr eventuell bereits gekauftes Gildenhaus/Gildenland behalten, verliert aber jegliches Anrecht weiteres Land zu erwerben, sofern sie noch etwas offen hatten. Sinkt eine Stufe 1 Gilde über 30 Tage lang unter die für die Erhaltung notwendigen 3 Mitglieder, wird sie intern zur Löschung vermerkt. Diese wird allerdings manuell durchgeführt.<br />
<br />
===Hausbesitz===<br />
Grundsätzlich: In der Nähe von größeren Ansiedlungen (Spielerdörfer oder allgemein Städte) sollte man sich dem vorherrschenden Baustil anpassen. Ebenso sollte man sich ein wenig den landschaftlichen Gegebenheiten anpassen (Keine Marmorbauten mitten im Wald oder ähnliches). Ein gebautes Haus muss sich mindestens eine Screenbreite von Sonderdekorationen für die Öffentlichkeit oder Dungeon-Eingängen befinden.<br />
<br />
Jedem Charakter ist der Besitz eines beliebigen Hauses und eines beliebigen Kellers erlaubt. Wenn jemand anstelle eines Kellers lieber ein kleines Haus/Zelt/Verkaufsstand möchte, so ist dies möglich. Dieses zweite Haus ist beim Staff zu beantragen. Eine Alternative zum Keller ist ein Frachtraum für ein Schiff; Keller und Frachtraum zugleich ist nicht möglich.<br />
Eheleuten ist natürlich die Zusammenlegung ihrer Haus- und Grundstücke gestattet. Ein Anwachsen des Geländes auf Gildenlandgröße durch mehr Familienangehörige soll jedoch vermieden werden.<br />
<br />
Eine Gilde darf zusätzlich ein Gildenhaus besitzen. Das Gildenhaus muss als solches gekennzeichnet werden und wird als solches im Grundbuch festgehalten. Der Gildenchef ist berechtigt, das Gildenhaus zusätzlich zu seinem eigenen zu führen.<br />
Manche Häuser werden nur als Gildenhäuser verkauft. Diese sind in der Hausausstellung als solche gekennzeichnet.<br />
Einzelnen Spielern ist der Besitz von solchen Gildenhäusern nicht gestattet.<br />
<br />
<br />
Auf Vespertales lassen sich Stadthäuser, Tavernenzimmer und Stallboxen mieten.<br />
Da die Anzahl an vorhandenen Mietobjekten begrenzt ist, müssen wir folgende Regeln aufstellen:<br />
Ein Charakter darf also haben<br />
- ein Multi-Haus ODER ein Stadthaus (gemietet oder gekauft) ODER ein Miet-Tavernenzimmer<br />
- einen Keller ODER einen Frachtraum<br />
- mehrere Miet-Stallboxen<br />
- mehrere Schiffe<br />
<br />
Gleiches gilt für einen Char, der als Mitbesitzer an einem Haus beteiligt ist, oder der seine Hausrechte in einem Individuellen Haus eingesetzt hat.<br />
Besitzt ein Charakter mehr als die erlaubte Anzahl von Objekten, so können überzählige jederzeit kommentarlos "enteignet" werden.<br />
<br />
Für das Wohnen in Städten oder deren direktem Umfeld sind die gesonderten Stadtregeln zu beachten.<br />
<br />
===Landbesitz===<br />
Allgemein: Land kann nur gekauft werden, wenn der Charakter ein Haus besitzt oder gemietet hat. Dekoland muss außerdem direkt an das Haus grenzen. Jegliche Bauten (ausgenommen Häuser) können nur auf gekauftem Land gesetzt werden. Will ein Spieler Dekorationen der Öffentlichkeit zur Verfügung stellen, so hat er das dazugehörige Land zu kaufen.<br />
Gekauftes Land darf weder andere Spieler einengen, noch darf es Zugänge zu Minen, Straßen, Pässen etc. versperren; Grundstücke müssen so platziert sein, dass kein Dungeoneingang auf der großen Radarmap sichtbar ist. Das Bauen an sehr gefährlichen Orten wie z.B. auf der Dracheninsel ist nicht möglich.<br />
<br />
Jeder Charakter darf 400 Felder Deko-Land plus max. 500 Felder Acker/Weideland besitzen. Hierbei gilt: Als Besitz zählt jedes bebaute, dekorierte oder umzäunte Feld, unabhängig davon, was darauf ist, und jedes Feld, das durch Bebauung, Dekoration oder Zaun nicht mehr allen Spielern zugänglich ist.<br />
Auf Dekoland darf der Spieler machen, was er möchte (auch z.B. Felder anbauen oder Tiere halten). Auf Acker/Weideland ist nur Landwirtschaftliches mit entsprechender rein landwirtschaftlicher Deko erlaubt. Dekoland kann auf Wunsch des Spielers so konfiguriert werden, dass er selbst Dinge befestigen kann; auf Acker/Weideland ist dies nicht vorgesehen.<br />
<br />
Eine Gilde darf zusätzlich 1000 Felder als Dekoland besitzen, aber nur wenn die Gilde auch ein Haupthaus besitzt. Wenn sich eine Gilde in der Nähe von besiedeltem Gebiet (Stadt, Dorf etc.) niederlassen möchte, so sollte die Gesinnung der Gilde der Siedlung entsprechen (keine Chaosgilde neben Britain).<br />
<br />
<br />
<br />
=Weitere Regeln und allgemeine Hinweise=<br />
===Ersetzen verlorener Gegenstände===<br />
Der Staff wird in keinem Fall (sei es durch Bug, Connection Lost, Time Warp oder sonstige Gründe) verloren gegangene Gegenstände, Tiere, Fertigkeiten oder Charakterwerte ersetzen oder ändern. Ausnahme dazu ist einzig, wenn ein Staff sich dessen bewusst ist, das Verlorengehen selbst bewirkt zu haben; selbstverständlich wird er euch diese Dinge gern wiederherstellen, soweit möglich. Ebenso werden Staffmitglieder keine Gegenstände für Spieler herstellen; Ausnahmen davon bilden lediglich Quests.<br />
<br />
===Helppages===<br />
<br />
Helppages müssen ausreichend und verständlich formuliert sein. Wenn möglich und sinnvoll immer Koordinaten mit angeben (Befehl: .where) wo eventuell ein Problem vorliegt. <br />
<br />
Fragen zum allgemeinen Spielablauf, Regelfragen, Orten und ähnlichen elementaren Dingen gehören nicht in eine Helppage. Hier kann man zuerst die Vesperpedia befragen oder eine Anfrage über die Homepage über "Kontakt" direkt an den Staff stellen.<br />
<br />
Es ist nur jeweils eine Helppage pro Account möglich. Wird von einem Account eine weitere Helppage geschrieben, so wird die Vorherige gelöscht. Sollte ein Problem bereits vor Eintreffen eines Staffmitglieds behoben sein, so hat der Spieler diese nun nutzlos gewordene Page durch eine weitere Page mit dem Inhalt "Erledigt!" zu überschreiben.<br />
<br />
Deko-Bestellungen gehören nicht in die Helppages, sondern werden über das Kontaktformular eingereicht. Helppages, die um Deko bitten oder fragen, werden gelöscht. Nicht als Dekopages zu verstehen sind die Bitten, einen Keller, einen Frachtraum oder ein Haus aus einem Beleg zu errichten, soweit dies nicht mit weiteren Kaufwünschen verbunden ist.<br />
<br />
===Forenregeln===<br />
Für die Beiträge in den Foren Vespertales sind die dort genannten Regeln der Netiquette zu beachten. Mehrfache Missachtung der Forenregeln kann auch zu Konsequenzen für den Ig-Account führen.<br />
<br />
===Änderungen des Regelwerks===<br />
Der Staff behält sich vor, diese Regeln nachträglich und ohne vorherige Ankündigung zu ändern, anzupassen oder zu ergänzen. Jeder Spieler ist verpflichtet, sich regelmäßig über die aktuellen Regeln zu informieren. Regeländerungen werden im Normalfall auf der Webseite bekannt gegeben. Unkenntnis über Inhalt und Bedeutung der Regeln schützt bei Verletzung dieser nicht vor Strafe!<br />
<br />
=Gesonderte Stadtregeln: Haus- und Landbesitz bei den freien Menschenstädten=<br />
<br />
1. Stadthäuser<br />
<br />
* Für alle freien Menschen-Städte gilt: Static-Häuser sind nur noch mietbar, das Kaufen eines Static-Hauses innerhalb von Stadtgrenzen ist nicht mehr möglich<br />
<br />
* Bisherige Stadthausbesitzer bekommen den Kaufpreis, den sie gezahlt haben, in Miete umgerechnet. Haben sie MEHR gezahlt, bekommen sie den Rest ausgezahlt, und können damit neu mieten. Haben sie WENIGER gezahlt, als ihre Mietdauer gekostet hätte (weil es schon so lang her ist), bekommen sie eine bezahlte Mietdauer von 2 Monaten vom Staff eingestellt.<br />
<br />
* Die maximale Mietdauer innerhalb von Stadtgrenzen beträgt 30 Tage, außer man meldet beim Statthalter oder Staff real-life-bedingte Abwesenheit. Auch dann ist die maximale Zeit auf 3 Monate beschränkt. Mieten, die abgelaufen sind, blockieren das Haus, so dass ein erneutes Mieten nur nach Freigabe durch den Staff erfolgen kann. Der Staff sammelt dann ggf. die Sachen des Vormieters ein und legt sie in sein Bankfach, bevor er das Haus wieder freigibt.<br />
<br />
* Existiert eine Stadt-Gemeinschaft mit per Forum + Stadtstein gewähltem Statthalter oder Bürgermeister, treten ZUSÄTZLICH folgende Regeln in Kraft:<br />
<br />
2. Haus- und Landbesitz im Umfeld einer Stadt mit Statthalter<br />
<br />
* Ein Siedlungswilliger, der innerhalb der auf den Maps gekennzeichneten Stadtgrenzen einer freien Menschenstadt mit Statthalter siedeln will, braucht das Einverständnis des Statthalters. In Verhandlungen mit dem Statthalter können diese beiden vertraglich regeln, ob er einen Zuschuss der Stadt bekommen soll oder nicht. Erhält er einen Zuschuss, dann nach genau den Vertragsdetails, die er mit dem aktuellen Statthalter bespricht. Der Vertrag, MUSS von beiden Vertragspartnern gesondert gepostet und unterschrieben im Stadtforum stehen, um Gültigkeit zu erlangen. Auch die Folgen der Nichteinhaltung müssen im Vertrag genannt werden und hängen vollständig von dem Ergebnis der Verhandlungen ab. Sind die Folgen klar beschrieben und von beiden unterschrieben, unterstützt der Staff die Durchführung (z.b. Umzug oder Einlagerung von Besitz), wo dies engine-technisch dem Statthalter nicht möglich ist.<br />
<br />
* Kommt der Vertrag nicht zustande und werden sich Statthalter und Siedlungswilliger nicht einig, kann der Statthalter entweder den Zuschuss verweigern, und den Bürger gestatten, auf eigene Kosten innerhalb der Stadtgrenzen zu siedeln, oder ihm das Siedeln verweigern. Der Siedlungswillige kann dann außerhalb der auf den Maps gezeichneten Stadtgrenzen ohne Einverständnis des Statthalters siedeln; weder Haus noch Land dürfen dann aber in die Stadtgrenzen hineinragen.<br />
<br />
* Verträge, die mit einem vorigen Statthalter geschlossen wurden, bleiben gültig.<br />
<br />
* Siedler, die VOR der Wahl eines Statthalters im Umfeld einer Stadt siedeln, stehen nur unter allgemeinen Shard-Regeln zu Haus- und Landbesitz. Neue Statthalter haben keine Verfügungsgewalt über deren Besitz oder Siedlungsrechte.</div>GMSkyllahttps://www.dieterhahn.com/vt/wiki/index.php?title=Styrja_fra_Hohnaf&diff=1573Styrja fra Hohnaf2020-05-03T10:04:04Z<p>GMSkylla: </p>
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Name: Styrja fra Hohnaf<br />
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Kürzel: <br />
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Gesinnung:<br />
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Standort:<br />
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Leiter:<br />
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<br />
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==Die Gilde==<br />
<br />
==Sonstiges==<br />
<br />
==Diplomatie==<br />
<br />
<br />
<br />
==Rassen==<br />
neutral|Nordmänner|Nordmann<br />
{{neutral|Zwerge|Zwerg}}<br />
{{neutral|Nujaniden|Nujanide}}<br />
{{neutral|Menschen|Mensch}}<br />
{{neutral|Goblins|Goblin}}<br />
{{neutral|Dunkelelfen|Dunkelelf}}<br />
{{neutral|Orken|Ork}}<br />
{{neutral|Waldelfen|Waldelf|unbekannt}}<br />
{{neutral|Hochelfen|Hochelf|unbekannt}}<br />
<br />
==Reiche/Gilden==<br />
<b>Das Reich:</b><br><br />
{{neutral|Britannisches Reich|Britannisches Reich}}<br />
{{neutral|Territorium Schattental|Schattental}}<br />
{{neutral|Königliche Garde [Garde]|Britain}}<br />
<br />
<b>Das Reich Prinz Milion Angronds</b><br><br />
{{neutral|Territorium Löwenstein|Löwenstein}}<br />
{{neutral|Territorium Skara Brae|Skara Brae}}<br />
<br />
<b>Die dunklen Lande:</b><br><br />
{{neutral|Tulaera I R'adicor'bratark [TIR]|Triarchie (TIR)}}<br />
<br />
<b>Stammesland des Nordvolkes:</b><br><br />
{{neutral|Das Dorf Kindred|Kindred}}<br />
<br />
<b>Das Unterreich der Dunkelelfen:</b><br><br />
{{neutral|Die Stadt Noamuth Yath|Noamuth Yath}}<br />
{{neutral|Qu'ellar Nin`sarn [Nin`Sarn]|Nin`Sarn}}<br />
{{neutral|Qu'ellar Za'Vares [Za'Vares]|Za'Vares}}<br />
<br />
<b>Nujelm:</b><br><br />
{{neutral|Kalifat Nujelm|Nujelm}}<br />
<br />
<b>Zwielichtinseln</b><br><br />
{{neutral|Piraten von Ailos und Hylailos|Zwielichtinseln}}<br />
<br />
<b>Königreich der Zwerge von Khazad Gathal:</b><br><br />
{{neutral|Königreich Khazad Gathal|Khazad Gathal}}<br />
{{neutral|Kal'Armee [KaA]|Kal'Armee (KaA)}}<br />
<br />
<br />
<b>Wälder von Yew:</b><br><br />
{{neutral|Sala der Lairfey|Yew}}<br />
<br />
<b>Gilden unbekannter Herkunft:</b><br><br />
{{neutral|Diebesgilde|3=existiert nur Gerüchten nach}}<br />
<br />
[[Kategorie:Wissenswertes]][[Kategorie:Gilden]]</div>GMSkyllahttps://www.dieterhahn.com/vt/wiki/index.php?title=Styrja_fra_Hohnaf&diff=1572Styrja fra Hohnaf2020-05-03T10:02:30Z<p>GMSkylla: </p>
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name=Styrja fra Hohnaf|<br />
kurz=(keine Enginegilde)|<br />
Gesinnung=neutral|<br />
Standort=Hohnaf|<br />
Leiter=öffentlich unbekannt|<br />
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==Die Gilde==<br />
<br />
==Sonstiges==<br />
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==Diplomatie==<br />
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==Rassen==<br />
neutral|Nordmänner|Nordmann<br />
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{{neutral|Nujaniden|Nujanide}}<br />
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==Reiche/Gilden==<br />
<b>Das Reich:</b><br><br />
{{neutral|Britannisches Reich|Britannisches Reich}}<br />
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<br />
<b>Das Reich Prinz Milion Angronds</b><br><br />
{{neutral|Territorium Löwenstein|Löwenstein}}<br />
{{neutral|Territorium Skara Brae|Skara Brae}}<br />
<br />
<b>Die dunklen Lande:</b><br><br />
{{neutral|Tulaera I R'adicor'bratark [TIR]|Triarchie (TIR)}}<br />
<br />
<b>Stammesland des Nordvolkes:</b><br><br />
{{neutral|Das Dorf Kindred|Kindred}}<br />
<br />
<b>Das Unterreich der Dunkelelfen:</b><br><br />
{{neutral|Die Stadt Noamuth Yath|Noamuth Yath}}<br />
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<br />
<b>Nujelm:</b><br><br />
{{neutral|Kalifat Nujelm|Nujelm}}<br />
<br />
<b>Zwielichtinseln</b><br><br />
{{neutral|Piraten von Ailos und Hylailos|Zwielichtinseln}}<br />
<br />
<b>Königreich der Zwerge von Khazad Gathal:</b><br><br />
{{neutral|Königreich Khazad Gathal|Khazad Gathal}}<br />
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<b>Wälder von Yew:</b><br><br />
{{neutral|Sala der Lairfey|Yew}}<br />
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<b>Gilden unbekannter Herkunft:</b><br><br />
{{neutral|Diebesgilde|3=existiert nur Gerüchten nach}}<br />
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[[Kategorie:Wissenswertes]][[Kategorie:Gilden]]</div>GMSkyllahttps://www.dieterhahn.com/vt/wiki/index.php?title=Styrja_fra_Hohnaf&diff=1571Styrja fra Hohnaf2020-05-03T10:02:14Z<p>GMSkylla: </p>
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}}<br />
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==Die Gilde==<br />
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==Sonstiges==<br />
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==Diplomatie==<br />
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==Rassen==<br />
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<b>Das Reich Prinz Milion Angronds</b><br><br />
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<b>Die dunklen Lande:</b><br><br />
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<b>Stammesland des Nordvolkes:</b><br><br />
{{neutral|Das Dorf Kindred|Kindred}}<br />
<br />
<b>Das Unterreich der Dunkelelfen:</b><br><br />
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<b>Nujelm:</b><br><br />
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<b>Zwielichtinseln</b><br><br />
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<b>Königreich der Zwerge von Khazad Gathal:</b><br><br />
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<b>Wälder von Yew:</b><br><br />
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[[Kategorie:Wissenswertes]][[Kategorie:Gilden]]</div>GMSkyllahttps://www.dieterhahn.com/vt/wiki/index.php?title=Styrja_fra_Hohnaf&diff=1570Styrja fra Hohnaf2020-05-03T10:01:56Z<p>GMSkylla: </p>
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==Die Gilde==<br />
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==Sonstiges==<br />
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==Diplomatie==<br />
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==Rassen==<br />
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<b>Stammesland des Nordvolkes:</b><br><br />
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<b>Das Unterreich der Dunkelelfen:</b><br><br />
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<b>Königreich der Zwerge von Khazad Gathal:</b><br><br />
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<b>Wälder von Yew:</b><br><br />
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<b>Gilden unbekannter Herkunft:</b><br><br />
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[[Kategorie:Wissenswertes]][[Kategorie:Gilden]]</div>GMSkyllahttps://www.dieterhahn.com/vt/wiki/index.php?title=Styrja_fra_Hohnaf&diff=1569Styrja fra Hohnaf2020-05-03T10:01:37Z<p>GMSkylla: </p>
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==Die Gilde==<br />
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==Sonstiges==<br />
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==Diplomatie==<br />
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==Rassen==<br />
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<b>Die dunklen Lande:</b><br><br />
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[[Kategorie:Wissenswertes]][[Kategorie:Gilden]]</div>GMSkyllahttps://www.dieterhahn.com/vt/wiki/index.php?title=Styrja_fra_Hohnaf&diff=1568Styrja fra Hohnaf2020-05-03T09:58:50Z<p>GMSkylla: </p>
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<b>Die dunklen Lande:</b><br><br />
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<b>Stammesland des Nordvolkes:</b><br><br />
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<b>Wälder von Yew:</b><br><br />
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<b>Gilden unbekannter Herkunft:</b><br><br />
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[[Kategorie:Wissenswertes]][[Kategorie:Gilden]]</div>GMSkyllahttps://www.dieterhahn.com/vt/wiki/index.php?title=Styrja_fra_Hohnaf&diff=1567Styrja fra Hohnaf2020-05-03T09:58:40Z<p>GMSkylla: </p>
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}}<br />
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==Die Gilde==<br />
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==Sonstiges==<br />
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==Diplomatie==<br />
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==Rassen==<br />
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<b>Das Reich Prinz Milion Angronds</b><br><br />
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{{neutral|Tulaera I R'adicor'bratark [TIR]|Triarchie (TIR)}}<br />
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<b>Stammesland des Nordvolkes:</b><br><br />
{{neutral|Das Dorf Kindred|Kindred}}<br />
<br />
<b>Das Unterreich der Dunkelelfen:</b><br><br />
{{neutral|Die Stadt Noamuth Yath|Noamuth Yath}}<br />
{{neutral|Qu'ellar Nin`sarn [Nin`Sarn]|Nin`Sarn}}<br />
{{neutral|Qu'ellar Za'Vares [Za'Vares]|Za'Vares}}<br />
<br />
<b>Nujelm:</b><br><br />
{{neutral|Kalifat Nujelm|Nujelm}}<br />
<br />
<b>Zwielichtinseln</b><br><br />
{{neutral|Piraten von Ailos und Hylailos|Zwielichtinseln}}<br />
<br />
<b>Königreich der Zwerge von Khazad Gathal:</b><br><br />
{{neutral|Königreich Khazad Gathal|Khazad Gathal}}<br />
{{neutral|Kal'Armee [KaA]|Kal'Armee (KaA)}}<br />
<br />
<br />
<b>Wälder von Yew:</b><br><br />
{{neutral|Sala der Lairfey|Yew}}<br />
<br />
<b>Gilden unbekannter Herkunft:</b><br><br />
{{neutral|Diebesgilde|3=existiert nur Gerüchten nach}}<br />
<br />
[[Kategorie:Wissenswertes]][[Kategorie:Gilden]]</div>GMSkyllahttps://www.dieterhahn.com/vt/wiki/index.php?title=Styrja_fra_Hohnaf&diff=1566Styrja fra Hohnaf2020-05-03T09:58:26Z<p>GMSkylla: </p>
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{{Vorlage:Gilden}}<br />
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}}<br />
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<br />
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==Die Gilde==<br />
<br />
==Sonstiges==<br />
<br />
==Diplomatie==<br />
<br />
<br />
<br />
==Rassen==<br />
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<br />
==Reiche/Gilden==<br />
<b>Das Reich:</b><br><br />
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<br />
<b>Das Reich Prinz Milion Angronds</b><br><br />
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<br />
<b>Die dunklen Lande:</b><br><br />
{{neutral|Tulaera I R'adicor'bratark [TIR]|Triarchie (TIR)}}<br />
<br />
<b>Stammesland des Nordvolkes:</b><br><br />
{{neutral|Das Dorf Kindred|Kindred}}<br />
<br />
<b>Das Unterreich der Dunkelelfen:</b><br><br />
{{neutral|Die Stadt Noamuth Yath|Noamuth Yath}}<br />
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<br />
<b>Nujelm:</b><br><br />
{{neutral|Kalifat Nujelm|Nujelm}}<br />
<br />
<b>Zwielichtinseln</b><br><br />
{{neutral|Piraten von Ailos und Hylailos|Zwielichtinseln}}<br />
<br />
<b>Königreich der Zwerge von Khazad Gathal:</b><br><br />
{{neutral|Königreich Khazad Gathal|Khazad Gathal}}<br />
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<br />
<br />
<b>Wälder von Yew:</b><br><br />
{{neutral|Sala der Lairfey|Yew}}<br />
<br />
<b>Gilden unbekannter Herkunft:</b><br><br />
{{neutral|Diebesgilde|3=existiert nur Gerüchten nach}}<br />
<br />
[[Kategorie:Wissenswertes]][[Kategorie:Gilden]]</div>GMSkyllahttps://www.dieterhahn.com/vt/wiki/index.php?title=Styrja_fra_Hohnaf&diff=1565Styrja fra Hohnaf2020-05-03T09:58:05Z<p>GMSkylla: </p>
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}}<br />
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<br />
<br />
==Die Gilde==<br />
<br />
==Sonstiges==<br />
<br />
==Diplomatie==<br />
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==Rassen==<br />
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<b>Das Reich:</b><br><br />
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<b>Das Reich Prinz Milion Angronds</b><br><br />
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<br />
<b>Die dunklen Lande:</b><br><br />
{{neutral|Tulaera I R'adicor'bratark [TIR]|Triarchie (TIR)}}<br />
<br />
<b>Stammesland des Nordvolkes:</b><br><br />
{{neutral|Das Dorf Kindred|Kindred}}<br />
<br />
<b>Das Unterreich der Dunkelelfen:</b><br><br />
{{neutral|Die Stadt Noamuth Yath|Noamuth Yath}}<br />
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<br />
<b>Nujelm:</b><br><br />
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<br />
<b>Zwielichtinseln</b><br><br />
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<br />
<b>Königreich der Zwerge von Khazad Gathal:</b><br><br />
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<br />
<b>Wälder von Yew:</b><br><br />
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<br />
<b>Gilden unbekannter Herkunft:</b><br><br />
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[[Kategorie:Wissenswertes]][[Kategorie:Gilden]]</div>GMSkyllahttps://www.dieterhahn.com/vt/wiki/index.php?title=Styrja_fra_Hohnaf&diff=1564Styrja fra Hohnaf2020-05-03T09:56:14Z<p>GMSkylla: </p>
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==Die Gilde==<br />
<br />
==Sonstiges==<br />
<br />
==Diplomatie==<br />
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==Rassen==<br />
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<b>Das Reich Prinz Milion Angronds</b><br><br />
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<b>Die dunklen Lande:</b><br><br />
{{neutral|Tulaera I R'adicor'bratark [TIR]|Triarchie (TIR)}}<br />
<br />
<b>Stammesland des Nordvolkes:</b><br><br />
{{neutral|Das Dorf Kindred|Kindred}}<br />
<br />
<b>Das Unterreich der Dunkelelfen:</b><br><br />
{{neutral|Die Stadt Noamuth Yath|Noamuth Yath}}<br />
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<br />
<b>Nujelm:</b><br><br />
{{neutral|Kalifat Nujelm|Nujelm}}<br />
<br />
<b>Zwielichtinseln</b><br><br />
{{neutral|Piraten von Ailos und Hylailos|Zwielichtinseln}}<br />
<br />
<b>Königreich der Zwerge von Khazad Gathal:</b><br><br />
{{neutral|Königreich Khazad Gathal|Khazad Gathal}}<br />
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<br />
<b>Wälder von Yew:</b><br><br />
{{neutral|Sala der Lairfey|Yew}}<br />
<br />
<b>Gilden unbekannter Herkunft:</b><br><br />
{{neutral|Diebesgilde|3=existiert nur Gerüchten nach}}<br />
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[[Kategorie:Wissenswertes]][[Kategorie:Gilden]]</div>GMSkyllahttps://www.dieterhahn.com/vt/wiki/index.php?title=Styrja_fra_Hohnaf&diff=1563Styrja fra Hohnaf2020-05-03T09:50:08Z<p>GMSkylla: </p>
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}}<br />
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==Die Gilde==<br />
<br />
==Sonstiges==<br />
<br />
==Diplomatie==<br />
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<br />
==Rassen==<br />
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<br />
<b>Das Reich Prinz Milion Angronds</b><br><br />
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<br />
<b>Die dunklen Lande:</b><br><br />
{{neutral|Tulaera I R'adicor'bratark [TIR]|Triarchie (TIR)}}<br />
<br />
<b>Stammesland des Nordvolkes:</b><br><br />
{{neutral|Das Dorf Kindred|Kindred}}<br />
<br />
<b>Das Unterreich der Dunkelelfen:</b><br><br />
{{neutral|Die Stadt Noamuth Yath|Noamuth Yath}}<br />
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<br />
<b>Nujelm:</b><br><br />
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<br />
<b>Zwielichtinseln</b><br><br />
{{neutral|Piraten von Ailos und Hylailos|Zwielichtinseln}}<br />
<br />
<b>Königreich der Zwerge von Khazad Gathal:</b><br><br />
{{neutral|Königreich Khazad Gathal|Khazad Gathal}}<br />
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<b>Wälder von Yew:</b><br><br />
{{neutral|Sala der Lairfey|Yew}}<br />
<br />
<b>Gilden unbekannter Herkunft:</b><br><br />
{{neutral|Diebesgilde|3=existiert nur Gerüchten nach}}<br />
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[[Kategorie:Wissenswertes]][[Kategorie:Gilden]]</div>GMSkyllahttps://www.dieterhahn.com/vt/wiki/index.php?title=Styrja_fra_Hohnaf&diff=1562Styrja fra Hohnaf2020-05-03T09:46:52Z<p>GMSkylla: </p>
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<div><br />
{{Gilden_Kopf|<br />
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kurz=(keine Enginegilde)|<br />
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Standort= Hohnaf|<br />
Leiter=?|<br />
}}<br />
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==Die Gilde==<br />
<br />
==Sonstiges==<br />
<br />
==Diplomatie==<br />
<br />
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<br />
==Rassen==<br />
{{neutral|Nordmänner|Nordmann}}<br />
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<br />
==Reiche/Gilden==<br />
<b>Das Reich:</b><br><br />
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{{neutral|Königliche Garde [Garde]|Britain}}<br />
<br />
<b>Das Reich Prinz Milion Angronds</b><br><br />
{{neutral|Territorium Löwenstein|Löwenstein}}<br />
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<br />
<b>Die dunklen Lande:</b><br><br />
{{neutral|Tulaera I R'adicor'bratark [TIR]|Triarchie (TIR)}}<br />
<br />
<b>Stammesland des Nordvolkes:</b><br><br />
{{neutral|Das Dorf Kindred|Kindred}}<br />
<br />
<b>Das Unterreich der Dunkelelfen:</b><br><br />
{{neutral|Die Stadt Noamuth Yath|Noamuth Yath}}<br />
{{neutral|Qu'ellar Nin`sarn [Nin`Sarn]|Nin`Sarn}}<br />
{{neutral|Qu'ellar Za'Vares [Za'Vares]|Za'Vares}}<br />
<br />
<b>Nujelm:</b><br><br />
{{neutral|Kalifat Nujelm|Nujelm}}<br />
<br />
<b>Zwielichtinseln</b><br><br />
{{neutral|Piraten von Ailos und Hylailos|Zwielichtinseln}}<br />
<br />
<b>Königreich der Zwerge von Khazad Gathal:</b><br><br />
{{neutral|Königreich Khazad Gathal|Khazad Gathal}}<br />
{{neutral|Kal'Armee [KaA]|Kal'Armee (KaA)}}<br />
<br />
<br />
<b>Wälder von Yew:</b><br><br />
{{neutral|Sala der Lairfey|Yew}}<br />
<br />
<b>Gilden unbekannter Herkunft:</b><br><br />
{{neutral|Diebesgilde|3=existiert nur Gerüchten nach}}<br />
<br />
[[Kategorie:Wissenswertes]][[Kategorie:Gilden]]</div>GMSkyllahttps://www.dieterhahn.com/vt/wiki/index.php?title=Schola_Ars_Magica&diff=1561Schola Ars Magica2020-05-03T09:46:46Z<p>GMSkylla: </p>
<hr />
<div><br />
{{Vorlage:Gilden_Kopf|<br />
name=Schola Ars Magica|<br />
kurz=Schola|<br />
standort=Akademia Magica |<br />
gesinnung=Neutral |<br />
leiter=Magister|<br />
forum=[http://forum.vespertales.de/board.php?boardid=44&sid= Link]|<br />
}}<br />
<br />
<br />
==Allgemein==<br />
<br />
Die [[Schola Ars Magica]] ist ein eigenständiger Bereich der Magierakademie von Vespertales. Ihr Ziel ist es, den Spielern den Einstieg an der Akademie zu erleichtern und den Zusammenhalt und die Zusammengehörigkeit zu fördern. <br />
Sie bietet den Magieschülern eine Art Internatsleben, bei dem sich RPmöglichkeiten finden sollen und man einen ersten Einblick in die Lehren der Magie gewinnen kann. <br />
Die Schüler erhalten dort Unterstützung der Magister auf ihrem Weg zum Magier oder Beschwörer.<br />
Dieser Weg kann jedoch auch unabhängig von der Schola ars Magica beschritten werden.<br />
Der Beitritt ist NICHT verpflichtend.<br />
<br />
==Hintergrundinformationen==<br />
<br />
====Bezug zur Akademia Magica====<br />
<br />
Die Akademia Magica ist weiterhin ein freier und offener Ort an dem jeder lernen und unterrichten kann. <br />
Die Schola Ars Magica ist lediglich eine Gruppe von Spielern, welche gemeinsam mit einem organisiertem Hintergrund MagieRP anbieten wollen. Sie engagiert sich für die Förderung und Ausbildung von Jungmagiern und bietet Unterstützung für die Voraussetzung zur geänderten Berufswahl [[Magier]]/[[Beschwörer]]. In erste Linie stellt sie so etwas wie eine Unterrichtsgruppe oder ein Internat dar.<br />
Wer kein Interesse hat durch die Struktur der Schola Ars Magica ausgebildet zu werden, dem steht es frei seinen Abschluss auf andere Art und Weise an der Akademie zu erhalten. Niemand ist verpflichtet in die Schola Ars Magica einzutreten um Magier oder Beschwörer zu werden.<br />
<br />
Ebenso steht es jedem frei Unterricht an der Akademie Magica zu geben. Ein freier Lehrer hat jedoch kein Recht, die Novaten der Schola Ars Magica in seinen Unterricht zu zwingen.<br />
<br />
====Gasthörer====<br />
<br />
Der Unterricht der Schola Ars Magica ist wie bisher auch jedem interessiertem Zuhörer zugänglich. Es gelten jedoch auch weiterhin die Regeln für Gasthörer:<br />
<br />
"Nicht-eingeschriebene Gasthörer können Kurse und Übungen ebenfalls besuchen. Zur Sicherung des Lehrbetriebes wird dafür eine Gebühr erhoben. Für Grundlagenkurse und Übungen beträgt diese zwischen 1000 und 2000 Goldstücke, für fortgeschrittene Kurse und Übungen zwischen 4000 und 20000 Goldstücke. Der exakte Betrag wird von der Akademie oder dem jeweiligen Dozenten festgelegt und richtet sich nach Anspruch und Inhalt der Kurse/Übungen. Für Übungen sollten generell höhere Gebühren erhoben werden als für theoretische Veranstaltungen."<br />
<br />
====Aufnahme in die Schola Ars Magica====<br />
<br />
Es wird jeder Spieler als Novat aufgenommen, der Interesse am RP der Schola Ars Magica und damit auch am Akademieleben hat, solange keine triftigen Gründe dagegen sprechen (Verstoß gegen die [[Gesetze von Moonglow]] o.ä.). Das gleiche gilt auch für interessierte Magister. Zur Aufnahme ist ein Gespräch mit dem Leiter der Schola ars Magica [[Marcus Adevir Grendarf]] oder einem Stellvertreter notwendig. Durch ihn erfolgt dann auch die endgültige Aufnahme und Eintragung in den Gildenstein. <br />
Für Spieler, welche bereits Mitglied in einer Gilde sind und dennoch gerne an dem Projekt Schola Ars Magica teilnehmen wollen, stehen die Türen jederzeit offen. Nach Absprache können sie ebenso als eingetragene Magister oder Novaten der Schola Ars Magica beitreten.<br />
<br />
Als Novat erhält man neben einer Grundausrüstung und Schulbüchern auch die "Schuluniform" der Schola Ars Magica. Im Internat stehen Unterkünfte für alle Schüler zur Verfügung.<br />
<br />
====Unterricht====<br />
<br />
Der Unterricht der Schola Ars Magica findet wie gehabt an der Akademie Magica statt. <br />
Im RP laufen neben dem normalen Unterricht an der Akademie stets Vorlesungen, welcher man als Spieler als besucht verzeichnen kann. <br />
Die Magister werden in Zusammenarbeit mit den Novaten versuchen, die Unterrichtsinhalte im Forum zu veröffentlichen, damit man auch bei Abwesenheit vom Unterricht den Faden nicht verliert.<br />
Die Novaten sind nicht verpflichtet am Unterricht von Gastdozenten teilzunehmen. Es steht ihnen jedoch jederzeit frei solche Unterrichtsstunden ebenfalls zu besuchen.<br />
Wir bitten darauf zu achten, dass die Magister der Schola ars Magica Spieler mit einem Reallife sind. Es kann nicht erwartet werden, dass sie 24 Stunden anwesend sind oder es immer regelmäßigen Unterricht gibt.<br />
Es wird immer wieder ein Angebot an Vorträgen und praktische Übungen geben.<br />
<br />
==Ränge==<br />
<br />
===Novat===<br />
<br />
Bei Aufnahme erhält man den Titel eines Novaten und beginnt somit seine Ausbildung an der Akademie. Man besucht in erster Linie den Grundlagenunterricht. Am Ende des ersten Ausbildungsabschnittes legt der Novat einen Leistungsnachweis ab (mündlich bei mindestens zwei Magistri) und steigt somit zum Scholar auf.<br />
<br />
===Scholar===<br />
<br />
Der Ausbildungsabschnitt des Scholars dient lediglich zur endgültigen Entscheidung welchen Weg man einschlagen möchte. Den Weg eines Magiers, oder jenen des Beschwörers.<br />
Der Scholar verbringt noch einige Wochen damit weitere Stunden zu besuchen, die ihm die beiden Richtungen Magie und Beschwörung näher bringen und trifft in einem abschließendem Beratungsgespräch mit einem Magister die Entscheidung. <br />
Durch Zustimmung der Magister steigt er dann zum Studiosus auf.<br />
<br />
Hat ein Novat sich bereits für einen Weg entschieden, muss er lediglich ein Gespräch mit einem Magister führen, um zum Studiosus aufzusteigen.<br />
<br />
===Studiosus===<br />
<br />
Nach der Spezialisierung wird jeder Studiosus einem Magister zugeteilt, welcher ihn im Bereich der Magie oder Beschwörung weiter ausbildet. Ist seine Ausbildung beendet, legt er einen abschließenden Leistungsnachweis ab (mündlich/praktisch bei mindestens zwei Magistri) und beendet damit seine Ausbildungszeit an der Schola Ars Magica.<br />
<br />
===Adeptus===<br />
<br />
Nach abgeschlossener Ausbildung, kann der Magier/Beschwörer die Akademie verlassen und seine eigene Wege gehen, oder aber der Schola Ars Magica erhalten bleiben. Als Adeptus ist er als Ansprechpartner für die Novaten zuständig und unterstützt die Magister bei ihrem Unterricht. <br />
<br />
Dem Adeptus stehen später alle Wege in der Schola Ars Magica offen und er kann bis zum Magister aufsteigen.<br />
<br />
Man kann sich auch ohne vorherige Ausbildung an der Akademie als Adeptus bewerben. So bekommt man die Möglichkeit bereits zu unterrichten und bei guten Ergebnissen den Rang eines Magisters zu erhalten.<br />
<br />
===Magister===<br />
<br />
Der Magister ist der höchste Rang an der Schola Ars Magica. Die Magister an der Schola unterrichten die unterschiedlichsten Bereiche, in denen sie Meister ihres Faches sind. Sie werden als vollwertige Lehrer angesehen.<br />
Will man Magister an der Schola ars Magica werden, hat man sich zunächst an der Schola vorzustellen. Man wird jedoch nicht sofort in den Rang eines Magisters erhoben. Jeder Bewerber beginnt erst einmal als Adeptus. Als Adeptus wird er die Funktion eines "Hilfslehrer" ausführen. Wenn man sich bewährt, kann man zum Magister aufsteigen. <br />
Voraussetzung um Magister zu werden ist allerdings die Berufswahl in dem jeweiligen Bereich. <br />
Skills sollen eine sekundäre Rolle spielen und das RP im Fordergrund liegen, allerdings wird von einem Magister erwartet, dass er das, was er unterrichtet auch annähernd beherrscht. Davon wird sich in der Zeit als Adeptus überzeugt. <br />
<br />
<br />
=====Magister [[Marcus Adevir Grendarf]], Schulleiter der Schola Ars Magica=====<br />
<br />
Grundlagen der Magie<br />
<br />
Artefaktkunde<br />
<br />
Planaristik<br />
<br />
Schreiben magischer Rollen<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
=====Magistra [[Kalistra d'Balo]]=====<br />
<br />
Elementarmagie<br />
<br />
==Regeln==<br />
<br />
'''Regeln der Schola Ars Magica:'''<br />
<br />
<br />
''Tagesablauf:''<br />
<br />
<br />
'''6:30 Uhr''' Wecken und Vorbereitung auf den Tag (Waschen, Betten machen)<br />
<br />
'''7:00 - 7:45 Uhr''' Frühstück im Speisesaal (kein Frühstück auf dem Zimmer!)<br />
<br />
'''8:00 Uhr''' Unterrichtsbeginn<br />
<br />
'''12:00 - 13:00 Uhr''' Mittagsmahl<br />
<br />
'''13:00 - 14:00 Uhr''' Silentium<br />
<br />
'''14:00 - 16:00 Uhr''' Unterricht<br />
<br />
'''17:00 - 18:00 Uhr''' Freizeit<br />
<br />
'''18:00 - 19:00 Uhr''' Abendmahl<br />
<br />
'''19:00 - 20:00 Uhr''' Silentium<br />
<br />
'''ab 20:00 Uhr''' an bestimmten Tagen Vorträge oder praktische Übungen<br />
<br />
'''22:00 Uhr''' Anwesenheitspflicht auf den Zimmern für die Novaten<br />
<br />
'''22:30 Uhr''' Anwesenheitspflicht auf den Zimmern für die Scholare<br />
<br />
'''23:00 Uhr''' Nachtruhe<br />
<br />
<br />
<br />
''Allgemeine Regeln:''<br />
<br />
<br />
1. Die Schüler haben auf dem Gelände der Akademie ihr Wappen zu tragen. Jenes verpflichtet zu einem den Regeln und dem Anstand entsprechendem Verhalten.<br />
<br />
3. Unter der Woche leben die Schüler im Internat, am Wochenende können sie es für Besuche verlassen. Ausnahmen müssen mit einem Magister besprochen werden.<br />
<br />
2. Die Schuluniform ist bei allen Veranstaltungen der Schola zu tragen und stets in einem ordentlichen Zustand zu halten.<br />
<br />
3. In den Schlafräumen dürfen nur einfache Zauber gewirkt werden. Schwierige Zauber oder Rituale werden nur in Absprache und Beisein eines Magistri erlaubt.<br />
<br />
4. Dem Tagesplan entsprechend wird stets pünktlich Erschienen vorausgesetzt.<br />
<br />
5. Aus Rücksicht auf andere sollen während der Mahlzeiten und im allgemeinen Umgang eine normale Lautstärke und ein angemessener Umgangston herrschen.<br />
<br />
6. Mützen und Kappen sind im Unterricht und beim essen abzunehmen.<br />
<br />
7. Im Anschluss an die Mahlzeiten räumt der Tischdienst die Tische ab.<br />
<br />
8. Alkoholkonsum und das Mitführen und Lagern von alkoholischen Getränken auf dem Internatsgelände ist untersagt. Ausnahmen können bei den Magistri beantragt werden.<br />
<br />
9. Rauchen ist auf dem Internatsgelände für Novaten und Scholare untersagt.<br />
<br />
10. Sexuelle Handlungen sind im Internat untersagt.<br />
<br />
11. Fremde haben nach Inkrafttreten der Anwesenheitspflicht auf den Zimmern nichts verloren.<br />
<br />
<br />
<br />
''Zimmerordnung:''<br />
<br />
<br />
1. Die Zimmer sind stets sauber zu halten nach dem ausgehängtem Putzplan.<br />
<br />
2. Jungen und Mädchen schlafen in getrennten Schlafsälen.<br />
<br />
3. Nach dem Abendmahl ist Besuch in den Schlafsälen nicht mehr gestattet.<br />
<br />
4. In den Zimmern dürfen keine verderblichen Lebensmittel gelagert werden.<br />
<br />
5. Einmal die Woche werden die Betten neu bezogen.<br />
<br />
<br />
<br />
''Ausgangsregelung:''<br />
<br />
<br />
1. Beim Verlassen des Internatsgeländes hat eine Abmeldung zu erfolgen.<br />
<br />
2. Verlängerungen der Ausgehzeiten sind nur in Absprache mit einem Magister möglich.<br />
<br />
3. Übernachtungen außerhalb des Internatsgeländes sind nur mit Erlaubnis eines Magisters möglich.<br />
<br />
==Bibliothek==<br />
<br />
[[Grundlagen der Magie von Marcus Adevir Grendarf]]<br />
<br />
[[Kompendium Reagenzien]]<br />
<br />
==Mitglieder==<br />
<br />
Magister [[Marcus Adevir Grendarf]], Schulleiter der Schola Ars Magica ICQ <icq>325233012</icq><br />
<br />
Magistra [[Esmeralda Samyn]], Magistra für Alchemie<br />
<br />
Magistra [[Kalistra d'Balo]]<br />
<br />
<br />
Novat [[Esfarion Grendarf]]<br />
<br />
Novatin [[Anelie van Ceyl]]<br />
<br />
Novatin [[Xala Anduiana]]<br />
<br />
Novatin [[Faith]]<br />
<br />
Novat [[Dain Lavrans Grendarf]]<br />
<br />
<br />
<br />
Hausmutter: Posten noch offen!<br />
<br />
==Diplomatie==<br />
<br />
Die Schola Ars Magica verhält sich gegenüber allen Rassen, Städten und Gilden neutral solange sie sich an die Regeln und Gesetze der Insel Moonglow halten.<br />
<br />
<br />
==Rassen==<br />
{{neutral|Nordmänner|Nordmann}}<br />
{{neutral|Zwerge|Zwerg}}<br />
{{neutral|Nujaniden|Nujanide}}<br />
{{neutral|Menschen|Mensch}}<br />
{{neutral|Goblins|Goblin}}<br />
{{neutral|Dunkelelfen|Dunkelelf}}<br />
{{neutral|Orken|Ork}}<br />
{{neutral|Waldelfen|Waldelf|unbekannt}}<br />
{{neutral|Hochelfen|Hochelf|unbekannt}}<br />
<br />
==Reiche/Gilden==<br />
<b>Das Reich:</b><br><br />
{{neutral|Britannisches Reich|Britannisches Reich}}<br />
{{neutral|Territorium Schattental|Schattental}}<br />
{{neutral|Königliche Garde [Garde]|Britain}}<br />
<br />
<b>Das Reich Prinz Milion Angronds</b><br><br />
{{neutral|Territorium Löwenstein|Löwenstein}}<br />
{{neutral|Territorium Skara Brae|Skara Brae}}<br />
<br />
<b>Die dunklen Lande:</b><br><br />
{{neutral|Tulaera I R'adicor'bratark [TIR]|Triarchie (TIR)}}<br />
<br />
<b>Stammesland des Nordvolkes:</b><br><br />
{{neutral|Das Dorf Kindred|Kindred}}<br />
<br />
<b>Das Unterreich der Dunkelelfen:</b><br><br />
{{neutral|Die Stadt Noamuth Yath|Noamuth Yath}}<br />
{{neutral|Qu'ellar Nin`sarn [Nin`Sarn]|Nin`Sarn}}<br />
{{neutral|Qu'ellar Za'Vares [Za'Vares]|Za'Vares}}<br />
<br />
<b>Nujelm:</b><br><br />
{{neutral|Kalifat Nujelm|Nujelm}}<br />
<br />
<b>Zwielichtinseln</b><br><br />
{{neutral|Piraten von Ailos und Hylailos|Zwielichtinseln}}<br />
<br />
<b>Königreich der Zwerge von Khazad Gathal:</b><br><br />
{{neutral|Königreich Khazad Gathal|Khazad Gathal}}<br />
{{neutral|Kal'Armee [KaA]|Kal'Armee (KaA)}}<br />
<br />
<br />
<b>Wälder von Yew:</b><br><br />
{{neutral|Sala der Lairfey|Yew}}<br />
<br />
<b>Gilden unbekannter Herkunft:</b><br><br />
{{neutral|Diebesgilde|3=existiert nur Gerüchten nach}}<br />
<br />
[[Category: Gilden]]</div>GMSkyllahttps://www.dieterhahn.com/vt/wiki/index.php?title=Styrja_fra_Hohnaf&diff=1560Styrja fra Hohnaf2020-05-03T09:43:58Z<p>GMSkylla: </p>
<hr />
<div><br />
{{Gilden_Kopf|<br />
name=Styrja fra Hohnaf|<br />
kurz=(keine Enginegilde)|<br />
Gesinnung=neutral orientiert|<br />
Standort= Hohnaf|<br />
Leiter=?|<br />
}}<br />
<br />
<br />
<br />
==Die Gilde==<br />
<br />
==Sonstiges==<br />
<br />
[[Kategorie:Wissenswertes]][[Kategorie:Gilden]]</div>GMSkyllahttps://www.dieterhahn.com/vt/wiki/index.php?title=Styrja_fra_Hohnaf&diff=1559Styrja fra Hohnaf2020-05-03T09:42:40Z<p>GMSkylla: Die Seite wurde neu angelegt: „Test“</p>
<hr />
<div>Test</div>GMSkyllahttps://www.dieterhahn.com/vt/wiki/index.php?title=Schola_Ars_Magica&diff=1558Schola Ars Magica2020-05-03T08:54:31Z<p>GMSkylla: </p>
<hr />
<div><br />
{{Vorlage:Gilden_Kopf|<br />
name=Schola Ars Magica|<br />
kurz=Schola|<br />
standort=Akademia Magica |<br />
gesinnung=Neutral |<br />
leiter=Magister|<br />
forum=[http://forum.vespertales.de/board.php?boardid=44&sid= Link]|<br />
}}<br />
<br />
<br />
==Allgemein==<br />
<br />
Die [[Schola Ars Magica]] ist ein eigenständiger Bereich der Magierakademie von Vespertales. Ihr Ziel ist es, den Spielern den Einstieg an der Akademie zu erleichtern und den Zusammenhalt und die Zusammengehörigkeit zu fördern. <br />
Sie bietet den Magieschülern eine Art Internatsleben, bei dem sich RPmöglichkeiten finden sollen und man einen ersten Einblick in die Lehren der Magie gewinnen kann. <br />
Die Schüler erhalten dort Unterstützung der Magister auf ihrem Weg zum Magier oder Beschwörer.<br />
Dieser Weg kann jedoch auch unabhängig von der Schola ars Magica beschritten werden.<br />
Der Beitritt ist NICHT verpflichtend.<br />
<br />
==Hintergrundinformationen==<br />
<br />
====Bezug zur Akademia Magica====<br />
<br />
Die Akademia Magica ist weiterhin ein freier und offener Ort an dem jeder lernen und unterrichten kann. <br />
Die Schola Ars Magica ist lediglich eine Gruppe von Spielern, welche gemeinsam mit einem organisiertem Hintergrund MagieRP anbieten wollen. Sie engagiert sich für die Förderung und Ausbildung von Jungmagiern und bietet Unterstützung für die Voraussetzung zur geänderten Berufswahl [[Magier]]/[[Beschwörer]]. In erste Linie stellt sie so etwas wie eine Unterrichtsgruppe oder ein Internat dar.<br />
Wer kein Interesse hat durch die Struktur der Schola Ars Magica ausgebildet zu werden, dem steht es frei seinen Abschluss auf andere Art und Weise an der Akademie zu erhalten. Niemand ist verpflichtet in die Schola Ars Magica einzutreten um Magier oder Beschwörer zu werden.<br />
<br />
Ebenso steht es jedem frei Unterricht an der Akademie Magica zu geben. Ein freier Lehrer hat jedoch kein Recht, die Novaten der Schola Ars Magica in seinen Unterricht zu zwingen.<br />
<br />
====Gasthörer====<br />
<br />
Der Unterricht der Schola Ars Magica ist wie bisher auch jedem interessiertem Zuhörer zugänglich. Es gelten jedoch auch weiterhin die Regeln für Gasthörer:<br />
<br />
"Nicht-eingeschriebene Gasthörer können Kurse und Übungen ebenfalls besuchen. Zur Sicherung des Lehrbetriebes wird dafür eine Gebühr erhoben. Für Grundlagenkurse und Übungen beträgt diese zwischen 1000 und 2000 Goldstücke, für fortgeschrittene Kurse und Übungen zwischen 4000 und 20000 Goldstücke. Der exakte Betrag wird von der Akademie oder dem jeweiligen Dozenten festgelegt und richtet sich nach Anspruch und Inhalt der Kurse/Übungen. Für Übungen sollten generell höhere Gebühren erhoben werden als für theoretische Veranstaltungen."<br />
<br />
====Aufnahme in die Schola Ars Magica====<br />
<br />
Es wird jeder Spieler als Novat aufgenommen, der Interesse am RP der Schola Ars Magica und damit auch am Akademieleben hat, solange keine triftigen Gründe dagegen sprechen (Verstoß gegen die [[Gesetze von Moonglow]] o.ä.). Das gleiche gilt auch für interessierte Magister. Zur Aufnahme ist ein Gespräch mit dem Leiter der Schola ars Magica [[Marcus Adevir Grendarf]] oder einem Stellvertreter notwendig. Durch ihn erfolgt dann auch die endgültige Aufnahme und Eintragung in den Gildenstein. <br />
Für Spieler, welche bereits Mitglied in einer Gilde sind und dennoch gerne an dem Projekt Schola Ars Magica teilnehmen wollen, stehen die Türen jederzeit offen. Nach Absprache können sie ebenso als eingetragene Magister oder Novaten der Schola Ars Magica beitreten.<br />
<br />
Als Novat erhält man neben einer Grundausrüstung und Schulbüchern auch die "Schuluniform" der Schola Ars Magica. Im Internat stehen Unterkünfte für alle Schüler zur Verfügung.<br />
<br />
====Unterricht====<br />
<br />
Der Unterricht der Schola Ars Magica findet wie gehabt an der Akademie Magica statt. <br />
Im RP laufen neben dem normalen Unterricht an der Akademie stets Vorlesungen, welcher man als Spieler als besucht verzeichnen kann. <br />
Die Magister werden in Zusammenarbeit mit den Novaten versuchen, die Unterrichtsinhalte im Forum zu veröffentlichen, damit man auch bei Abwesenheit vom Unterricht den Faden nicht verliert.<br />
Die Novaten sind nicht verpflichtet am Unterricht von Gastdozenten teilzunehmen. Es steht ihnen jedoch jederzeit frei solche Unterrichtsstunden ebenfalls zu besuchen.<br />
Wir bitten darauf zu achten, dass die Magister der Schola ars Magica Spieler mit einem Reallife sind. Es kann nicht erwartet werden, dass sie 24 Stunden anwesend sind oder es immer regelmäßigen Unterricht gibt.<br />
Es wird immer wieder ein Angebot an Vorträgen und praktische Übungen geben.<br />
<br />
==Ränge==<br />
<br />
===Novat===<br />
<br />
Bei Aufnahme erhält man den Titel eines Novaten und beginnt somit seine Ausbildung an der Akademie. Man besucht in erster Linie den Grundlagenunterricht. Am Ende des ersten Ausbildungsabschnittes legt der Novat einen Leistungsnachweis ab (mündlich bei mindestens zwei Magistri) und steigt somit zum Scholar auf.<br />
<br />
===Scholar===<br />
<br />
Der Ausbildungsabschnitt des Scholars dient lediglich zur endgültigen Entscheidung welchen Weg man einschlagen möchte. Den Weg eines Magiers, oder jenen des Beschwörers.<br />
Der Scholar verbringt noch einige Wochen damit weitere Stunden zu besuchen, die ihm die beiden Richtungen Magie und Beschwörung näher bringen und trifft in einem abschließendem Beratungsgespräch mit einem Magister die Entscheidung. <br />
Durch Zustimmung der Magister steigt er dann zum Studiosus auf.<br />
<br />
Hat ein Novat sich bereits für einen Weg entschieden, muss er lediglich ein Gespräch mit einem Magister führen, um zum Studiosus aufzusteigen.<br />
<br />
===Studiosus===<br />
<br />
Nach der Spezialisierung wird jeder Studiosus einem Magister zugeteilt, welcher ihn im Bereich der Magie oder Beschwörung weiter ausbildet. Ist seine Ausbildung beendet, legt er einen abschließenden Leistungsnachweis ab (mündlich/praktisch bei mindestens zwei Magistri) und beendet damit seine Ausbildungszeit an der Schola Ars Magica.<br />
<br />
===Adeptus===<br />
<br />
Nach abgeschlossener Ausbildung, kann der Magier/Beschwörer die Akademie verlassen und seine eigene Wege gehen, oder aber der Schola Ars Magica erhalten bleiben. Als Adeptus ist er als Ansprechpartner für die Novaten zuständig und unterstützt die Magister bei ihrem Unterricht. <br />
<br />
Dem Adeptus stehen später alle Wege in der Schola Ars Magica offen und er kann bis zum Magister aufsteigen.<br />
<br />
Man kann sich auch ohne vorherige Ausbildung an der Akademie als Adeptus bewerben. So bekommt man die Möglichkeit bereits zu unterrichten und bei guten Ergebnissen den Rang eines Magisters zu erhalten.<br />
<br />
===Magister===<br />
<br />
Der Magister ist der höchste Rang an der Schola Ars Magica. Die Magister an der Schola unterrichten die unterschiedlichsten Bereiche, in denen sie Meister ihres Faches sind. Sie werden als vollwertige Lehrer angesehen.<br />
Will man Magister an der Schola ars Magica werden, hat man sich zunächst an der Schola vorzustellen. Man wird jedoch nicht sofort in den Rang eines Magisters erhoben. Jeder Bewerber beginnt erst einmal als Adeptus. Als Adeptus wird er die Funktion eines "Hilfslehrer" ausführen. Wenn man sich bewährt, kann man zum Magister aufsteigen. <br />
Voraussetzung um Magister zu werden ist allerdings die Berufswahl in dem jeweiligen Bereich. <br />
Skills sollen eine sekundäre Rolle spielen und das RP im Fordergrund liegen, allerdings wird von einem Magister erwartet, dass er das, was er unterrichtet auch annähernd beherrscht. Davon wird sich in der Zeit als Adeptus überzeugt. <br />
<br />
<br />
=====Magister [[Marcus Adevir Grendarf]], Schulleiter der Schola Ars Magica=====<br />
<br />
Grundlagen der Magie<br />
<br />
Artefaktkunde<br />
<br />
Planaristik<br />
<br />
Schreiben magischer Rollen<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
=====Magistra [[Kalistra d'Balo]]=====<br />
<br />
Elementarmagie<br />
<br />
==Regeln==<br />
<br />
'''Regeln der Schola Ars Magica:'''<br />
<br />
<br />
''Tagesablauf:''<br />
<br />
<br />
'''6:30 Uhr''' Wecken und Vorbereitung auf den Tag (Waschen, Betten machen)<br />
<br />
'''7:00 - 7:45 Uhr''' Frühstück im Speisesaal (kein Frühstück auf dem Zimmer!)<br />
<br />
'''8:00 Uhr''' Unterrichtsbeginn<br />
<br />
'''12:00 - 13:00 Uhr''' Mittagsmahl<br />
<br />
'''13:00 - 14:00 Uhr''' Silentium<br />
<br />
'''14:00 - 16:00 Uhr''' Unterricht<br />
<br />
'''17:00 - 18:00 Uhr''' Freizeit<br />
<br />
'''18:00 - 19:00 Uhr''' Abendmahl<br />
<br />
'''19:00 - 20:00 Uhr''' Silentium<br />
<br />
'''ab 20:00 Uhr''' an bestimmten Tagen Vorträge oder praktische Übungen<br />
<br />
'''22:00 Uhr''' Anwesenheitspflicht auf den Zimmern für die Novaten<br />
<br />
'''22:30 Uhr''' Anwesenheitspflicht auf den Zimmern für die Scholare<br />
<br />
'''23:00 Uhr''' Nachtruhe<br />
<br />
<br />
<br />
''Allgemeine Regeln:''<br />
<br />
<br />
1. Die Schüler haben auf dem Gelände der Akademie ihr Wappen zu tragen. Jenes verpflichtet zu einem den Regeln und dem Anstand entsprechendem Verhalten.<br />
<br />
3. Unter der Woche leben die Schüler im Internat, am Wochenende können sie es für Besuche verlassen. Ausnahmen müssen mit einem Magister besprochen werden.<br />
<br />
2. Die Schuluniform ist bei allen Veranstaltungen der Schola zu tragen und stets in einem ordentlichen Zustand zu halten.<br />
<br />
3. In den Schlafräumen dürfen nur einfache Zauber gewirkt werden. Schwierige Zauber oder Rituale werden nur in Absprache und Beisein eines Magistri erlaubt.<br />
<br />
4. Dem Tagesplan entsprechend wird stets pünktlich Erschienen vorausgesetzt.<br />
<br />
5. Aus Rücksicht auf andere sollen während der Mahlzeiten und im allgemeinen Umgang eine normale Lautstärke und ein angemessener Umgangston herrschen.<br />
<br />
6. Mützen und Kappen sind im Unterricht und beim essen abzunehmen.<br />
<br />
7. Im Anschluss an die Mahlzeiten räumt der Tischdienst die Tische ab.<br />
<br />
8. Alkoholkonsum und das Mitführen und Lagern von alkoholischen Getränken auf dem Internatsgelände ist untersagt. Ausnahmen können bei den Magistri beantragt werden.<br />
<br />
9. Rauchen ist auf dem Internatsgelände für Novaten und Scholare untersagt.<br />
<br />
10. Sexuelle Handlungen sind im Internat untersagt.<br />
<br />
11. Fremde haben nach Inkrafttreten der Anwesenheitspflicht auf den Zimmern nichts verloren.<br />
<br />
<br />
<br />
''Zimmerordnung:''<br />
<br />
<br />
1. Die Zimmer sind stets sauber zu halten nach dem ausgehängtem Putzplan.<br />
<br />
2. Jungen und Mädchen schlafen in getrennten Schlafsälen.<br />
<br />
3. Nach dem Abendmahl ist Besuch in den Schlafsälen nicht mehr gestattet.<br />
<br />
4. In den Zimmern dürfen keine verderblichen Lebensmittel gelagert werden.<br />
<br />
5. Einmal die Woche werden die Betten neu bezogen.<br />
<br />
<br />
<br />
''Ausgangsregelung:''<br />
<br />
<br />
1. Beim Verlassen des Internatsgeländes hat eine Abmeldung zu erfolgen.<br />
<br />
2. Verlängerungen der Ausgehzeiten sind nur in Absprache mit einem Magister möglich.<br />
<br />
3. Übernachtungen außerhalb des Internatsgeländes sind nur mit Erlaubnis eines Magisters möglich.<br />
<br />
==Bibliothek==<br />
<br />
[[Grundlagen der Magie von Marcus Adevir Grendarf]]<br />
<br />
[[Kompendium Reagenzien]]<br />
<br />
==Mitglieder==<br />
<br />
Magister [[Marcus Adevir Grendarf]], Schulleiter der Schola Ars Magica ICQ <icq>325233012</icq><br />
<br />
Magistra [[Esmeralda Samyn]], Magistra für Alchemie<br />
<br />
Magistra [[Kalistra d'Balo]]<br />
<br />
<br />
Novat [[Esfarion Grendarf]]<br />
<br />
Novatin [[Anelie van Ceyl]]<br />
<br />
Novatin [[Xala Anduiana]]<br />
<br />
Novatin [[Faith]]<br />
<br />
Novat [[Dain Lavrans Grendarf]]<br />
<br />
<br />
<br />
Hausmutter: Posten noch offen!<br />
<br />
==Diplomatie==<br />
<br />
Die Schola Ars Magica verhält sich gegenüber allen Rassen, Städten und Gilden neutral solange sie sich an die Regeln und Gesetze der Insel Moonglow halten.<br />
<br />
<br />
==Rassen==<br />
{{neutral|Nordmänner|Nordmann}}<br />
{{neutral|Zwerge|Zwerg}}<br />
{{neutral|Nujaniden|Nujanide}}<br />
{{neutral|Menschen|Mensch}}<br />
{{neutral|Goblins|Goblin}}<br />
{{neutral|Dunkelelfen|Dunkelelf}}<br />
{{neutral|Orken|Ork}}<br />
{{neutral|Waldelfen|Waldelf|unbekannt}}<br />
{{neutral|Hochelfen|Hochelf|unbekannt}}<br />
<br />
==Reiche/Gilden==<br />
<b>Das Reich:</b><br><br />
{{neutral|Britannisches Reich/Kirchenreich|Britannisches Reich}}<br />
{{neutral|Territorium Schattental|Schattental}}<br />
{{neutral|Heilige Kirche des Strahlenden [Myr]|Kirche Myrrdins (Myr)}}<br />
{{neutral|Königliche Garde [Garde]|Britain}}<br />
{{neutral|Haus der Genesung [HdG]|Haus der Genesung}}<br />
{{neutral|Schwarzfalken [Falke]|Schwarzfalken}}<br />
<br />
<b>Das Reich Prinz Milion Angronds</b><br><br />
{{neutral|Territorium Löwenstein|Löwenstein}}<br />
{{neutral|Territorium Skara Brae|Skara Brae}}<br />
{{neutral|Angronds Freie Streiter [AFS]|Angronds Freie Streiter}}<br />
<br />
<b>Die dunklen Lande:</b><br><br />
{{neutral|Tulaera I R'adicor'bratark [TIR]|Triarchie (TIR)}}<br />
{{neutral|Ork Clan Knochenknirschaz [Knirschaz]|Knochenknirschaz}}<br />
<br />
<b>Stammesland des Nordvolkes:</b><br><br />
{{neutral|Das Dorf Kindred|Kindred}}<br />
<br />
<b>Das Unterreich der Dunkelelfen:</b><br><br />
{{neutral|Die Stadt Noamuth Yath|Noamuth Yath}}<br />
{{neutral|Qu'ellar Lil'Verin [LV]|Lil'Verin}}<br />
{{neutral|Qu'ellar Za'Vares [Za'Vares]|Za'Vares}}<br />
<br />
<b>Nujelm:</b><br><br />
{{neutral|Kalifat Nujelm|Nujelm}}<br />
<br />
<b>Zwielichtinseln</b><br><br />
{{neutral|Piraten von Ailos und Hylailos|Zwielichtinseln}}<br />
<br />
<b>Königreich der Zwerge von Khazad Gathal:</b><br><br />
{{neutral|Königreich Khazad Gathal|Khazad Gathal}}<br />
{{neutral|Kal'Armee [KaA]|Kal'Armee (KaA)}}<br />
{{neutral|Agrakhs gim Anthas Arkal [AgAA]|Agrakhs gim Anthas Arkal (AgAA)}}<br />
<br />
<b>Wälder von Yew:</b><br><br />
{{neutral|Sala der Lairfey|Yew}}<br />
{{neutral|Noss Calad Gell [Calad]|Noss Calad Gell}}<br />
<br />
<b>Gilden unbekannter Herkunft:</b><br><br />
{{neutral|Freie Gemeinschaft Sosarias [FGS]|Freie Gemeinschaft Sosarias}}<br />
{{neutral|Handelsmarine [HM]|Handelsmarine (HM)}}<br />
{{neutral|Sodalis Nemi [SN]|Sodalis Nemi}}<br />
{{neutral|Diebesgilde|3=existiert nur Gerüchten nach}}<br />
<br />
[[Category: Gilden]]</div>GMSkyllahttps://www.dieterhahn.com/vt/wiki/index.php?title=Datei:Nordmannheiler.jpg&diff=1557Datei:Nordmannheiler.jpg2020-05-01T17:58:24Z<p>GMSkylla: </p>
<hr />
<div></div>GMSkyllahttps://www.dieterhahn.com/vt/wiki/index.php?title=Installation&diff=1556Installation2020-04-27T09:44:56Z<p>GMSkylla: /* Installation */</p>
<hr />
<div><br />
<br />
=Installation=<br />
<br />
<br />
WICHTIG!<br />
<br />
Wir haben augenblicklich noch Probleme mit dem Patcher. Bitte ladet euch freiwillig folgenden Ordner herunter und fügt die Dateien nach der UO Installation einfach in euren UO Ordner ein. Startet das Spiel über die client.exe<br />
<br />
[http://asmodia.dieterhahn.com/Ultima%20Online.7z DOWNLOAD ERSATZORDNER]<br />
<br />
[http://asmodia.dieterhahn.com/vt_dateien.zip DOWNLOAD ERSATZORDNER-Test]<br />
<br />
<br />
<br />
== Windows ==<br />
<br />
===Vorbereitung===<br />
Als erstes braucht Ihr Ultima Online: Mondain's Legacy oder eine ältere Version. Legt euch also eure Installations-CD oder das heruntergeladene Setup-File zurecht.<br />
<br />
Als zweites solltet ihr euch das [http://www.vespertales.de/download/VT-Patcherpack.exe Vespertales Patcherpack] herunterladen. <br />
<br />
<br />
=====Wo bekomm ich Ultima Online?=====<br />
<br />
Solltet ihr keine CD besitzen, so könnt ihr Ultima Online: Mondain's Legacy oder andere Versionen auch [[UO-Client|HIER]] aus dem Internet herunterladen, gratis und legal. <br />
<br />
Stört euch bitte nicht daran wenn ihr irgendwo was von einer Trial-Version lest, die nur kurze Zeit funktioniert: Diese Trial-Zeit gilt nur für die offiziellen (Pay-)Server, auf Freeshards wie Vespertales kann man den Client ohne Einschränkung nutzen.<br />
<br />
===Schritt 1: Ultima Online===<br />
<br />
Ich empfehle jedem, um Probleme zu vermeiden, euer altes Ultima Online vollständig zu entfernen (den Desktop-Ordner könnt ihr euch aber eventuell aufheben wenn ihr wollt und später in die neue Installation einfügen, wenn ihr eure [[Makro]]s nicht komplett neu anlegen wollt)<br />
<br />
Als nächstes solltet ihr dann mit eurer UO-CD oder der runtergeladenen Installations-Datei Ultima Online neu installieren. <br />
<br />
Wenn ihr fertig seid, ruft bitte '''NICHT''' den OSI-Patcher auf (''uo.exe'', ''uopatch.exe'')<br />
<br />
===Schritt 2: Vespertales Patcherpack===<br />
<br />
Nun führt ihr die ''Patcherpack.exe'' aus und wählt das Verzeichnis '''patch''' in eurem '''UO-Ordner'''. Im Endeffekt solltet ihr dann unter anderem eine ''VT-Starter.exe'' in dem Verzeichnis '''patch''' in eurem '''UO-Ordner''' haben.<br />
<br />
<br />
===Schritt 3: Entfernen der Transerv.exe===<br />
<br />
Die Datei Transerv.exe macht beim Spielen immer wieder Probleme mit Sprach- und Emoteübertragung/-anzeige. Aus diesem Grunde sollte sie entfernt oder zumindest in Transerv.exe.bak umbenannt werden.<br />
<br />
===Schritt 4: VT-Starter starten===<br />
<br />
Hat der VT-Starter euer Ultima Online auf den neuesten Stand gebracht, wird er umgehend euren Client starten, und ihr könnt einloggen, und spielen.<br />
<br />
Startet das Spiel bitte künftig ausschließlich über die ''VT-Starter.exe'' - '''NICHT''' über die ''client.exe'' oder gar ''uo.exe''! So seid ihr immer auf dem neuesten Stand falls es wieder einen Patch gibt.<br />
<br />
(Hinweis: Unter Windows 7 kann es sein, dass es erforderlich ist den VT-Starter als Administrator auszuführen. Dazu einfach Rechtsklick auf die VT-Starter.exe und "Als Administrator ausführen" klicken.)<br />
<br />
=Problemlösungen=<br />
<br />
'''Nach dem Patchen crasht der Client, oder ich seh meine Schrift nicht mehr, etc...'''<br />
<br />
Lösche einfach mal den Ordner "Desktop" unter Users\Name\Documents\EA Games\Ultima Online Legacy\User Data. Um nicht alle Makros zu verlieren solltest du dir zuvor eine Sicherheitskopie anlegen.<br />
<br />
'''Nach dem Patchen startet der Client nicht und sagt UO ist nicht richtig installiert und muss neu installiert werden'''<br />
<br />
Auf der UO-seite (uo.com und uoherald.com) wird zwar ein ML-Client angeboten, aber tatsächlich ist das die 9th Anniversary-Version (setup-1.46.0.3.exe). Mit dieser Version funktioniert VT nicht. Den tatsächlichen ML Client bekommst du unter anderem [[UO-Client|hier]] (UOML_setup.exe) .<br />
<br />
<br />
[[Kategorie:Systeme]][[Kategorie:Wissenswertes]]</div>GMSkyllahttps://www.dieterhahn.com/vt/wiki/index.php?title=Installation&diff=1555Installation2020-04-27T09:39:56Z<p>GMSkylla: /* Installation */</p>
<hr />
<div><br />
<br />
=Installation=<br />
<br />
<br />
WICHTIG!<br />
<br />
Wir haben augenblicklich noch Probleme mit dem Patcher. Bitte ladet euch freiwillig folgenden Ordner herunter und fügt die Dateien nach der UO Installation einfach in euren UO Ordner ein. Startet das Spiel über die client.exe<br />
<br />
[http://asmodia.dieterhahn.com/Ultima%20Online.7z DOWNLOAD ERSATZORDNER]<br />
<br />
[http://asmodia.dieterhahn.com/Ultima%20Online.zip DOWNLOAD ERSATZORDNER-Test]<br />
<br />
<br />
<br />
== Windows ==<br />
<br />
===Vorbereitung===<br />
Als erstes braucht Ihr Ultima Online: Mondain's Legacy oder eine ältere Version. Legt euch also eure Installations-CD oder das heruntergeladene Setup-File zurecht.<br />
<br />
Als zweites solltet ihr euch das [http://www.vespertales.de/download/VT-Patcherpack.exe Vespertales Patcherpack] herunterladen. <br />
<br />
<br />
=====Wo bekomm ich Ultima Online?=====<br />
<br />
Solltet ihr keine CD besitzen, so könnt ihr Ultima Online: Mondain's Legacy oder andere Versionen auch [[UO-Client|HIER]] aus dem Internet herunterladen, gratis und legal. <br />
<br />
Stört euch bitte nicht daran wenn ihr irgendwo was von einer Trial-Version lest, die nur kurze Zeit funktioniert: Diese Trial-Zeit gilt nur für die offiziellen (Pay-)Server, auf Freeshards wie Vespertales kann man den Client ohne Einschränkung nutzen.<br />
<br />
===Schritt 1: Ultima Online===<br />
<br />
Ich empfehle jedem, um Probleme zu vermeiden, euer altes Ultima Online vollständig zu entfernen (den Desktop-Ordner könnt ihr euch aber eventuell aufheben wenn ihr wollt und später in die neue Installation einfügen, wenn ihr eure [[Makro]]s nicht komplett neu anlegen wollt)<br />
<br />
Als nächstes solltet ihr dann mit eurer UO-CD oder der runtergeladenen Installations-Datei Ultima Online neu installieren. <br />
<br />
Wenn ihr fertig seid, ruft bitte '''NICHT''' den OSI-Patcher auf (''uo.exe'', ''uopatch.exe'')<br />
<br />
===Schritt 2: Vespertales Patcherpack===<br />
<br />
Nun führt ihr die ''Patcherpack.exe'' aus und wählt das Verzeichnis '''patch''' in eurem '''UO-Ordner'''. Im Endeffekt solltet ihr dann unter anderem eine ''VT-Starter.exe'' in dem Verzeichnis '''patch''' in eurem '''UO-Ordner''' haben.<br />
<br />
<br />
===Schritt 3: Entfernen der Transerv.exe===<br />
<br />
Die Datei Transerv.exe macht beim Spielen immer wieder Probleme mit Sprach- und Emoteübertragung/-anzeige. Aus diesem Grunde sollte sie entfernt oder zumindest in Transerv.exe.bak umbenannt werden.<br />
<br />
===Schritt 4: VT-Starter starten===<br />
<br />
Hat der VT-Starter euer Ultima Online auf den neuesten Stand gebracht, wird er umgehend euren Client starten, und ihr könnt einloggen, und spielen.<br />
<br />
Startet das Spiel bitte künftig ausschließlich über die ''VT-Starter.exe'' - '''NICHT''' über die ''client.exe'' oder gar ''uo.exe''! So seid ihr immer auf dem neuesten Stand falls es wieder einen Patch gibt.<br />
<br />
(Hinweis: Unter Windows 7 kann es sein, dass es erforderlich ist den VT-Starter als Administrator auszuführen. Dazu einfach Rechtsklick auf die VT-Starter.exe und "Als Administrator ausführen" klicken.)<br />
<br />
=Problemlösungen=<br />
<br />
'''Nach dem Patchen crasht der Client, oder ich seh meine Schrift nicht mehr, etc...'''<br />
<br />
Lösche einfach mal den Ordner "Desktop" unter Users\Name\Documents\EA Games\Ultima Online Legacy\User Data. Um nicht alle Makros zu verlieren solltest du dir zuvor eine Sicherheitskopie anlegen.<br />
<br />
'''Nach dem Patchen startet der Client nicht und sagt UO ist nicht richtig installiert und muss neu installiert werden'''<br />
<br />
Auf der UO-seite (uo.com und uoherald.com) wird zwar ein ML-Client angeboten, aber tatsächlich ist das die 9th Anniversary-Version (setup-1.46.0.3.exe). Mit dieser Version funktioniert VT nicht. Den tatsächlichen ML Client bekommst du unter anderem [[UO-Client|hier]] (UOML_setup.exe) .<br />
<br />
<br />
[[Kategorie:Systeme]][[Kategorie:Wissenswertes]]</div>GMSkyllahttps://www.dieterhahn.com/vt/wiki/index.php?title=Installation&diff=1554Installation2020-04-24T06:03:32Z<p>GMSkylla: /* Installation */</p>
<hr />
<div><br />
<br />
=Installation=<br />
<br />
<br />
WICHTIG!<br />
<br />
Wir haben augenblicklich noch Probleme mit dem Patcher. Bitte ladet euch freiwillig folgenden Ordner herunter und fügt die Dateien nach der UO Installation einfach in euren UO Ordner ein. Startet das Spiel über die client.exe<br />
<br />
[http://asmodia.dieterhahn.com/Ultima%20Online.7z DOWNLOAD ERSATZORDNER]<br />
<br />
<br />
<br />
== Windows ==<br />
<br />
===Vorbereitung===<br />
Als erstes braucht Ihr Ultima Online: Mondain's Legacy oder eine ältere Version. Legt euch also eure Installations-CD oder das heruntergeladene Setup-File zurecht.<br />
<br />
Als zweites solltet ihr euch das [http://www.vespertales.de/download/VT-Patcherpack.exe Vespertales Patcherpack] herunterladen. <br />
<br />
<br />
=====Wo bekomm ich Ultima Online?=====<br />
<br />
Solltet ihr keine CD besitzen, so könnt ihr Ultima Online: Mondain's Legacy oder andere Versionen auch [[UO-Client|HIER]] aus dem Internet herunterladen, gratis und legal. <br />
<br />
Stört euch bitte nicht daran wenn ihr irgendwo was von einer Trial-Version lest, die nur kurze Zeit funktioniert: Diese Trial-Zeit gilt nur für die offiziellen (Pay-)Server, auf Freeshards wie Vespertales kann man den Client ohne Einschränkung nutzen.<br />
<br />
===Schritt 1: Ultima Online===<br />
<br />
Ich empfehle jedem, um Probleme zu vermeiden, euer altes Ultima Online vollständig zu entfernen (den Desktop-Ordner könnt ihr euch aber eventuell aufheben wenn ihr wollt und später in die neue Installation einfügen, wenn ihr eure [[Makro]]s nicht komplett neu anlegen wollt)<br />
<br />
Als nächstes solltet ihr dann mit eurer UO-CD oder der runtergeladenen Installations-Datei Ultima Online neu installieren. <br />
<br />
Wenn ihr fertig seid, ruft bitte '''NICHT''' den OSI-Patcher auf (''uo.exe'', ''uopatch.exe'')<br />
<br />
===Schritt 2: Vespertales Patcherpack===<br />
<br />
Nun führt ihr die ''Patcherpack.exe'' aus und wählt das Verzeichnis '''patch''' in eurem '''UO-Ordner'''. Im Endeffekt solltet ihr dann unter anderem eine ''VT-Starter.exe'' in dem Verzeichnis '''patch''' in eurem '''UO-Ordner''' haben.<br />
<br />
<br />
===Schritt 3: Entfernen der Transerv.exe===<br />
<br />
Die Datei Transerv.exe macht beim Spielen immer wieder Probleme mit Sprach- und Emoteübertragung/-anzeige. Aus diesem Grunde sollte sie entfernt oder zumindest in Transerv.exe.bak umbenannt werden.<br />
<br />
===Schritt 4: VT-Starter starten===<br />
<br />
Hat der VT-Starter euer Ultima Online auf den neuesten Stand gebracht, wird er umgehend euren Client starten, und ihr könnt einloggen, und spielen.<br />
<br />
Startet das Spiel bitte künftig ausschließlich über die ''VT-Starter.exe'' - '''NICHT''' über die ''client.exe'' oder gar ''uo.exe''! So seid ihr immer auf dem neuesten Stand falls es wieder einen Patch gibt.<br />
<br />
(Hinweis: Unter Windows 7 kann es sein, dass es erforderlich ist den VT-Starter als Administrator auszuführen. Dazu einfach Rechtsklick auf die VT-Starter.exe und "Als Administrator ausführen" klicken.)<br />
<br />
=Problemlösungen=<br />
<br />
'''Nach dem Patchen crasht der Client, oder ich seh meine Schrift nicht mehr, etc...'''<br />
<br />
Lösche einfach mal den Ordner "Desktop" unter Users\Name\Documents\EA Games\Ultima Online Legacy\User Data. Um nicht alle Makros zu verlieren solltest du dir zuvor eine Sicherheitskopie anlegen.<br />
<br />
'''Nach dem Patchen startet der Client nicht und sagt UO ist nicht richtig installiert und muss neu installiert werden'''<br />
<br />
Auf der UO-seite (uo.com und uoherald.com) wird zwar ein ML-Client angeboten, aber tatsächlich ist das die 9th Anniversary-Version (setup-1.46.0.3.exe). Mit dieser Version funktioniert VT nicht. Den tatsächlichen ML Client bekommst du unter anderem [[UO-Client|hier]] (UOML_setup.exe) .<br />
<br />
<br />
[[Kategorie:Systeme]][[Kategorie:Wissenswertes]]</div>GMSkyllahttps://www.dieterhahn.com/vt/wiki/index.php?title=Installation&diff=1553Installation2020-04-24T06:03:10Z<p>GMSkylla: /* Installation */</p>
<hr />
<div><br />
<br />
=Installation=<br />
<br />
<br />
WICHTIG!<br />
<br />
Wir haben augenblicklich noch Probleme mit dem Patcher. Bitte ladet euch freiwillig folgenden Ordner herunter und fügt die Dateien nach der UO Installation einfach in euren UO Ordner ein. Startet das Spiel über die uo.exe<br />
<br />
[http://asmodia.dieterhahn.com/Ultima%20Online.7z DOWNLOAD ERSATZORDNER]<br />
<br />
<br />
<br />
== Windows ==<br />
<br />
===Vorbereitung===<br />
Als erstes braucht Ihr Ultima Online: Mondain's Legacy oder eine ältere Version. Legt euch also eure Installations-CD oder das heruntergeladene Setup-File zurecht.<br />
<br />
Als zweites solltet ihr euch das [http://www.vespertales.de/download/VT-Patcherpack.exe Vespertales Patcherpack] herunterladen. <br />
<br />
<br />
=====Wo bekomm ich Ultima Online?=====<br />
<br />
Solltet ihr keine CD besitzen, so könnt ihr Ultima Online: Mondain's Legacy oder andere Versionen auch [[UO-Client|HIER]] aus dem Internet herunterladen, gratis und legal. <br />
<br />
Stört euch bitte nicht daran wenn ihr irgendwo was von einer Trial-Version lest, die nur kurze Zeit funktioniert: Diese Trial-Zeit gilt nur für die offiziellen (Pay-)Server, auf Freeshards wie Vespertales kann man den Client ohne Einschränkung nutzen.<br />
<br />
===Schritt 1: Ultima Online===<br />
<br />
Ich empfehle jedem, um Probleme zu vermeiden, euer altes Ultima Online vollständig zu entfernen (den Desktop-Ordner könnt ihr euch aber eventuell aufheben wenn ihr wollt und später in die neue Installation einfügen, wenn ihr eure [[Makro]]s nicht komplett neu anlegen wollt)<br />
<br />
Als nächstes solltet ihr dann mit eurer UO-CD oder der runtergeladenen Installations-Datei Ultima Online neu installieren. <br />
<br />
Wenn ihr fertig seid, ruft bitte '''NICHT''' den OSI-Patcher auf (''uo.exe'', ''uopatch.exe'')<br />
<br />
===Schritt 2: Vespertales Patcherpack===<br />
<br />
Nun führt ihr die ''Patcherpack.exe'' aus und wählt das Verzeichnis '''patch''' in eurem '''UO-Ordner'''. Im Endeffekt solltet ihr dann unter anderem eine ''VT-Starter.exe'' in dem Verzeichnis '''patch''' in eurem '''UO-Ordner''' haben.<br />
<br />
<br />
===Schritt 3: Entfernen der Transerv.exe===<br />
<br />
Die Datei Transerv.exe macht beim Spielen immer wieder Probleme mit Sprach- und Emoteübertragung/-anzeige. Aus diesem Grunde sollte sie entfernt oder zumindest in Transerv.exe.bak umbenannt werden.<br />
<br />
===Schritt 4: VT-Starter starten===<br />
<br />
Hat der VT-Starter euer Ultima Online auf den neuesten Stand gebracht, wird er umgehend euren Client starten, und ihr könnt einloggen, und spielen.<br />
<br />
Startet das Spiel bitte künftig ausschließlich über die ''VT-Starter.exe'' - '''NICHT''' über die ''client.exe'' oder gar ''uo.exe''! So seid ihr immer auf dem neuesten Stand falls es wieder einen Patch gibt.<br />
<br />
(Hinweis: Unter Windows 7 kann es sein, dass es erforderlich ist den VT-Starter als Administrator auszuführen. Dazu einfach Rechtsklick auf die VT-Starter.exe und "Als Administrator ausführen" klicken.)<br />
<br />
=Problemlösungen=<br />
<br />
'''Nach dem Patchen crasht der Client, oder ich seh meine Schrift nicht mehr, etc...'''<br />
<br />
Lösche einfach mal den Ordner "Desktop" unter Users\Name\Documents\EA Games\Ultima Online Legacy\User Data. Um nicht alle Makros zu verlieren solltest du dir zuvor eine Sicherheitskopie anlegen.<br />
<br />
'''Nach dem Patchen startet der Client nicht und sagt UO ist nicht richtig installiert und muss neu installiert werden'''<br />
<br />
Auf der UO-seite (uo.com und uoherald.com) wird zwar ein ML-Client angeboten, aber tatsächlich ist das die 9th Anniversary-Version (setup-1.46.0.3.exe). Mit dieser Version funktioniert VT nicht. Den tatsächlichen ML Client bekommst du unter anderem [[UO-Client|hier]] (UOML_setup.exe) .<br />
<br />
<br />
[[Kategorie:Systeme]][[Kategorie:Wissenswertes]]</div>GMSkyllahttps://www.dieterhahn.com/vt/wiki/index.php?title=Tiere_z%C3%A4hmen&diff=1552Tiere zähmen2020-04-23T13:20:07Z<p>GMSkylla: </p>
<hr />
<div><br />
{{Vorlage:Skills}}<br />
{{Vorlage:Skill_Kopf|<br />
prim=[[Tierbändiger]]|<br />
ter=[[Waldläufer]]|<br />
}}<br />
<br />
=Tiere zähmen=<br />
<br />
Als Zähmung wird die weitgehende Anpassung des Verhaltens von Wildtieren an die Bedürfnisse der Humanoiden bezeichnet, so dass die gezähmten Tiere ohne Gefahr für den Halter in dessen Obhut verbleiben können.<br />
<br />
Zumeist werden Wildtiere zunächst gefangen. Für eine Zähmung muss Vertrauen aufgebaut werden. Zur Einpassung in die humanoide Lebensweise gehört die Anerkennung der Humanoiden als Autoritätsperson. Pferde werden hierzu zugeritten. Deshalb wird die Zähmung fälschlich oft gleichgesetzt mit der gewaltsamen Unterwerfung von Tieren. Viel effektiver und nachhaltiger ist eine friedliche Zähmung.<br />
<br />
''OORP:'' Die Tiere erscheinen auf sogenannten Spawnpunkten. Sobald der Spawnpunkt merkt, sein Tier ist *anwesend*, spawnt er kein neues. Ein nicht-gezähmtes Tier verbleibt in der Nähe des Spawnpunktes, auch wenn es teilweise weite Strecken zurück legt und verhungert nicht.<br />
<br />
Ein gezähmtes Tier unterliegt ab dem Zeitpunkt der Zähmung dem Fütterungs-Level-Script und braucht Nahrung aus irgendeiner Quelle. Wenn nicht, verhungert es eine Weile nachdem sein foodlevel auf 0 gefallen ist.<br />
<br />
Da man nicht alle Tiere benötigt die man im Laufe der Zeit zähmt, gibt es mehrere Möglichkeiten die man nutzen kann. <br />
<br />
*Ein "guter" Tierzähmer, könnte das Tier einen Weg seines Lebens begleiten und es dann freilassen (release).<br />
*Ein "böser" Tierzähmer, könnte das Tier schlecht behandeln und hungern lassen oder es aus reiner Lust an der Qual töten.<br />
<br />
Alternativ kann man die Tiere auch beim NPC-Händler verkaufen.<br />
<br />
Der Spawnpunkt ist aber schon ab dem Zeitpunkt des Zähmens *frei* für neues Spawnen, dh. eine kleine Weile laufen da evt. mehrere Tiere rum, das Neue und das alte Gezähmte bzw Freigelassene. Bei dem neuen Tier muss es sich nicht um ein Tier der selben Art handeln. Nach einem Schwarzbären kann auch ein Fuchs kommen. Die Art der Tiere entspricht aber allgemein, den Umgebungsumständen. <br />
<br />
Allerdings gibt es auch feste Spawnpunkte, die immer die gleiche Sorte Tiere spawnt.<br />
<br />
<br />
==Zähmen nach Skill==<br />
<br />
<br />
<nowiki>*</nowiki>rote Tiere haben ein negatives Karma<br />
<br />
{| border="1" cellspacing="1" cellpadding="3"<br />
|-<br />
! Wesen<br />
! Skill<br />
! Food-Level<br />
<br />
|- <br />
| Ratte || 1.0 || 5<br />
|- <br />
| Hund || 3.0 || 10<br />
|- <br />
| Vogel || 5.0 || 5<br />
|- <br />
| Hase || 10.0 || 5<br />
|- <br />
| Katze || >27.0 || 7<br />
|- <br />
| Kanalratte || 14.0 || 5<br />
|- style="color: #CD2626;" <br />
| Baumflughund || 15.0 || 7<br />
|- <br />
| Elster || 15.0 || 5<br />
|- <br />
| Feldhase || 15.0 || 5<br />
|- <br />
| Kraehe || 15.0 || 5<br />
|- <br />
| Huhn || 20.0 || 12<br />
|-<br />
| Hahn || 20.0 || 12<br />
|-<br />
| Gans || 20.0 || 12<br />
|- style="color: #CD2626;" <br />
| Riesenratte || 25.0 || 10<br />
|- <br />
| Xoktul <br/><small>(nur Orks und Goblins)</small> || 25.0 || 30<br />
|- <br />
| tropischer Vogel || 30.0 || 5<br />
|- <br />
| Kuh || 30.0 || 15<br />
|- <br />
| Schaf || 30.0 || 12<br />
|- <br />
| Schwein || 30.0 || 15<br />
|- <br />
| Ziege || 30.0 || 12<br />
|- <br />
| Rabe || 35.0?? || 5<br />
|- style="color: #CD2626;" <br />
| Schleim || 40.0 || 10<br />
|- style="color: #CD2626;" <br />
| Schwarze Katze || 40.0 || 5<br />
|- <br />
| Grauwolf || 40.0 || 15<br />
|- <br />
| Jungelfrosch || 40.0 || 5<br />
|- <br />
| Ochsenfrosch || 40.0 || 10<br />
|- <br />
| Reh || 40.0 || 10<br />
|- <br />
| Fuchs || 41.0 || 10<br />
|- style="color: #CD2626;" <br />
| Hoellenkatze || 45.0 || 15<br />
|- <br />
|Esel || 45.0 || 30<br />
|-<br />
| Wildschwein || 45.0 || 20<br />
|- <br />
| Schlange || 47.0 || 5<br />
|- style="color: #CD2626;" <br />
| Hoehlenflughund || 50.0 || 7<br />
|- <br />
| Walross || 50.0 || 15<br />
|- <br />
| Llama || 50.0 || 14<br />
|- <br />
| Vehrn <br/><small>(nur Drow)</small> || 51.0 || 15<br />
|- <br />
| Schwarzbaer || 53.0 || 40<br />
|- style="color: #CD2626;" <br />
| deformierte Ratte || 55.0 || 13<br />
|- style="color: #CD2626;" <br />
| kleine Lavaschlange || 55.0 || 5<br />
|- <br />
| Rentier || 55.0 || 14<br />
|- <br />
| Finnpferd || 55.0 || 15<br />
|- <br />
| kleine Eisschlange || 58.0 || 5<br />
|- <br />
| Adler || 58.0 || 5<br />
|- <br />
| Riesenkroete || 58.0 || 30<br />
|- <br />
| Wildkatze || 58.0 || 5<br />
|- <br />
| Karbadiner || 58.0 || 15<br />
|- <br />
| Gorilla || 59.0 || 20<br />
|- style="color: #CD2626;" <br />
| Peitschenscorpion || 60.0 || 15<br />
|- style="color: #CD2626;" <br />
| Riesenskorpion || 60.0 || 15<br />
|- <br />
| Alligator || 60.0 || 40<br />
|- <br />
| Waldwolf || 60.0 || 15<br />
|- <br />
| Brimser || 62.0 || 80<br />
|- <br />
| Karabagh || 62.0 || 15<br />
|- <br />
| Braunbaer || 65.0 || 45<br />
|-<br />
| Kinsky-Pferd || 67.0 || 15<br />
|- <br />
| Schnee Leopard || 68.0 || 15<br />
|- <br />
| Paso Fino || 69.0 || 15<br />
|- <br />
| Hirsch || 70.0 || 10<br />
|- style="color: #CD2626;" <br />
| Ameisenloewe || 72.0 || 60<br />
|- <br />
| Bergloewe || 73.0 || 15<br />
|- <br />
| Orlow || 73.0 || 15<br />
|- <br />
| La-Rhiana <br/><small>(nur Elfen)</small> || 74.0 || 15<br />
|-<br />
|- <br />
| Eichhoernchen || 74.0 || 6<br />
|- <br />
| Frettchen|| 74.0 || 6<br />
|- <br />
|- style="color: #CD2626;" <br />
| Kobold || 75.0 || 10<br />
|- style="color: #CD2626;" <br />
| Lavaechse || 75.0 || 35<br />
|- <br />
| Weisser Wolf || 75.0 || 15<br />
|- <br />
| Bergziege || 75.0 || 12<br />
|- <br />
| Grizzlybaer || 76.0 || 50<br />
|- <br />
| Puma || 77.0 || 15<br />
|- <br />
| Panther || 79.0 || 15<br />
|- style="color: #CD2626;" <br />
| Silberschlange || 80.0 || 15<br />
|- <br />
| Delphin || 80.0 || 18<br />
|- <br />
| Stier || 80.0 || 50<br />
|- <br />
| Eisbaer || 82.0 || 50<br />
|- <br />
|- style="color: #CD2626;" <br />
| Hoellenhund || 85.0 || 15<br />
|- <br />
| Zostrich || 85.0 || 20<br />
|- style="color: #CD2626;" <br />
| Riesenkroete || 85.0 || 30<br />
|- <br />
| Orn || 86.0 || 20<br />
|- <br />
| Kristallpferd || 88.0 || 15<br />
|- <br />
| Oclock || 88.0 || 20<br />
|- <br />
| Schreckenswolf || 90.0 || 20<br />
|- <br />
| Pinto || 90.0 || 15<br />
|- <br />
| Sandlaeufer || 90.0 || 15<br />
|- <br />
| Kapuzenrobbe || 90.0 || 10<br />
|- style="color: #CD2626;" <br />
| Seeungeheuer || 90.0 || 100<br />
|- style="color: #CD2626;" <br />
| pluend. Hoellenkatze || 92.0 || 30<br />
|- <br />
| Schneepferd || 92.0 || 15<br />
|- style="color: #CD2626;" <br />
| schnelle Hoellenkatze || 93.0 || 30<br />
|- <br />
| Pilgrim || 94.0 || 15<br />
|- style="color: #CD2626;" <br />
| grauer Jungdrache || 96.0 || 100<br />
|- style="color: #CD2626;" <br />
| roter Jungdrache || 97.0 || 100<br />
|- style="color: #CD2626;" <br />
| blauer Jungdrache || 98.0 || 100<br />
|- style="color: #CD2626;" <br />
| schwarzer Jungdrache || 99.0 || 100<br />
|- style="color: #CD2626;" <br />
| Nachtmar || 100.0 || ?<br />
|}<br />
<br />
==Zähmen nach Kategorie==<br />
<br />
<br />
===Wild===<br />
{| border="1" cellspacing="1" cellpadding="3"<br />
|-<br />
! Wesen<br />
! Skill<br />
! Food-Level<br />
<br />
|- <br />
| Ratte || 1.0 || 5<br />
|- <br />
| Hund || 3.0 || 10<br />
|- <br />
| Vogel || 5.0 || 5<br />
|- <br />
| Hase || 10.0 || 5<br />
|- <br />
| Katze || 13.0 || 7<br />
|- <br />
| Kanalratte || 14.0 || 5<br />
|- <br />
| Elster || 15.0 || 5<br />
|- <br />
| Feldhase || 15.0 || 5<br />
|- <br />
| Kraehe || 15.0 || 5<br />
|- <br />
| tropischer Vogel || 30.0 || 5<br />
|- <br />
| Rabe || 35.0 || 5<br />
|- <br />
| Grauwolf || 40.0 || 15<br />
|- <br />
| Jungelfrosch || 40.0 || 5<br />
|- <br />
| Ochsenfrosch || 40.0 || 10<br />
|- <br />
| Reh || 40.0 || 10<br />
|- <br />
| Fuchs || 41.0 || 10<br />
|- <br />
| Wildschwein || 45.0 || 20<br />
|- <br />
| Schlange || 47.0 || 5<br />
|- <br />
| Walross || 50.0 || 15<br />
|- <br />
| Schwarzbaer || 53.0 || 40<br />
|- <br />
| Braunbaer || 65.0 || 45<br />
|- <br />
| Rentier || 55.0 || 14<br />
|- <br />
| Adler || 58.0 || 5<br />
|- <br />
| Riesenkroete || 58.0 || 30<br />
|- <br />
| Wildkatze || 58.0 || 5<br />
|- <br />
| Gorilla || 59.0 || 20<br />
|- <br />
| Alligator || 60.0 || 40<br />
|- <br />
| Waldwolf || 60.0 || 15<br />
|- <br />
| Schnee Leopard || 68.0 || 15<br />
|- <br />
| Hirsch || 70.0 || 10<br />
|- <br />
| Bergloewe || 73.0 || 15<br />
|- <br />
| Eichhoernchen || 74.0 || 6<br />
|- <br />
| Weisser Wolf || 75.0 || 15<br />
|- <br />
| Grizzlybaer || 76.0 || 50<br />
|- <br />
| Puma || 77.0 || 15<br />
|- <br />
| Panther || 79.0 || 15<br />
|-<br />
| Delphin || 80.0 || 18<br />
|-<br />
| Eisbaer || 82.0 || 50<br />
|- <br />
| Schreckenswolf || 90.0 || 20<br />
|}<br />
<br />
===Nutztiere===<br />
<br />
{| border="1" cellspacing="1" cellpadding="3"<br />
|-<br />
! Wesen<br />
! Skill<br />
! Food-Level<br />
<br />
|-<br />
| Hahn || 20.0 || 12<br />
|- <br />
| Huhn || 20.0 || 12<br />
|- <br />
| Gans || 20.0 || 12<br />
|- <br />
| Kuh || 30.0 || 20<br />
|- <br />
| Schaf || 30.0 || 12<br />
|- <br />
| Schwein || 30.0 || 14<br />
|- <br />
| Ziege || 30.0 || 12<br />
|- <br />
| Brimser || 62.0 || 80<br />
|- <br />
| Bergziege || 75.0 || 12<br />
|-<br />
| Stier || 80.0 || 50<br />
|}<br />
<br />
===Pferde===<br />
<br />
{| border="1" cellspacing="1" cellpadding="3"<br />
|-<br />
! Wesen<br />
! Skill<br />
! Food-Level<br />
<br />
|- <br />
| Finnpferd || 55.0 || 15<br />
|- <br />
| Karbadiner || 58.0 || 15<br />
|- <br />
| Karabagh || 62.0 || 15<br />
|- <br />
| Kinsky-Pferd || 67.0 || 15<br />
|- <br />
| Paso Fino || 69.0 || 15<br />
|- <br />
| Orlow || 73.0 || 15<br />
|- <br />
| La-Rhiana <br/><small>(nur Elfen)</small> || 84.0 || 15<br />
|- <br />
| Kristallpferd || 88.0 || 15<br />
|- <br />
| Pinto || 90.0 || 15<br />
|- <br />
| Schneepferd || 92.0 || 15<br />
|- <br />
| Pilgrim || 94.0 || 15<br />
|}<br />
<br />
Weitere [[Reittiere|Informationen]] zu Pferden und Reittieren.<br />
<br />
<br />
===andere Reittiere===<br />
{| border="1" cellspacing="1" cellpadding="3"<br />
|-<br />
! Wesen<br />
! Skill<br />
! Food-Level<br />
<br />
|- <br />
| Xoktul <br/><small>(nur Orks und Goblins)</small> || 25.0 || 30<br />
|- <br />
|Esel || 45.0 || 30<br />
|-<br />
| Lama || 50.0 || 14<br />
|- <br />
| Vehrn <br/><small>(nur Drow)</small> || 50.0 || 15<br />
|- <br />
| Zostrich || 85.0 || 20<br />
|- <br />
| Orn || 86.0 || 20<br />
|- <br />
| Oclock || 88.0 || 20<br />
|- <br />
| Sandläufer || 90.0 || 15<br />
|}<br />
<br />
Weitere [[Reittiere|Informationen]] zu Pferden und Reittieren.<br />
<br />
<br />
===Monster===<br />
<br />
<span style="color:#CD2626;"> Haben negatives Karma </span><br />
<br />
{| border="1" cellspacing="1" cellpadding="3"<br />
|-<br />
! Wesen<br />
! Skill<br />
! Food-Level<br />
<br />
|- <br />
| Baumflughund || 15.0 || 7<br />
|- <br />
| Riesenratte || 25.0 || 10<br />
|- <br />
| Schleim || 40.0 || 10<br />
|- <br />
| Schwarze Katze || 40.0 || 5<br />
|- <br />
| Hoellenkatze || 45.0 || 15<br />
|- <br />
| Hoehlenflughund || 50.0 || 7<br />
|- <br />
| deformierte Ratte || 55.0 || 13<br />
|- <br />
| kleine Lavaschlange || 55.0 || 5<br />
|- <br />
| kleine Eisschlange || 58.0 || 5<br />
|- <br />
| Peitschenscorpion || 60.0 || 15<br />
|- <br />
| Riesenskorpion || 60.0 || 15<br />
|- <br />
| Ameisenloewe || 72.0 || 60<br />
|- <br />
| Kobold || 75.0 || 10<br />
|- <br />
| Lavaechse || 75.0 || 35<br />
|- <br />
| Silberschlange || 80.0 || 15<br />
|- <br />
| Hoellenhund || 85.0 || 15<br />
|-<br />
| Seeungeheuer || 90.0 || 100<br />
|-<br />
| pluend. Hoellenkatze || 92.0 || 30<br />
|- <br />
| schnelle Hoellenkatze || 93.0 || 30<br />
|-<br />
| Nachtmar || 100.0 || ?<br />
|}<br />
<br />
===Drachen===<br />
<br />
<span style="color:#CD2626;"> Haben negatives Karma </span><br />
<br />
{| border="1" cellspacing="1" cellpadding="3"<br />
|-<br />
! Wesen<br />
! Skill<br />
! Food-Level<br />
<br />
|- <br />
| grauer Jungdrache || 96.0 || 100<br />
|- <br />
| roter Jungdrache || 97.0 || 100<br />
|- <br />
| blauer Jungdrache || 98.0 || 100<br />
|- <br />
| schwarzer Jungdrache || 99.0 || 100<br />
|}<br />
<br />
= Siehe auch =<br />
*[[Reittiere]]<br />
*[[Tierhaltung]]<br />
*[[Tierzucht]]<br />
<br />
[[Kategorie:Skills]]</div>GMSkyllahttps://www.dieterhahn.com/vt/wiki/index.php?title=Bergarbeiter&diff=1551Bergarbeiter2020-04-22T08:20:38Z<p>GMSkylla: </p>
<hr />
<div>{{Vorlage:Klassen}}<br />
{{Vorlage:Klassen_Kopf<br />
| prim=[[Angeln]], [[Bergbau]], [[Betteln]], [[Faustkampf]], [[Kochen]], [[Landwirtschaft]]|<br />
sek=[[Steinmetzen]]|<br />
ter=[[Schmieden]], [[Waffenkunde]], [[Werkzeugmachen]]|<br />
anf=60.0 [[Bergbau]]<br />
}}<br />
<br />
== Beschreibung==<br />
Der Beruf des Bergarbeiters ist wohl einer der Anstrengensten. Diese, besonders unter Zwergen oft anzutreffenden, hart arbeitenden Männer und Frauen verbringen den Großteil ihres Tages in tiefen Minen, immer auf der Suche nach Erzen und Edelsteinen. Nur den wirklichen Meistern dieses Handwerks gelingt es, die seltensten und kostbarsten Erze zu fördern und diese auch zu Metallen zu verarbeiten. Die Zwergenstadt Minoc ist eine Bergarbeiter-Hochburg. Hier befindet sich auch die Gilde der Bergleute.<br />
<br />
==Besonderheiten==<br />
<br />
Bergarbeiter sind die einzigen, die alle noch so seltenen Erze schmelzen und verarbeiten können und noch so schwierigen Metalllegierungen herstellen können.<br />
<br />
Sie können nicht nur Erze aus den Minen herauf bringen, sondern sie finden eben so Sand den sie zu Silizium schmelzen können oder Steine verschiedener Arten, die vom [[Steinmetz]] zu schönen Kunstwerken gestaltet werden.<br />
<br />
Wer zusätzlich noch ein Dwar ist kann sich über die <br />
schwere Zwergenspitzhacke erfreuen. Wie man diese erhaltet wird man IG herausfinden.<br />
<br />
Hochelfen und Waldelfen können den Beruf des Bergarbeiters aus RP Hintergründen der Rasse nicht annehmen.<br />
<br />
==Abbaubare Erze und Rohstoffe==<br />
<br />
==Edelsteine==<br />
<br />
{| border="1" cellpadding="3" cellspacing="1"<br />
! Edelstein<br />
! Abbau-Skill<br />
<br />
<br />
|- valign="top"<br />
| Citrin<br />
| 25,0<br />
<br />
|- valign="top"<br />
| Amethyst<br />
| 30,0<br />
<br />
|- valign="top"<br />
| Saphir<br />
| 35,0<br />
<br />
|- valign="top"<br />
| Smaragd<br />
| 35,0<br />
<br />
|- valign="top"<br />
| Tourmalin<br />
| 40,0<br />
<br />
|- valign="top"<br />
| Rubin<br />
| 40,0<br />
<br />
|- valign="top"<br />
| Sternensaphir<br />
| 45,0<br />
<br />
|- valign="top"<br />
| Diamant<br />
| 50,0<br />
<br />
|- valign="top"<br />
| grosser Citrin<br />
| 90,0<br />
<br />
|- valign="top"<br />
| grosser Rubin<br />
| 90,0<br />
<br />
|- valign="top"<br />
| grosser Smaragd<br />
| 90,0<br />
<br />
|- valign="top"<br />
| grosser Tourmalin<br />
| 90,0<br />
<br />
|- valign="top"<br />
| grosser Sternensaphir<br />
| 90,0<br />
<br />
|- valign="top"<br />
| grosser Amethyst<br />
| 90,0<br />
<br />
|- valign="top"<br />
| grosser Saphir<br />
| ?<br />
<br />
|- valign="top"<br />
| grosser Diamant<br />
| 95,0<br />
<br />
|}<br />
=== Gesteine und Salz ===<br />
<br />
{| border="1" cellpadding="3" cellspacing="1"<br />
<br />
|- valign="top"<br />
| '''Gestein'''<br />
| <br />
| <br />
<br />
<br />
|- valign="top"<br />
| Salzbrocken<br />
| [[Datei:Salzbrocken.png]]<br />
| Mit Mühle zu Salztöpfen zu verarbeiten<br />
<br />
<br />
|- valign="top"<br />
| Stein<br />
| [[Datei:Stein.png]]<br />
| <br />
<br />
<br />
|- valign="top"<br />
| Sandstein<br />
| [[Datei:Sandstein.png]]<br />
| <br />
<br />
<br />
|- valign="top"<br />
| Marmor<br />
| [[Datei:Marmor.png]]<br />
| <br />
<br />
|- valign="top"<br />
| Basalt<br />
| [[Datei:Basalt.png]]<br />
| <br />
<br />
<br />
|}<br />
<br />
=== Erze und reine Metalle===<br />
<br />
{| border="1" cellpadding="3" cellspacing="1"<br />
<br />
|- valign="top"<br />
| '''Erz'''<br />
| <br />
| '''Barren'''<br />
|<br />
<br />
|- valign="top"<br />
| Adamantium<br />
| [[Datei:Adamantiumerz.PNG]]<br />
| Adamantiumbarren<br />
| [[Datei:Adamantiumbarren.png]]<br />
<br />
|- valign="top"<br />
| Blutstein<br />
| <br />
| Blutsteinbarren<br />
| [[Datei:Blutsteinbarren.png]]<br />
<br />
|- valign="top"<br />
| Chrom<br />
| [[Datei:Chromerz.png]]<br />
| Chrombarren<br />
| [[Datei:Chrombarren.png]]<br />
<br />
|- valign="top"<br />
| Eisen<br />
| [[Datei:Eisen.png]]<br />
| Eisenbarren<br />
| [[Datei:Eisenbarren.png]]<br />
<br />
|- valign="top"<br />
| Gold<br />
| [[Datei:Gold.png]]<br />
| Goldbarren<br />
| [[Datei:Goldbarren.png]]<br />
<br />
|- valign="top"<br />
| Granat<br />
| [[Datei:Granaterz.png]]<br />
| Granatbarren<br />
| [[Datei:Granatbarren.png]]<br />
<br />
|- valign="top"<br />
| Steinkohle<br />
| [[Datei:Erz_Steinkohle.png]]<br />
| Koks<br />
| [[Datei:Koks.png]]<br />
<br />
|- valign="top"<br />
| Kupfer<br />
| [[Datei:Kupfererz.png]]<br />
| Kupferbarren<br />
| [[Datei:Kupferbarren.png]]<br />
<br />
|- valign="top"<br />
| Mithrill<br />
| <br />
| Mithrillbarren<br />
| [[Datei:Mithrillbarren.PNG]]<br />
<br />
|- valign="top"<br />
| Nickel<br />
| [[Datei:Nickelerz.png]]<br />
| Nickelbarren<br />
| [[Datei:Nickelbarren.png]]<br />
<br />
|- valign="top"<br />
| Sand<br />
| [[Datei:Sand.png]]<br />
| Silizium<br />
| [[Datei:Silizium.png]]<br />
<br />
|- valign="top"<br />
| Schwarzstein<br />
| [[Datei:Blackrock.PNG]]<br />
| Schwarzsteinbarren<br />
| [[Datei:Schwarzsteinbarren.PNG]]<br />
<br />
|- valign="top"<br />
| Silber<br />
| [[Datei:Silbererz.PNG]]<br />
| Silberbarren<br />
| [[Datei:Silberbarren.PNG]]<br />
<br />
|- valign="top"<br />
| Sluvium<br />
| [[Datei:Sluviumerz.PNG]]<br />
| Sluviumbarren<br />
| [[Datei:Sluviumbarren.PNG]]<br />
<br />
|- valign="top"<br />
| Titan<br />
| [[Datei:Titanerz.PNG]]<br />
| Titanbarren<br />
| [[Datei:Titanbarren.PNG]]<br />
<br />
|- valign="top"<br />
| Zinn<br />
| [[Datei:Zinn.png]]<br />
| Zinnbarren<br />
| [[Datei:Zinnbarren.png]]<br />
<br />
|- valign="top"<br />
| Zink<br />
| [[Datei:Zink.png]]<br />
| Zinkbarren<br />
| [[Datei:Zinkbarren.png]]<br />
<br />
|}<br />
<br />
== Legierungen ==<br />
<br />
{| border="1" cellpadading="3" cellspacing="1"<br />
! Metall<br />
! Schmelz-Skill<br />
! verwendet<br />
! Art der Herstellung<br />
! Stand<br />
<br />
|- valign="top"<br />
| Neusilber<br />
| 40,0<br />
| Werkzeugmacher<br />
| Legierung (10 Kupfer, 6 Zink, 4 Nickel)<br />
| 05.2017<br />
<br />
|- valign="top"<br />
|Invarstahl<br />
| 40,0<br />
| Werkzeugmacher<br />
| Legierung (14 Eisen, 6 Nickel)<br />
| 05.2017<br />
<br />
|- valign="top"<br />
| Altmessing<br />
| 45,0<br />
| Werkzeugmacher<br />
| Legierung (10 Kupfer, 10 Nickel)<br />
| 05.2017<br />
<br />
|- valign="top"<br />
| Gelbmessing<br />
| 45,0<br />
| Werkzeugmacher<br />
| Legierung (12 Kupfer, 8 Zink)<br />
| 05.2017<br />
<br />
|- valign="top"<br />
| Gusseisen<br />
| 45,0<br />
| Werkzeugmacher<br />
| Legierung (18 Eisen, 2 Koks)<br />
| 05.2017<br />
<br />
|- valign="top"<br />
| Münzgold<br />
| 50,0<br />
| Werkzeugmacher<br />
| Legierung (18 Gold, 2 Kupfer)<br />
| 05.2017<br />
<br />
|- valign="top"<br />
| Rotgold<br />
| 50,0<br />
| Werkzeugmacher<br />
| Legierung (8 Gold, 6 Silber, 6 Kupfer)<br />
| 05.2017<br />
<br />
|- valign="top"<br />
| Bronze<br />
| 50,0<br />
| Schmied, Werkzeugmacher<br />
| Legierung (15 Kupfer, 5 Zinn)<br />
| 05.2017<br />
<br />
|- valign="top"<br />
| Edelstahl<br />
| 60,0<br />
| Schmied <br />
| Legierung (9 Eisen, 5Titan, 4 Nickel, 2 Chrom)<br />
| 05.2017<br />
<br />
|- valign="top"<br />
| Grynell<br />
| 60,0<br />
| Schmied<br />
| Legierung (15 Granat, 3 Kupfer, 2 Silber)<br />
| 05.2017<br />
<br />
|- valign="top"<br />
| Titaneisen<br />
| 65,0<br />
| Schmied <br />
| Legierung (12 Titan, 8 Eisen)<br />
| 05.2017<br />
<br />
|- valgin="top"<br />
| Agapite<br />
| 70,0<br />
| Schmied<br />
| Legierung (8 Sluvium, 6 Kupfer, 4 Chrom, 2 Eisen)<br />
| 05.2017<br />
<br />
|- valgin="top"<br />
| Chromnickelstahl<br />
| 85,0<br />
| Schmied<br />
| Legierung (10 Eisen, 5 Chrom, 3 Nickel, 1 Silizium, 1 Koks)<br />
| 05.2017<br />
<br />
|- valgin="top"<br />
| Hoellenstahl<br />
| 85,0<br />
| Schmied<br />
| Legierung (13 Silber, 4 Chrom, 3 Koks)<br />
| 05.2017<br />
<br />
|- valgin="top"<br />
| Siliziumstahl<br />
| 95,0<br />
| Schmied<br />
| Legierung (16 Eisen, 3 Silizium, 1 Koks)<br />
| 05.2017<br />
<br />
|- valgin="top"<br />
| Valorite<br />
| 95,0<br />
| Schmied<br />
| Legierung (8 Chrom, 5 Gold, 4 Eisen, 2 Sluvium, 1 Koks)<br />
| 05.2017<br />
<br />
|- valgin="top"<br />
| Schattenstahl<br />
| 90,0<br />
| Schmied (Drow)<br />
| Legierung (8 Adamandium, 6 Eisen, 4 Schwarzstein, 2 Koks)<br />
| 05.2017<br />
<br />
|- valgin="top"<br />
| Titanstahl<br />
| 100,0<br />
| Schmied<br />
| Legierung (10 Titan, 4 Eisen, 2 Chrom, 2 Sluvium, 2 Adamandium)<br />
| 05.2017<br />
<br />
|- valgin="top"<br />
| Sternenstahl<br />
| 100,0<br />
| Schmied<br />
| Legierung (10 Schwarzstein, 10 Sternenreste)<br />
| 05.2017<br />
<br />
|}<br />
<br />
[[Kategorie:Klassen]]</div>GMSkyllahttps://www.dieterhahn.com/vt/wiki/index.php?title=Menschen&diff=1550Menschen2020-04-21T21:05:45Z<p>GMSkylla: </p>
<hr />
<div>{{Vorlage:Rassen}}<br />
{| class="wikitable"<br />
!colspan="2"|Menschen<br />
|-<br />
|Stärke<br />
|100<br />
|-<br />
|Geschick:<br />
|100<br />
|-<br />
|Intelligenz:<br />
|100<br />
|-<br />
<br />
|}<br />
<br />
Startmodifikationen: keine<br />
<br />
==Die Menschen==<br />
Das Volk der Menschen bildet wohl die größte Bevölkerungsgruppe in den Ländern Sosarias. Fast überall sind sie anzutreffen, ihre Begabung sich an jede erdenkliche Situation anzupassen ist dabei wohl nicht unwesentlich beteiligt. Ihre Fähigkeiten erstrecken sich über vielerlei Gebiete, wahre Meister in der Schmiedekunst und auch große Krieger und Magier hat dieses Volk hervorgebracht, wenn auch niemand auf die absurde Idee käme, von Menschen geschmiedetes mit den Meisterwerken der Zwerge zu vergleichen. <br />
<br />
<br />
==Religion und Glaube==<br />
Im Zeitalter der Erleuchtung, während der Herrschaft Lord British's, war kein Götterglaube unter den Menschen verbreitet. Die Menschen folgten der Philosophie der Acht Tugenden. Die Götter aus der Urzeit gerieten in Vergessenheit. Mit Beginn des Zeitalters der Stille jedoch, durch die Erschütterungen, die Sosaria und seine Einwohner mehr denn je beutelten, hielt auch bei vielen der Menschen der urzeitliche Götterglaube wieder Einzug. Denn in den Zeiten von Angst und Schrecken, suchten sie einen Gott, an den sie sich Klammern konnten. Die Acht Tugenden Lord British's gerieten zusammen mit ihm selbst, nahezu in Vergessenheit. Nurnoch eine kleine Minderheit des Menschenvolkes hält heute noch an der Philosophie der Tugenden fest. Die große Mehrheit hat die Gottheiten aus der Urzeit wiederentdeckt. Neue Kirchen formten sich und großer Götterglaube flammte auf. Berichtet sei nun vom Gott Myrrdin, welcher jedoch nicht der einzige Gott ist, dem die Menschen in der heutigen Zeit folgen.<br />
<br />
[[Kategorie:Rassen]]</div>GMSkyllahttps://www.dieterhahn.com/vt/wiki/index.php?title=Menschen&diff=1549Menschen2020-04-21T21:05:15Z<p>GMSkylla: </p>
<hr />
<div>{{Vorlage:Rassen}}<br />
{| class="wikitable"<br />
!colspan="2"|Menschen<br />
|-<br />
|Stärke<br />
|100<br />
|-<br />
|Geschick:<br />
|100<br />
|-<br />
|Intelligenz:<br />
|100<br />
|-<br />
<br />
|}<br />
<br />
Startmodifikationen: keine<br />
<br />
==Die Menschen==<br />
Das Volk der Menschen bildet wohl die größte Bevölkerungsgruppe in den Ländern Sosarias. Fast überall sind sie anzutreffen, ihre Begabung sich an jede erdenkliche Situation anzupassen ist dabei wohl nicht unwesentlich beteiligt. Ihre Fähigkeiten erstrecken sich über vielerlei Gebiete, wahre Meister in der Schmiedekunst und auch große Krieger und Magier hat dieses Volk hervorgebracht, wenn auch niemand auf die absurde Idee käme, von Menschen geschmiedetes mit den Meisterwerken der Zwerge zu vergleichen. <br />
<br />
==4-Städte-Bund==<br />
<br />
Das Reich der Menschen nennt man das 4-Städte-Bund. Nur wenige Menschen leben außerhalb dieses Reiches, und das meist, weil es ihnen aufgrund ihres Strafregisters oder ihrer Ansachen nicht mehr anders möglich ist.<br />
<br />
==Religion und Glaube==<br />
Im Zeitalter der Erleuchtung, während der Herrschaft Lord British's, war kein Götterglaube unter den Menschen verbreitet. Die Menschen folgten der Philosophie der Acht Tugenden. Die Götter aus der Urzeit gerieten in Vergessenheit. Mit Beginn des Zeitalters der Stille jedoch, durch die Erschütterungen, die Sosaria und seine Einwohner mehr denn je beutelten, hielt auch bei vielen der Menschen der urzeitliche Götterglaube wieder Einzug. Denn in den Zeiten von Angst und Schrecken, suchten sie einen Gott, an den sie sich Klammern konnten. Die Acht Tugenden Lord British's gerieten zusammen mit ihm selbst, nahezu in Vergessenheit. Nurnoch eine kleine Minderheit des Menschenvolkes hält heute noch an der Philosophie der Tugenden fest. Die große Mehrheit hat die Gottheiten aus der Urzeit wiederentdeckt. Neue Kirchen formten sich und großer Götterglaube flammte auf. Berichtet sei nun vom Gott Myrrdin, welcher jedoch nicht der einzige Gott ist, dem die Menschen in der heutigen Zeit folgen.<br />
<br />
[[Kategorie:Rassen]]</div>GMSkyllahttps://www.dieterhahn.com/vt/wiki/index.php?title=Verzauberungen&diff=1548Verzauberungen2020-04-20T21:13:47Z<p>GMSkylla: /* hoch magieerfüllt */</p>
<hr />
<div><br />
==Vorwort und Ablauf==<br />
<br />
Das Verzauberungssystem auf Vespertales mag auf den ersten Blick etwas kompliziert aussehen, ist aber, wenn man sich erstmal ein wenig damit beschäftigt hat, recht verständlich und vorallem liebevoll ausgearbeitet. Wer sich folglich auf Vespertales eine Waffe oder Rüstung verzaubern lassen möchte muss dafür einige Schritt abarbeiten. <br />
<br />
=== magische Gegenstände=== <br />
<br />
Zuerst einmal benötigt man einen magischen Gegenstand, die man überall auf Vespertales finden kann, sei es im Bauch eines Monsters, aus einer alten Schatztruhe oder einfach ein bereits zuvor verzauberter Gegenstand. <br />
<br />
Solche Gegenstände gibt es in unterschiedlichsten Formen und Stufen(auch Runen genannt). In den Formen gibt es eigentlich nur Rüstung oder Waffe, wobei Rüstungen von 1er Rune(+1) bis 27 Runen(+27) und Waffen ebenfalls von 1er Rune(+1) bis allerdings nur 16 Runen(+16) existieren.<br />
<br />
===Entzaubern=== <br />
<br />
Mit einem solchen magischen Gegenstand muss man dann zu jemandem gehen, der einer magischen Klasse angehört( [[Magier]], [[Beschwörer]], [[Geode]], usw.) und welcher im Besitz eines [[Faaliand]] ist.<br />
<br />
Dieses Buch, sowie entsprechende magische Fähigkeiten bilden die erste Grundlage für das verzaubern, denn mit Hilfe des [[Faaliand]] kann der magisch Begabte nun genau einsehen, was zum entzaubern des magischen Gegenstandes nötig ist.<br />
<br />
<pre><br />
Als Entzaubern versteht man das binden der Magie eines Gegenstandes,<br />
in einen Edelstein( Rubin, Saphir, usw.), dieser verliert dabei sämtliche Runen.<br />
</pre><br />
<br />
{| border="1" cellpadding="2" style="text-align:center"<br />
| colspan="2" style="text-align:center"| <b> Liste aller jemals für Entzauberung benötigten Dinge </b><br />
|- style="text-align:left"<br />
| [[Bild:klDia.jpg]] geschliffener kleiner Edelstein<br />
| [[Bild:Hexenwurz.jpg]] Hexenwurz<br />
|- style="text-align:left"<br />
| [[Bild:klDia.jpg]] exzellent geschliffener kleiner Edelstein<br />
| [[Bild:ReagBlutstein.jpg]] Blutstein<br />
|- style="text-align:left"<br />
| [[Bild:groAmy.jpg]] geschliffener großer Edelstein<br />
| [[Bild:GroSchwPerle.jpg]] große schwarze Perle<br />
|- style="text-align:left"<br />
| [[Bild:groAmy.jpg]] exzellent geschliffener großer Edelstein<br />
| [[Bild:Hutzelpilz.jpg]] Hutzelpilz<br />
|}<br />
<br />
==== Entzauberungsstufen====<br />
<br />
Der [[Faaliand]] unterscheidet je nach Wert bzw höhe der Runen des zu entzaubernden Gegenstandes in minder magisch, leicht magisch, magisch, magieerfüllt und hoch magieerfüllt.<br />
<br />
===== minder magisch =====<br />
<br />
{| border="1" cellpadding="2" style="text-align:left"<br />
| [[Bild:mindermagisch.jpg]]<br />
| style="text-align:center" rowspan="2" | <b>benötigter magischer Gegenstand:</b><br>magische Waffen bis 5 Runen(+5)<br>oder<br>magische Rüstungen bis 7 Runen(+7)<br><br><b>Endergebnis:</b><br> 1 bis 3 Runen(+1 bis +3)<br />
|-<br />
| [[Bild:klDia.jpg]] geschliffener kleiner Edelstein<br />
|-<br />
<br />
|}<br />
<br />
===== leicht magisch =====<br />
<br />
{| border="1" cellpadding="2" style="text-align:left"<br />
| [[Bild:leichtmagisch.jpg]]<br />
| rowspan="3" style="text-align:center" | <b>benötigter magischer Gegenstand:</b><br>magische Waffen mit 5 bis 7 Runen(+5 bis +7)<br>oder<br>magische Rüstungen ab 7 Runen(+7) bis 12 Runen(+12)<br><br><b>Endergebnis:</b><br> 4 bis 5 Runen(+4 bis +5)<br />
|-<br />
| [[Bild:klDia.jpg]] exzellent geschliffener kleiner Edelstein<br>oder<br>[[Bild:groAmy.jpg]] geschliffener großer Edelstein<br />
|-<br />
| [[Bild:Hexenwurz.jpg]] Hexenwurz<br />
|-<br />
<br />
|}<br />
<br />
===== magisch =====<br />
<br />
{| border="1" cellpadding="2" style="text-align:left"<br />
| [[Bild:magisch.jpg]]<br />
| rowspan="4" style="text-align:center" | <b>benötigter magischer Gegenstand:</b><br>magische Waffen mit 8 bis 12 Runen(+8 bis +12)<br>oder<br>magische Rüstungen ab 12 Runen(+12) bis 21 Runen(+21)<br><br><b>Endergebnis:</b><br> 6 bis 10 Runen(+6 bis +10)<br />
|-<br />
| [[Bild:groAmy.jpg]] geschliffener großer Edelstein<br />
|-<br />
| [[Bild:ReagBlutstein.jpg]] Blutstein<br />
|-<br />
| [[Bild:Hexenwurz.jpg]] Hexenwurz<br />
|-<br />
<br />
|}<br />
<br />
===== magieerfüllt =====<br />
<br />
{| border="1" cellpadding="2" style="text-align:left"<br />
| [[Bild:magieerfuellt.jpg]]<br />
| rowspan="5" style="text-align:center" | <b>benötigter magischer Gegenstand:</b><br>magische Waffen mit 12 bis 14 Runen(+12 bis +14)<br>oder<br>magische Rüstungen ab 21 Runen(+21) bis 23 Runen(+23)<br><br><b>Endergebnis:</b><br> 10 bis 11 Runen(+10/3 bis +11/3)<br><br><b>Bemerkung:</b><br>Gegenstände bekommen Legendäre Eigenschaft(+x/3) und doppelte Haltbarkeit.<br><br />
|-<br />
| [[Bild:groAmy.jpg]] exzellent geschliffener großer Edelstein<br />
|-<br />
| [[Bild:ReagBlutstein.jpg]] Blutstein<br />
|-<br />
| [[Bild:Hexenwurz.jpg]] Hexenwurz<br />
|-<br />
| [[Bild:GroSchwPerle.jpg]] Große schwarze Perle<br />
|-<br />
<br />
|}<br />
<br />
===== hoch magieerfüllt =====<br />
<br />
{| border="1" cellpadding="2" style="text-align:left"<br />
| [[Bild:hochmagieerfuellt.jpg]]<br />
| rowspan="6" style="text-align:center" | <b>benötigter magischer Gegenstand:</b><br>magische Waffen mit 15 bis 16 Runen(+15 bis +16)<br>oder<br>magische Rüstungen ab 24 Runen(+24) (nicht bestätigt) bis 27 Runen(+27)<br><br><b>Endergebnis:</b><br> 12 bis 14 Runen(+12/7 bis +14/7)<br><br><b>Bemerkung:</b><br>Gegenstände bekommen Legendäre Eigenschaft(+x/7),<br> doppelte Haltbarkeit und die Farbe des Edelsteins (Färbung nur bei Waffen, Achtung! Bei schwarzen Stäben des Schreiners wird die Färbung sehr dunkel!)<br><br><b>Wichtig:</b><br>Für eine +x/7 Verzauberung muss der Entzaubernde und Handwerker beim Einsetzen je 0,1 Magie opfern,<br> sonst wird der Gegenstand nicht legendär.<br> Wenn nur der Handwerker nicht opfert wird es +14/+4, wenn nur der Entzaubernde nicht opfert wird es +13/+7* und wenn beide nicht opfern wird es +13/+3.<br> Wird nur von einer Seite aus Punkt geopfert, wird der Gegenstand episch, wenn von beiden Seiten nicht dann nur magieerfüllt.<br><br />
-*(Achtung, es gibt auch +13/+7 legendär, nicht damit verwechseln, man kann es auf dem Item lesen, ob es legendär, episch oder magisch verzaubert ist)<br />
|-<br />
| [[Bild:groAmy.jpg]] exzellent geschliffener großer Edelstein<br />
|-<br />
| [[Bild:ReagBlutstein.jpg]] Blutstein<br />
|-<br />
| [[Bild:Hexenwurz.jpg]] Hexenwurz<br />
|-<br />
| [[Bild:GroSchwPerle.jpg]] Große schwarze Perle<br />
|-<br />
| [[Bild:Hutzelpilz.jpg]] Hutzelpilz<br />
|-<br />
<br />
|}<br />
<br />
==== Anmerkungen ====<br />
<br />
1. Ein entzauberte Gegenstand verliert alle seine Runen!<br />
<br />
2. Die an einen Stein übergebene Verzauberung wird wie folgt berechnet:<br />
<pre><br />
Waffe: Runenstärke minus 2, also zb entzauberte Waffe 7 Runen(+7)<br />
übergibt an den Stein eine Verzauberung von 5 Runen(+5).<br />
Rüstung: Runenstärke durch 2, also zb entzauberte Rüstung 10 Runen(+10)<br />
übergibt an den Stein einer Verzauberung von 5 Runen(+5).<br />
</pre><br />
<br />
3. leichte Abweichungen sind selten, aber möglich:<br />
<pre><br />
z.B. entzauberte Waffe 7 Runen(+7) übergibt an den Stein eine Verzauberung<br />
von 4 Runen(+4), also 1 Rune niedriger als normal.<br />
z.B. entzauberte Waffe 7 Runen(+7) übergibt an den Stein eine Verzauberung<br />
von 6 Runen(+6), also 1 Rune höher als normal.<br />
</pre><br />
<br />
4. mit der Erweiterung kann man nun eine Waffe oder ein Rüstungsteil in die nächst kleinere Verzauberungsstufe entzaubern:<br />
<pre><br />
z.B. eine +12 Waffe die einen exzellent großen Edelstein braucht, kann mit der Erweiterung von nun an in einen geschliffenen großen Edelstein entzaubert werden<br />
(+13, +14, +15, +16 natürlich auch). Doch der geschliffene große Edelstein wird nur bis zu seiner maximalen Ladung aufgeladen.<br />
D.h. egal ob es nun eine +12, +13,+14, +15 oder +16 Waffe ist, es kommt immer nur eine +10 Verzauberung raus.<br />
Ebenso verhält es sich bei Rüstungen. Dies gilt auch bei allen anderen Verzauberungen.<br />
<br />
Achtung: <br />
Das Erweitern des Faaliand ist etwas tricky, dazu müsst ihr wieder zu der Fee. Sie reagiert auf Schlüsselworte, beim Reden nicht "Faaliand" sagen, sonst geht sie auf die Zutaten der ersten Herstellung nur ein.<br />
Es geht darum die Macht des Faaliand zu erweitern. Was ihr sonst noch braucht, sagt sie euch. Habt ihr alles zusammen müsst ihr wieder dorthin und den gleichen Satz nochmal sagen. Alles weitere<br />
Erklärt sich dann recht schnell von selbst.<br />
</pre><br />
<br />
5. Die Stärke der Steineffekte richtet sich nach der Stärke der Runen:<br />
<br />
{| border="1" cellpadding="2" style="text-align:center"<br />
| [[Bild:KatanaPlu8.jpg]]<br />
| [[Bild:KatanaPlu9.jpg]]<br />
|-<br />
| Katana mit 8 Runen<br />
| Katana mit 9 Runen<br />
|}<br />
<br />
=== Edelstein einsetzen ===<br />
<br />
Mit dem verzauberten Edelstein braucht ihr dann nur noch zu einem Schmied zu gehen, um ihn in eine beliebige Waffe, Schild oder Rüstung einsetzen zu lassen. <br />
Dies geschieht an einem der versteckten magischen Ambosse, aber jeder gute Handwerker, sollte wissen wo einer ist.<br />
<br />
<pre><br />
Wichtig: Beim Einsetzen eines legendär verzauberten Edelsteins muss der Handwerker<br />
0,1 des entsprechenden Handwerksskills opfern. <br />
</pre><br />
<br />
== Verzauberungseffekte der Edelsteine ==<br />
<br />
===== kleine Edelsteine =====<br />
<br />
{| border="1" cellpadding="2"<br />
|- <br />
! Edelstein<br />
! Wirkung Waffe einhändig<br />
! Wirkung Waffe zweihändig<br />
! Wirkung Rüstung<br />
|-<br />
| Diamant || mittlerer Schaden || mittlerer Schaden || minderer Rüstungsbonus<br />
|-<br />
| Smaragd || mittlerer Schaden || mittlerer Schaden || mindere Giftresistenz<br />
|-<br />
| Saphir || mittlerer Schaden || mittlerer Schaden || mindere Paralyseresistenz<br />
|-<br />
| Rubin || geringer Schaden, geringfügig schneller || geringer Schaden, geringfügig schneller || mindere Feuerresistenz<br />
|-<br />
| Citrin || geringer Schaden, minder treffesicherer || geringer Schaden, minder treffesicherer || mindere Feuerresistenz<br />
|-<br />
| Sternensaphir || geringer Schaden, geringer Manaleech || geringer Schaden, geringer Manaleech || minderer Rüstungsbonus<br />
|-<br />
| Tourmalin || geringer Schaden, minder treffsicherer || geringer Schaden, minder treffsicherer || mindere Giftresistenz<br />
|-<br />
| Amethyst || geringer Schaden, geringfügig schneller || geringer Schaden, geringfügig schneller || mindere Energie und Blitzresistenz<br />
|-<br />
| Bernstein || geringer Schaden, minder treffsicherer || geringer Schaden, minder treffsicherer || mindere Paralyseresistenz<br />
|-<br />
| Beispiel || [[Bild:EinfVerEin.jpg]] || [[Bild:EinfVerZwei.jpg]] || [[Bild:EinfVerRue.jpg]]<br />
|}<br />
<br />
=====große Edelsteine =====<br />
<br />
{| border="1" cellpadding="2"<br />
|- <br />
! Edelstein<br />
! Wirkung Waffe einhändig<br />
! Wirkung Waffe zweihändig<br />
! Wirkung Rüstung<br />
|-<br />
| Diamant || großer Schaden || großer Schaden || mittlere Energie und Blitzresistenz<br />
|-<br />
| Smaragd || großer Schaden || großer Schaden || mittlere Giftresistenz<br />
|-<br />
| Saphir || <center> <b> / </b> </center> || <center><b> [gibt noch keine großen Saphire zu finden] </b> </center>|| <center> <b> / </b> </center> <br />
|-<br />
| Rubin || erhöhte Geschwindigkeit || erhöhte Geschwindigkeit || mittlere Feuerresistenz<br />
|-<br />
| Citrin || treffsicherer || treffsicherer|| mittlere Feuerresistenz<br />
|-<br />
| Sternensaphir || großer Schaden || großer Schaden || mittlere Paralyseresistenz<br />
|-<br />
| Tourmalin || treffsicherer || treffsicherer || mittlere Giftresistenz<br />
|-<br />
| Amethyst || erhöhte Geschwindigkeit || erhöhte Geschwindigkeit || mittlere Energie und Blitzresistenz<br />
|-<br />
| Bernstein || treffsicherer || treffsicherer || mittlere Paralyseresistenz<br />
|-<br />
| Beispiel || [[Bild:KatanaPlu8.jpg]] || [[Bild:VerZwei.jpg]] || [[Bild:VerRue.jpg]]<br />
|}<br />
<br />
===== Legendäre Eigenschaft =====<br />
<br />
{| border="1" cellpadding="2"<br />
|- <br />
! Edelstein<br />
! Wirkung Waffe einhändig<br />
! Wirkung Waffe zweihändig<br />
! Wirkung Rüstung<br />
|-<br />
| Diamant || 30-32 Schaden, 8-9% treffsicherer || 30-32 Schaden, 8-9% treffsicherer || 10-11% Blitzresistenz , +8-12 Rüstung<br />
|-<br />
| Smaragd || 30-32 Schaden, 29-30% Lifeleech || 30-32 Schaden, 29-30% Lifeleech || 10-11% Giftresistenz, 3-5% leicht Blitzresistenz<br />
|-<br />
| Saphir || <center> <b> / </b> </center> || <center><b> [gibt noch keine großen Saphire zu finden] </b> </center>|| <center> <b> / </b> </center> <br />
|-<br />
| Rubin || 9-10% erhöhte Geschwindigkeit, 29-30% Lifeleech || 9-10% erhöhte Geschwindigkeit, 29-30% Lifeleech || 10-11% Feuerresistenz, +8-12 Rüstung<br />
|-<br />
| Citrin || 17-18% treffsicherer, erhöhte Geschwindkeit || 17-18% treffsicherer, erhöhte Geschwindigkeit || 10-11% Feuerresistenz, 3-5% leichte Blitzresistenz<br />
|-<br />
| Sternensaphir || 30-32 Schaden, 29-30% Manaleech || 30-32 Schaden, 29-30% Manaleech || 10-11% Paralyseresistenz, +8-12 Rüstung<br />
|-<br />
| Tourmalin || 17-18% treffsicherer, erhöhte Geschwindigkeit || 17-18% treffsicherer, erhöhte Geschwindkeit || 10-11% Feuerresistenz, 3-5% leichte Giftresistenz<br />
|-<br />
| Amethyst || 9-10% erhöhte Geschwindigkeit, 29-30% Manaleech || 9-10% erhöhte Geschwindigkeit, 29-30% Manaleech || 10-11% Blitzresistenz, Hits-Regeneration<br />
|-<br />
| Bernstein || 17-18% treffsicherer, 29-30% Lifeleech || 17-18% treffsicherer, 29-30% Lifeleech || 10-11% Paralyseresistenz, Hits-Regeneration<br />
|-<br />
| Beispiel || [[Bild:LegVerEin.jpg]] || [[Bild:LegVerZwei.jpg]] || [[Bild:LegVerRue.jpg]]<br />
|}<br />
<br />
[[Kategorie:Wissenswertes]]</div>GMSkyllahttps://www.dieterhahn.com/vt/wiki/index.php?title=Lareyna&diff=1547Lareyna2020-04-16T06:03:23Z<p>GMSkylla: /* Das Leben in Brenau */</p>
<hr />
<div>==Vorwort:==<br />
<br />
Wenn man in einem Waisenhaus groß wird, lernt man viele Lektionen.<br />
Man lernt auf sich aufzupassen, weil es meisten sonst niemand tut.<br />
Man lernt auch sich zu verteidigen.<br />
Man lernt selbstständig zu werden, denn es gibt einfach keine Eltern, die einem alles abnehmen.<br />
Man lernt alleine zu sein, ohne wirklich jemals alleine zu sein.<br />
Man lernt auch, dass man beim Essen schnell sein muss, wenn man nicht hungrig ins Bett gehen möchte.<br />
Man lernt sich an Regeln zu halten.<br />
Man lernt Regeln zu umgehen und mit Strafen zu leben.<br />
<br />
Am Ende lernt man noch tausend Dinge mehr, die anderen Kindern die in einer Familie groß werden, vielleicht erspart bleiben. Vielleicht.<br />
<br />
Es gibt aber auch gute Dinge die man lernt. <br />
Zum Beispiel Freunde zu finden, wenn man Glück hat.<br />
Zusammenhalt.<br />
Und auch Abschiede lernt man kennen und man gewöhnt sich daran.<br />
Kein Kind lebt freiwillig in einem Waisenhaus. Sie alle haben ein Grund dort zu landen.<br />
Ich auch.<br />
Der Grund war, dass meine Eltern mich nicht haben wollten.<br />
Warum? Das wüsste ich selbst gerne. Konnten sie sich nicht um mich kümmern? Wollten sie es nicht?<br />
Der Moment, in dem ich erfahren habe, dass meine Eltern nicht gestorben sind, sondern selbst die Wahl getroffen hatten ihr Kind wegzugeben, hat für mich alles verändert.<br />
Nicht gewollt zu sein, verändert einen.<br />
<br />
<br />
==Im Waisenhaus==<br />
<br />
„Rey, bewegt sofort deinen Hintern hierher und hilft die Sauerei wegzumachen!“<br />
<br />
Die Stimme dröhnte durch das ganze Haus und für einen Moment versuchte ich mich einfach noch einen Moment hinter dem Buch zu verstecken, bevor ich es doch seufzend beiseite legte. <br />
Das wäre eigentlich meine Mittagspause gewesen. <br />
Eigentlich. <br />
Denn sowas gab es nicht wirklich. <br />
Ich war einer der Ältesten und mit beinahe 13 blieb es dann doch an mir hängen, mich um alle Kleineren mitzukümmern.<br />
Seit ich denken konnte war ich bereits im Waisenhaus und seit ich im Alter von 6 Jahren eher durch Zufall erfahren hatte, dass meine Eltern mich einfach vor dem Waisenhaus abgelegt hatten, war die Hoffnung darauf jemals eine neue Familie zu finden deutlich gesunken.<br />
Wir mussten alle mithelfen und hatten unsere Aufgaben, für Schule und lernen blieb da wenig Zeit und wenn nicht das Königshaus die Hausmutter gezwungen hätte, uns wenigstens für ein paar Stunden in die Schule zu schicken, hätte ich im Schlimmsten Fall nicht mal lesen gelernt. <br />
Das wäre wirklich ein Drama. Auch wenn man nicht vermissen kann, was man nicht kennt, kann ich mir ein Leben ohne Bücher nicht vorstellen. Bücher haben mich gerettet, weil ich daraus lernen konnte. Und da wir ab und an sogar in die Bücherei in Britain durften, konnte ich mich immer mit genug neuem Lesestoff eindecken. <br />
Und wenn wir nicht durften, fand ich sowieso immer einen Weg.<br />
<br />
Zweimal war ich in eine Familie gekommen, nur um nach wenigen Tagen zurückgeschickt zu werden.<br />
<br />
Danach hatte ich mir auch keinerlei Mühe mehr geben, im Gegenteil, ich versuchte es eher zu vermeiden noch einmal irgendwelchen Familien zugeteilt zu werden. <br />
Denn sobald ich alt genug war zu verstehen, was um mich herum passirte, was geschah wenn ich wütend wurde, oder ängstlich, wusste ich auch warum ich nirgendwo länger blieb und irgendwann kam auch der Moment, als ich zu verstehen begann, oder zu erahnen, warum meine Eltern mich dort abgelegt hatten. <br />
Aber ich sprach niemals darüber. <br />
Mit niemandem.<br />
<br />
Nur ab und an wenn ich alleine war, oben in dem kleinen Verschlag im Garten, den wir gemeinsam gebaut hatten, oder unten im stillen Keller, wenn ich einmal wieder Mist gebaut hatte, dann huschten meine Blicke immer und immer wieder über meine Hände, meine Finger und ich fragte mich ernsthaft, was das zu bedeuten hatte. Sie waren vollkommen gewöhnlich. Klein, schmal, nicht besonders kräftig, aber dafür doch mit einigen Schwielen.<br />
Was würde das wohl für mein Leben bedeuten? <br />
Ich war einiges gewohnt und auch Schmerzen waren mir nicht vollkommen fremd. Also würde ich wohl überleben.<br />
Das Einzige was sie durch den Tag brachte waren Bücher und Geschichten und...zu Malen. Schon seit ich denken kann, hatte ich immer gemalt oder gezeichnet, wenn ich irgendeinen Stift in die Hand bekommen hatte. Oft mussten auch die Wände im Waisenhaus daran glauben. Dieses eine Mal, als ich im Schuppen einige Töpfe mit Farbe entdeckte und einfach zu malen begann. Die komplette Wand war bedeckt mit einer surrealen Waldszene, mit fantasievollen Gebilden, einem alten Nöck am Weiher, Feen, die sich auf den ersten Blick verborgen hielten, einem Einhorn, dass eine Blume fraß welche man niemals in der Wirklichkeit finden würde und überall durch die Bäume stahlen sich hellgelbe Lichtstrahlen. Und mitten in der Waldszene stand ein Zigeunerwagen. Er wat rot gestrichen mit violetten Rädern, goldenen Ornamenten an den Speichen, gemalte Spindeln, verschlungene Ranken und fantasievolle Blumen in allen möglichen Farben. Ein Heim für Wanderer. Ich hätte mein ganzes Leben an dem Bild weitermalen können, wenn es nicht nach einer Woche entdeckt worden wäre. Das Gebrüll der Hausmutter war wahrscheinlich bis nach Britain zu hören als sie sich über den sentimentalen Scheiß aufregte, den ich an die Wand gebracht hatte. Ich war diejenige die heiße Tränen vergoss, als ich jedes einzelne Fleckchen meines Traumes mit brauner Farbe übermalen musste.<br />
<br />
Wahrscheinlich wäre ich dort geblieben für immer, wäre langsam immer mehr geschrumpft, bis am Ende nichts mehr von mir übrig geblieben wäre. Wenn da nicht eines Tages jemand aus dem Palast das Waisenhaus besichtigt hätte.<br />
Natürlich mussten wir Älteren uns oben verbergen während nur ein paar ausgewäühlte kleine Kinder unten Spalier stehen durften.<br />
Also hielten wir still. Ich war nicht im Zimmer geblieben, sondern verbarg mich auf dem Treppenabsatz und sah durch einen Spalt hinunter. Das kleine Buch, welches unten lag, welches halb unter eine Kommode gerutscht und deswegen dem ersten Blick verborgen geblieben war, gehörte mir. <br />
Darin waren Zeichnungen, Skizzen, manchmal sogar nur Gekritzel wenn im Keller nicht genug Licht für mehr war. Einer der Männer hob es auf und begann darin zu blättern. Den Anblick seines Miene werde ich nie vergessen. Erstaunen und deutlich beeindruckt schien er immer wieder die Seiten anzusehen. <br />
Natürlich verneinte die Hausmutter die Frage, ob sie wüsste wem das Buch gehörte, sie bot ihm sogar an es mitzunehmen. Vollkommen still sah ich also zu wie es in seine Tasche glitt. Es spielte keine Rolle, dass ich es verloren hatte, denn ich hatte ein viel wichtigeres Geschenk im Gegenzug erhalten. <br />
Ich wusste endlich, dass ich in etwas gut war. <br />
Für einen Augenblick fühlte ich mich nicht mehr wertlos, sondern wichtig.<br />
Es spielte für mich auch keine Rolle was er mit dem Buch machen würde. <br />
Mir wurde nur endlich klar, dass ich mehr konnte, als kleine Kinder zu beaufsichtigen, zu kochen und zu putzen.<br />
<br />
Von dem Augenblick an änderte sich alles.<br />
Schleichend, aber einfach nicht mehr zu verdrängen war das Gefühl, dass dieses Leben nun ein Ende hatte, dass ich raus musste.<br />
Ich hatte es satt immer nur die Verantwortung zu übernehmen für alle und jeden. Aber vor allem hatte ich es satt, mich ständig verabschieden zu müssen. Erst musste ich mich um die Kleineren kümmern und man hatte sie doch meistens schnell ins Herz geschlossen. Irgendwann waren sie weg, zumindest die meisten und all jene die blieben, waren auch nicht unbedingt meine engsten Freunde. Ich wollte mehr.<br />
<br />
Also ging ich irgendwann. <br />
<br />
Mit dem wenigen was ich besaß in der Tasche einfach nach draußen und die Straße entlang.<br />
Ich sah mich nicht mal um.<br />
Für einige Jahre wanderte ich durch die Städte und über die Inseln, nahm kleine Arbeiten an, hielt mich mehr oder weniger über Wasser. Ich lernte zurecht zu kommen und das bedeutet hin und wieder die Finger nach Dingen auszustrecken, die mir nicht gehörten. Zu Beginn hatte ich noch ein schlechtes Gewissen, als ich zum ersten Mal hastig in einer dunklen Ecke von Vesper einen geklauten Apfel verschlang, damit endlich der schmerzende Magen Ruhe gab.<br />
Irgendwann aber war es einfach so. Wenn ich konnte, hinterließ ich wenigstens ein paar Münzen, sobald sich welche in meiner Tasche befanden.<br />
Das ändert aber nichts an der Tatsache. <br />
Es ändert auch nichts daran, dass ich eine Weile in Vesper jeden Auftrag angenommen habe um mich über Wasser zu halten. <br />
Und auch nichts daran, dass ich dennoch oft genug gehungert habe, dass die Nächte auf der Straße für eine junge Frau beinahe kaum zu bewältigen waren. Überlebt habe ich dennoch. Aber das ist auch schon alles.<br />
Man sieht keine Narben, wenn man mich anblickt, aber vieles sitzt so tief, dass ich niemals darüber sprechen werde. Niemals.<br />
<br />
Irgendwann habe ich selbst bemerkt, dass ich nicht in Vesper bleiben werde. Mich zog es zurück nach Britain, ohne dass ich genau sagen konnte warum. Am Ende war es Brenau, wo ich eine einfache Unterkunft fand. Das Gold für die Miete war dennoch hart verdient. Nicht viel mehr als ein Bretterverschlag mit undichtem Dach und zugigen Fenstern ohne Glas. Aber immerhin eine Tür und ein Dach über dem Kopf.<br />
Für den Moment, war ich angekommen.<br />
<br />
==Das Leben in Brenau==<br />
<br />
Ich war nun bereits einige Wochen in Brenau und begann mich einzuleben. Ich kannte die Bewohner dort, ich wusste wo ich hingehen musste wenn ich etwas brauchte, wer großzügig war und wem ich besser aus dem Weg ging. Der Weg nach Britain war nicht weit und dort gab es eigentlich immer irgendwo Arbeit. In den Abendstunden zog es mich dann in den Tagebau. Die Miner arbeiteten selten in der Dunklelheit, am Anfang scheuchte man mich noch weg bis ich mir meine Anwesenheit durch die ein oder andere Schlepparbeit verdient hatte. Eine Weile probiert ich es sogar damit Stein zu schlagen, aber meine Kraft reichte nicht einmal annähernd dafür aus auch nur irgendetwas zu finden. Außerdem war ich ununtebrochen einfach nur hungrig. Aber ich musste dort sein. Irgendetwas dort zog mich an und ich konnte nicht anders als bis ich vollkommen müde war über den Steinbruch zu laufen. Manchmal war es beinahe so als würde mich etwas lenken in eine Richtung ziehen, aber alles was ich fand waren nur graue Steine und Reste von Erzen.<br />
Was ich allerdings lernte war, dass die Erze, die viele zu Tage beförderten garnicht der richtige Schatz war. Eines Tages erlebte ich, wie einer der Miner einen Edelstein fand, so groß wie die Hand glänzte er silber weiß im schwindenden Sonnenlicht und brach bunte Lichtsprenkel. Ich werde sicher auch nie vergessen, wie die anderen davon sprachen, dass der Arbeiter wohl nun ausgesorgt hätte, wenn der Stein "rein" wäre.<br />
Nur ein einziger Edelstein.<br />
Von dem Gedanken kam ich nicht mehr los. <br />
Auf einmal wusste ich, wonach ich suchen musste und schnell bemerkte ich, dass ich zielsicher Stellen fand, an denen sich immerhin kleine Steine befanden. Nicht viel wert, aber gerade soviel, dass ich mir davon mein Leben irgendwie finanzieren konnte.<br />
Der Traum, einmal einen der großen Steine zu finden, blieb allerdings.<br />
<br />
Und dann, an diesem einen Tag, änderte sich mein Leben mit einem Schlag.<br />
Da stand er an der Bank von Brenau, ein riese von einem Mann. Naja, Riese ist vielleicht etwas übertrieben, aber war sicher mehr als einen Kopf größer als ich. Zuerst sah ich nur den Rücken und einige zerzauste blonde Haare, in denen viele Strähnen ausgebleicht waren. Wahrscheinlich war er also viel draussen, in der Sonne.<br />
Dann hörte ich seine Stimme.<br />
Er plauderte mit der Bankiersfrau, die ihn ohne Zweifel anhimmelte. Aber richtig hoch schlug mein Herz als er sich umdrehte. Die Augen blickten mich direkt an und ich konnte nicht wirklich ausmachen, ob sie nun grün oder blau waren, das Gesicht gebräunt, ein leichter Dreitagebart. Irgendetwas in seinem Gesicht, seinem Blick traf mich.<br />
<br />
Vielleicht wäre unsere erste Begegnung anders verlaufen, wenn nicht mein Magen so wahnsinnig geknurrt hätte. Habe ich erwähnt, dass ich unausstehlich bin wenn ich hungrig bin?<br />
Allerdings verlief sie genauso, mit vielen Spitzen und breitem Grinsen. <br />
In dem Moment wussten wir es wohl beide noch nicht, dass wir genau jetzt einen Freund fürs Leben gefunden hatten.<br />
<br />
Am Ende war er irgendwie mein Retter. Er gab mir die Möglichkeit für ihn zu arbeiten und mit jeder Stunde, die wir miteinander verbrachten, wurde die Beziehung, zumindest für mich, inniger.<br />
Ich mochte ihn, sogar sehr. Er brachte mich zum Lachen und ab und an konnte ich wirklich einfach alles vergessen wenn wir auf dem Markt saßen und warteten, dass Kunden kamen. <br />
Ich durfte mit ihm ausreiten, wir machten uns auf die Suche nach Finnpferden. <br />
Wir saßen zusammen in meinem Haus und unterhielten uns, lachten.<br />
Mit der Zeit wurden wir einfach vertrauter. Ich begann ihm zu vertrauen und ich kann mich nicht erinnern, wann es das letzte Mal geschehen ist. Dennoch spürte ich deutlich, dass er zurückhaltend war, vorsichtig. Mit der Zeit begann er ein wenig zu erzählen, aber dennoch verstand ich nicht so genau, was passiert war, warum er sich so von allem abwandte.<br />
Obwohl er mehrfach zu Besuch in meiner Hütte war, wusste ich noch immer nicht wo er lebte. <br />
Ich kannte also ihn ein wenig, ich kannte sein Pferd, aber viel mehr...nein.<br />
<br />
Wir hatten Gemeinsamkeiten, keine Familie, aber dennoch waren wir vollkommen unterschiedlich aufgewachsen.<br />
Wir mussten beide bald alleine zurechtkommen, aber unsere Wege verliefen dennoch in vollkommen unterschiedlichen Richtungen.<br />
Wir hatten beide unsere Erfahrungen, aber am Ende trug jeder von uns ein vollkommen anderes Talent in sich.<br />
<br />
Vielleicht waren das einfach Grundlagen für ein Grundvertrauen, dass uns denke ich beiden eher fremd war. Zu Beginn war es noch etwas seltsam, WIE nett er war. Doch spätestens als er sich irgendwann begeistert über meine Augen äußerte, konnte ich nicht mehr wirklich verbergen, dass mir dieses Kompliment gefiel. Es war als würde er mein Seelenleben verstehen. Während ich aufgewachsen war, konnte ich mich wirklich auf niemanden verlassen, nur auf mich selbst. Deshalb legte ich soviel Wert auf meine Unabhängigkeit. Und deshalb fiel es mir eigentlich auch schwer mich an jemanden enger zu binden. Ich war einfach schon immer von Natur aus eine Einzelgängerin gewesen und eigentlich wollte ich es dabei belassen. Doch dann kam dieser Mann und durchbrach auf einmal alle Schranken.<br />
<br />
Und damit taten sich die ersten Probleme auf.<br />
Ich hatte mich verliebt. <br />
Auf den ersten Blick und mit dem ersten Nasenstubsen.<br />
In sein Pferd.<br />
Nachdem ich es sogar reiten durfte, wuchs stetig der Wunsch ein eigenes Tier zu besitzen. Der Gedanke an die Freiheit, daran immer wegreiten zu können wurde für mich allgegenwärtig. Seine Taten, sein Handeln, die Gespräche die wir hatten über unsere Vergangenheit, öffneten auf einmal Türen und gaben mir einen Blick frei auf ein Leben, dass ich eigentlich nicht mehr für mich gedacht hätte.<br />
Was also wenn er recht hatte?<br />
Wenn das alles möglich war, wo er es doch ebenso geschafft hatte?<br />
<br />
Ich hatte also einen Freund gefunden und umso mehr nagte es an mir, dass ich dennoch immernoch nicht bereit war alles zu teilen. Dafür kannte ich ihn dennoch zu wenig, egal wie vertraut wir miteinander waren. Und ich spürte mit jedem Tag mehr, dass es ihm nicht anders ging.<br />
<br />
Ehrlich gesagt weiß ich nicht genau wann es passiert ist. Vielleicht als wir am Markt saßen und gemeinsam laut lachten, nachdem wir ein Verkaufsgespräch führten?<br />
Oder in dem Moment als er seine Laute in die Hand nahm und zu singen begann.<br />
Niemals werde ich dieses erste Lied vergessen, dass ich zu hören bekam. Es spielte garkeine Rolle was es für ein Lied war, worum es ging. Seine Stimme, seine Mimik, die Hände wie sie über die Laute glitten. Das war Ruben. Durch und durch. Und ja, ich denke in dem Moment passierte es, dass mir klar wurde, was ich wirklich für ihn empfand. <br />
Viel mehr als ich sollte. <br />
Viel mehr als ich wollte und sicher auch viel mehr als er jemals wollen würde.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
[[Kategorie:Chars]][[Kategorie:Chars:Menschen]]</div>GMSkyllahttps://www.dieterhahn.com/vt/wiki/index.php?title=Lareyna&diff=1546Lareyna2020-04-16T05:54:01Z<p>GMSkylla: /* Das Leben in Brenau */</p>
<hr />
<div>==Vorwort:==<br />
<br />
Wenn man in einem Waisenhaus groß wird, lernt man viele Lektionen.<br />
Man lernt auf sich aufzupassen, weil es meisten sonst niemand tut.<br />
Man lernt auch sich zu verteidigen.<br />
Man lernt selbstständig zu werden, denn es gibt einfach keine Eltern, die einem alles abnehmen.<br />
Man lernt alleine zu sein, ohne wirklich jemals alleine zu sein.<br />
Man lernt auch, dass man beim Essen schnell sein muss, wenn man nicht hungrig ins Bett gehen möchte.<br />
Man lernt sich an Regeln zu halten.<br />
Man lernt Regeln zu umgehen und mit Strafen zu leben.<br />
<br />
Am Ende lernt man noch tausend Dinge mehr, die anderen Kindern die in einer Familie groß werden, vielleicht erspart bleiben. Vielleicht.<br />
<br />
Es gibt aber auch gute Dinge die man lernt. <br />
Zum Beispiel Freunde zu finden, wenn man Glück hat.<br />
Zusammenhalt.<br />
Und auch Abschiede lernt man kennen und man gewöhnt sich daran.<br />
Kein Kind lebt freiwillig in einem Waisenhaus. Sie alle haben ein Grund dort zu landen.<br />
Ich auch.<br />
Der Grund war, dass meine Eltern mich nicht haben wollten.<br />
Warum? Das wüsste ich selbst gerne. Konnten sie sich nicht um mich kümmern? Wollten sie es nicht?<br />
Der Moment, in dem ich erfahren habe, dass meine Eltern nicht gestorben sind, sondern selbst die Wahl getroffen hatten ihr Kind wegzugeben, hat für mich alles verändert.<br />
Nicht gewollt zu sein, verändert einen.<br />
<br />
<br />
==Im Waisenhaus==<br />
<br />
„Rey, bewegt sofort deinen Hintern hierher und hilft die Sauerei wegzumachen!“<br />
<br />
Die Stimme dröhnte durch das ganze Haus und für einen Moment versuchte ich mich einfach noch einen Moment hinter dem Buch zu verstecken, bevor ich es doch seufzend beiseite legte. <br />
Das wäre eigentlich meine Mittagspause gewesen. <br />
Eigentlich. <br />
Denn sowas gab es nicht wirklich. <br />
Ich war einer der Ältesten und mit beinahe 13 blieb es dann doch an mir hängen, mich um alle Kleineren mitzukümmern.<br />
Seit ich denken konnte war ich bereits im Waisenhaus und seit ich im Alter von 6 Jahren eher durch Zufall erfahren hatte, dass meine Eltern mich einfach vor dem Waisenhaus abgelegt hatten, war die Hoffnung darauf jemals eine neue Familie zu finden deutlich gesunken.<br />
Wir mussten alle mithelfen und hatten unsere Aufgaben, für Schule und lernen blieb da wenig Zeit und wenn nicht das Königshaus die Hausmutter gezwungen hätte, uns wenigstens für ein paar Stunden in die Schule zu schicken, hätte ich im Schlimmsten Fall nicht mal lesen gelernt. <br />
Das wäre wirklich ein Drama. Auch wenn man nicht vermissen kann, was man nicht kennt, kann ich mir ein Leben ohne Bücher nicht vorstellen. Bücher haben mich gerettet, weil ich daraus lernen konnte. Und da wir ab und an sogar in die Bücherei in Britain durften, konnte ich mich immer mit genug neuem Lesestoff eindecken. <br />
Und wenn wir nicht durften, fand ich sowieso immer einen Weg.<br />
<br />
Zweimal war ich in eine Familie gekommen, nur um nach wenigen Tagen zurückgeschickt zu werden.<br />
<br />
Danach hatte ich mir auch keinerlei Mühe mehr geben, im Gegenteil, ich versuchte es eher zu vermeiden noch einmal irgendwelchen Familien zugeteilt zu werden. <br />
Denn sobald ich alt genug war zu verstehen, was um mich herum passirte, was geschah wenn ich wütend wurde, oder ängstlich, wusste ich auch warum ich nirgendwo länger blieb und irgendwann kam auch der Moment, als ich zu verstehen begann, oder zu erahnen, warum meine Eltern mich dort abgelegt hatten. <br />
Aber ich sprach niemals darüber. <br />
Mit niemandem.<br />
<br />
Nur ab und an wenn ich alleine war, oben in dem kleinen Verschlag im Garten, den wir gemeinsam gebaut hatten, oder unten im stillen Keller, wenn ich einmal wieder Mist gebaut hatte, dann huschten meine Blicke immer und immer wieder über meine Hände, meine Finger und ich fragte mich ernsthaft, was das zu bedeuten hatte. Sie waren vollkommen gewöhnlich. Klein, schmal, nicht besonders kräftig, aber dafür doch mit einigen Schwielen.<br />
Was würde das wohl für mein Leben bedeuten? <br />
Ich war einiges gewohnt und auch Schmerzen waren mir nicht vollkommen fremd. Also würde ich wohl überleben.<br />
Das Einzige was sie durch den Tag brachte waren Bücher und Geschichten und...zu Malen. Schon seit ich denken kann, hatte ich immer gemalt oder gezeichnet, wenn ich irgendeinen Stift in die Hand bekommen hatte. Oft mussten auch die Wände im Waisenhaus daran glauben. Dieses eine Mal, als ich im Schuppen einige Töpfe mit Farbe entdeckte und einfach zu malen begann. Die komplette Wand war bedeckt mit einer surrealen Waldszene, mit fantasievollen Gebilden, einem alten Nöck am Weiher, Feen, die sich auf den ersten Blick verborgen hielten, einem Einhorn, dass eine Blume fraß welche man niemals in der Wirklichkeit finden würde und überall durch die Bäume stahlen sich hellgelbe Lichtstrahlen. Und mitten in der Waldszene stand ein Zigeunerwagen. Er wat rot gestrichen mit violetten Rädern, goldenen Ornamenten an den Speichen, gemalte Spindeln, verschlungene Ranken und fantasievolle Blumen in allen möglichen Farben. Ein Heim für Wanderer. Ich hätte mein ganzes Leben an dem Bild weitermalen können, wenn es nicht nach einer Woche entdeckt worden wäre. Das Gebrüll der Hausmutter war wahrscheinlich bis nach Britain zu hören als sie sich über den sentimentalen Scheiß aufregte, den ich an die Wand gebracht hatte. Ich war diejenige die heiße Tränen vergoss, als ich jedes einzelne Fleckchen meines Traumes mit brauner Farbe übermalen musste.<br />
<br />
Wahrscheinlich wäre ich dort geblieben für immer, wäre langsam immer mehr geschrumpft, bis am Ende nichts mehr von mir übrig geblieben wäre. Wenn da nicht eines Tages jemand aus dem Palast das Waisenhaus besichtigt hätte.<br />
Natürlich mussten wir Älteren uns oben verbergen während nur ein paar ausgewäühlte kleine Kinder unten Spalier stehen durften.<br />
Also hielten wir still. Ich war nicht im Zimmer geblieben, sondern verbarg mich auf dem Treppenabsatz und sah durch einen Spalt hinunter. Das kleine Buch, welches unten lag, welches halb unter eine Kommode gerutscht und deswegen dem ersten Blick verborgen geblieben war, gehörte mir. <br />
Darin waren Zeichnungen, Skizzen, manchmal sogar nur Gekritzel wenn im Keller nicht genug Licht für mehr war. Einer der Männer hob es auf und begann darin zu blättern. Den Anblick seines Miene werde ich nie vergessen. Erstaunen und deutlich beeindruckt schien er immer wieder die Seiten anzusehen. <br />
Natürlich verneinte die Hausmutter die Frage, ob sie wüsste wem das Buch gehörte, sie bot ihm sogar an es mitzunehmen. Vollkommen still sah ich also zu wie es in seine Tasche glitt. Es spielte keine Rolle, dass ich es verloren hatte, denn ich hatte ein viel wichtigeres Geschenk im Gegenzug erhalten. <br />
Ich wusste endlich, dass ich in etwas gut war. <br />
Für einen Augenblick fühlte ich mich nicht mehr wertlos, sondern wichtig.<br />
Es spielte für mich auch keine Rolle was er mit dem Buch machen würde. <br />
Mir wurde nur endlich klar, dass ich mehr konnte, als kleine Kinder zu beaufsichtigen, zu kochen und zu putzen.<br />
<br />
Von dem Augenblick an änderte sich alles.<br />
Schleichend, aber einfach nicht mehr zu verdrängen war das Gefühl, dass dieses Leben nun ein Ende hatte, dass ich raus musste.<br />
Ich hatte es satt immer nur die Verantwortung zu übernehmen für alle und jeden. Aber vor allem hatte ich es satt, mich ständig verabschieden zu müssen. Erst musste ich mich um die Kleineren kümmern und man hatte sie doch meistens schnell ins Herz geschlossen. Irgendwann waren sie weg, zumindest die meisten und all jene die blieben, waren auch nicht unbedingt meine engsten Freunde. Ich wollte mehr.<br />
<br />
Also ging ich irgendwann. <br />
<br />
Mit dem wenigen was ich besaß in der Tasche einfach nach draußen und die Straße entlang.<br />
Ich sah mich nicht mal um.<br />
Für einige Jahre wanderte ich durch die Städte und über die Inseln, nahm kleine Arbeiten an, hielt mich mehr oder weniger über Wasser. Ich lernte zurecht zu kommen und das bedeutet hin und wieder die Finger nach Dingen auszustrecken, die mir nicht gehörten. Zu Beginn hatte ich noch ein schlechtes Gewissen, als ich zum ersten Mal hastig in einer dunklen Ecke von Vesper einen geklauten Apfel verschlang, damit endlich der schmerzende Magen Ruhe gab.<br />
Irgendwann aber war es einfach so. Wenn ich konnte, hinterließ ich wenigstens ein paar Münzen, sobald sich welche in meiner Tasche befanden.<br />
Das ändert aber nichts an der Tatsache. <br />
Es ändert auch nichts daran, dass ich eine Weile in Vesper jeden Auftrag angenommen habe um mich über Wasser zu halten. <br />
Und auch nichts daran, dass ich dennoch oft genug gehungert habe, dass die Nächte auf der Straße für eine junge Frau beinahe kaum zu bewältigen waren. Überlebt habe ich dennoch. Aber das ist auch schon alles.<br />
Man sieht keine Narben, wenn man mich anblickt, aber vieles sitzt so tief, dass ich niemals darüber sprechen werde. Niemals.<br />
<br />
Irgendwann habe ich selbst bemerkt, dass ich nicht in Vesper bleiben werde. Mich zog es zurück nach Britain, ohne dass ich genau sagen konnte warum. Am Ende war es Brenau, wo ich eine einfache Unterkunft fand. Das Gold für die Miete war dennoch hart verdient. Nicht viel mehr als ein Bretterverschlag mit undichtem Dach und zugigen Fenstern ohne Glas. Aber immerhin eine Tür und ein Dach über dem Kopf.<br />
Für den Moment, war ich angekommen.<br />
<br />
==Das Leben in Brenau==<br />
<br />
Ich war nun bereits einige Wochen in Brenau und begann mich einzuleben. Ich kannte die Bewohner dort, ich wusste wo ich hingehen musste wenn ich etwas brauchte, wer großzügig war und wem ich besser aus dem Weg ging. Der Weg nach Britain war nicht weit und dort gab es eigentlich immer irgendwo Arbeit. In den Abendstunden zog es mich dann in den Tagebau. Die Miner arbeiteten selten in der Dunklelheit, am Anfang scheuchte man mich noch weg bis ich mir meine Anwesenheit durch die ein oder andere Schlepparbeit verdient hatte. Eine Weile probiert ich es sogar damit Stein zu schlagen, aber meine Kraft reichte nicht einmal annähernd dafür aus auch nur irgendetwas zu finden. Außerdem war ich ununtebrochen einfach nur hungrig. Aber ich musste dort sein. Irgendetwas dort zog mich an und ich konnte nicht anders als bis ich vollkommen müde war über den Steinbruch zu laufen. Manchmal war es beinahe so als würde mich etwas lenken in eine Richtung ziehen, aber alles was ich fand waren nur graue Steine und Reste von Erzen.<br />
Was ich allerdings lernte war, dass die Erze, die viele zu Tage beförderten garnicht der richtige Schatz war. Eines Tages erlebte ich, wie einer der Miner einen Edelstein fand, so groß wie die Hand glänzte er silber weiß im schwindenden Sonnenlicht und brach bunte Lichtsprenkel. Ich werde sicher auch nie vergessen, wie die anderen davon sprachen, dass der Arbeiter wohl nun ausgesorgt hätte, wenn der Stein "rein" wäre.<br />
Nur ein einziger Edelstein.<br />
Von dem Gedanken kam ich nicht mehr los. <br />
Auf einmal wusste ich, wonach ich suchen musste und schnell bemerkte ich, dass ich zielsicher Stellen fand, an denen sich immerhin kleine Steine befanden. Nicht viel wert, aber gerade soviel, dass ich mir davon mein Leben irgendwie finanzieren konnte.<br />
Der Traum, einmal einen der großen Steine zu finden, blieb allerdings.<br />
<br />
Und dann, an diesem einen Tag, änderte sich mein Leben mit einem Schlag.<br />
Da stand er an der Bank von Brenau, ein riese von einem Mann. Naja, Riese ist vielleicht etwas übertrieben, aber war sicher mehr als einen Kopf größer als ich. Zuerst sah ich nur den Rücken und einige zerzauste blonde Haare, in denen viele Strähnen ausgebleicht waren. Wahrscheinlich war er also viel draussen, in der Sonne.<br />
Dann hörte ich seine Stimme.<br />
Er plauderte mit der Bankiersfrau, die ihn ohne Zweifel anhimmelte. Aber richtig hoch schlug mein Herz als er sich umdrehte. Die Augen blickten mich direkt an und ich konnte nicht wirklich ausmachen, ob sie nun grün oder blau waren, das Gesicht gebräunt, ein leichter Dreitagebart. Irgendetwas in seinem Gesicht, seinem Blick traf mich.<br />
<br />
Vielleicht wäre unsere erste Begegnung anders verlaufen, wenn nicht mein Magen so wahnsinnig geknurrt hätte. Habe ich erwähnt, dass ich unausstehlich bin wenn ich hungrig bin?<br />
Allerdings verlief sie genauso, mit vielen Spitzen und breitem Grinsen. <br />
In dem Moment wussten wir es wohl beide noch nicht, dass wir genau jetzt einen Freund fürs Leben gefunden hatten.<br />
<br />
Am Ende war er irgendwie mein Retter. Er gab mir die Möglichkeit für ihn zu arbeiten und mit jeder Stunde, die wir miteinander verbrachten, wurde die Beziehung, zumindest für mich, inniger.<br />
Ich mochte ihn, sogar sehr. Er brachte mich zum Lachen und ab und an konnte ich wirklich einfach alles vergessen wenn wir auf dem Markt saßen und warteten, dass Kunden kamen. <br />
Ich durfte mit ihm ausreiten, wir machten uns auf die Suche nach Finnpferden. <br />
Wir saßen zusammen in meinem Haus und unterhielten uns, lachten.<br />
Mit der Zeit wurden wir einfach vertrauter. Ich begann ihm zu vertrauen und ich kann mich nicht erinnern, wann es das letzte Mal geschehen ist. Dennoch spürte ich deutlich, dass er zurückhaltend war, vorsichtig. Mit der Zeit begann er ein wenig zu erzählen, aber dennoch verstand ich nicht so genau, was passiert war, warum er sich so von allem abwandte.<br />
Obwohl er mehrfach zu Besuch in meiner Hütte war, wusste ich noch immer nicht wo er lebte. <br />
Ich kannte also ihn ein wenig, ich kannte sein Pferd, aber viel mehr...nein.<br />
<br />
Wir hatten Gemeinsamkeiten, keine Familie, aber dennoch waren wir vollkommen unterschiedlich aufgewachsen.<br />
Wir mussten beide bald alleine zurechtkommen, aber unsere Wege verliefen dennoch in vollkommen unterschiedlichen Richtungen.<br />
Wir hatten beide unsere Erfahrungen, aber am Ende trug jeder von uns ein vollkommen anderes Talent in sich.<br />
<br />
Vielleicht waren das einfach Grundlagen für ein Grundvertrauen, dass uns denke ich beiden eher fremd war. Zu Beginn war es noch etwas seltsam, WIE nett er war. Doch spätestens als er sich irgendwann begeistert über meine Augen äußerte, konnte ich nicht mehr wirklich verbergen, dass mir dieses Kompliment gefiel. Es war als würde er mein Seelenleben verstehen. Während ich aufgewachsen war, konnte ich mich wirklich auf niemanden verlassen, nur auf mich selbst. Deshalb legte ich soviel Wert auf meine Unabhängigkeit. Und deshalb fiel es mir eigentlich auch schwer mich an jemanden enger zu binden. Ich war einfach schon immer von Natur aus eine Einzelgängerin gewesen und eigentlich wollte ich es dabei belassen. Doch dann kam dieser Mann und durchbrach auf einmal alle Schranken.<br />
<br />
Und damit taten sich die ersten Probleme auf.<br />
Ich hatte mich verliebt. <br />
Auf den ersten Blick und mit dem ersten Nasenstubsen.<br />
In sein Pferd.<br />
Nachdem ich es sogar reiten durfte, wuchs stetig der Wunsch ein eigenes Tier zu besitzen. Der Gedanke an die Freiheit, daran immer wegreiten zu können wurde für mich allgegenwärtig. Seine Taten, sein Handeln, die Gespräche die wir hatten über unsere Vergangenheit, öffneten auf einmal Türen und gaben mir einen Blick frei auf ein Leben, dass ich eigentlich nicht mehr für mich gedacht hätte.<br />
Was also wenn er recht hatte?<br />
Wenn das alles möglich war, wo er es doch ebenso geschafft hatte?<br />
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<div>==Vorwort:==<br />
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Wenn man in einem Waisenhaus groß wird, lernt man viele Lektionen.<br />
Man lernt auf sich aufzupassen, weil es meisten sonst niemand tut.<br />
Man lernt auch sich zu verteidigen.<br />
Man lernt selbstständig zu werden, denn es gibt einfach keine Eltern, die einem alles abnehmen.<br />
Man lernt alleine zu sein, ohne wirklich jemals alleine zu sein.<br />
Man lernt auch, dass man beim Essen schnell sein muss, wenn man nicht hungrig ins Bett gehen möchte.<br />
Man lernt sich an Regeln zu halten.<br />
Man lernt Regeln zu umgehen und mit Strafen zu leben.<br />
<br />
Am Ende lernt man noch tausend Dinge mehr, die anderen Kindern die in einer Familie groß werden, vielleicht erspart bleiben. Vielleicht.<br />
<br />
Es gibt aber auch gute Dinge die man lernt. <br />
Zum Beispiel Freunde zu finden, wenn man Glück hat.<br />
Zusammenhalt.<br />
Und auch Abschiede lernt man kennen und man gewöhnt sich daran.<br />
Kein Kind lebt freiwillig in einem Waisenhaus. Sie alle haben ein Grund dort zu landen.<br />
Ich auch.<br />
Der Grund war, dass meine Eltern mich nicht haben wollten.<br />
Warum? Das wüsste ich selbst gerne. Konnten sie sich nicht um mich kümmern? Wollten sie es nicht?<br />
Der Moment, in dem ich erfahren habe, dass meine Eltern nicht gestorben sind, sondern selbst die Wahl getroffen hatten ihr Kind wegzugeben, hat für mich alles verändert.<br />
Nicht gewollt zu sein, verändert einen.<br />
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==Im Waisenhaus==<br />
<br />
„Rey, bewegt sofort deinen Hintern hierher und hilft die Sauerei wegzumachen!“<br />
<br />
Die Stimme dröhnte durch das ganze Haus und für einen Moment versuchte ich mich einfach noch einen Moment hinter dem Buch zu verstecken, bevor ich es doch seufzend beiseite legte. <br />
Das wäre eigentlich meine Mittagspause gewesen. <br />
Eigentlich. <br />
Denn sowas gab es nicht wirklich. <br />
Ich war einer der Ältesten und mit beinahe 13 blieb es dann doch an mir hängen, mich um alle Kleineren mitzukümmern.<br />
Seit ich denken konnte war ich bereits im Waisenhaus und seit ich im Alter von 6 Jahren eher durch Zufall erfahren hatte, dass meine Eltern mich einfach vor dem Waisenhaus abgelegt hatten, war die Hoffnung darauf jemals eine neue Familie zu finden deutlich gesunken.<br />
Wir mussten alle mithelfen und hatten unsere Aufgaben, für Schule und lernen blieb da wenig Zeit und wenn nicht das Königshaus die Hausmutter gezwungen hätte, uns wenigstens für ein paar Stunden in die Schule zu schicken, hätte ich im Schlimmsten Fall nicht mal lesen gelernt. <br />
Das wäre wirklich ein Drama. Auch wenn man nicht vermissen kann, was man nicht kennt, kann ich mir ein Leben ohne Bücher nicht vorstellen. Bücher haben mich gerettet, weil ich daraus lernen konnte. Und da wir ab und an sogar in die Bücherei in Britain durften, konnte ich mich immer mit genug neuem Lesestoff eindecken. <br />
Und wenn wir nicht durften, fand ich sowieso immer einen Weg.<br />
<br />
Zweimal war ich in eine Familie gekommen, nur um nach wenigen Tagen zurückgeschickt zu werden.<br />
<br />
Danach hatte ich mir auch keinerlei Mühe mehr geben, im Gegenteil, ich versuchte es eher zu vermeiden noch einmal irgendwelchen Familien zugeteilt zu werden. <br />
Denn sobald ich alt genug war zu verstehen, was um mich herum passirte, was geschah wenn ich wütend wurde, oder ängstlich, wusste ich auch warum ich nirgendwo länger blieb und irgendwann kam auch der Moment, als ich zu verstehen begann, oder zu erahnen, warum meine Eltern mich dort abgelegt hatten. <br />
Aber ich sprach niemals darüber. <br />
Mit niemandem.<br />
<br />
Nur ab und an wenn ich alleine war, oben in dem kleinen Verschlag im Garten, den wir gemeinsam gebaut hatten, oder unten im stillen Keller, wenn ich einmal wieder Mist gebaut hatte, dann huschten meine Blicke immer und immer wieder über meine Hände, meine Finger und ich fragte mich ernsthaft, was das zu bedeuten hatte. Sie waren vollkommen gewöhnlich. Klein, schmal, nicht besonders kräftig, aber dafür doch mit einigen Schwielen.<br />
Was würde das wohl für mein Leben bedeuten? <br />
Ich war einiges gewohnt und auch Schmerzen waren mir nicht vollkommen fremd. Also würde ich wohl überleben.<br />
Das Einzige was sie durch den Tag brachte waren Bücher und Geschichten und...zu Malen. Schon seit ich denken kann, hatte ich immer gemalt oder gezeichnet, wenn ich irgendeinen Stift in die Hand bekommen hatte. Oft mussten auch die Wände im Waisenhaus daran glauben. Dieses eine Mal, als ich im Schuppen einige Töpfe mit Farbe entdeckte und einfach zu malen begann. Die komplette Wand war bedeckt mit einer surrealen Waldszene, mit fantasievollen Gebilden, einem alten Nöck am Weiher, Feen, die sich auf den ersten Blick verborgen hielten, einem Einhorn, dass eine Blume fraß welche man niemals in der Wirklichkeit finden würde und überall durch die Bäume stahlen sich hellgelbe Lichtstrahlen. Und mitten in der Waldszene stand ein Zigeunerwagen. Er wat rot gestrichen mit violetten Rädern, goldenen Ornamenten an den Speichen, gemalte Spindeln, verschlungene Ranken und fantasievolle Blumen in allen möglichen Farben. Ein Heim für Wanderer. Ich hätte mein ganzes Leben an dem Bild weitermalen können, wenn es nicht nach einer Woche entdeckt worden wäre. Das Gebrüll der Hausmutter war wahrscheinlich bis nach Britain zu hören als sie sich über den sentimentalen Scheiß aufregte, den ich an die Wand gebracht hatte. Ich war diejenige die heiße Tränen vergoss, als ich jedes einzelne Fleckchen meines Traumes mit brauner Farbe übermalen musste.<br />
<br />
Wahrscheinlich wäre ich dort geblieben für immer, wäre langsam immer mehr geschrumpft, bis am Ende nichts mehr von mir übrig geblieben wäre. Wenn da nicht eines Tages jemand aus dem Palast das Waisenhaus besichtigt hätte.<br />
Natürlich mussten wir Älteren uns oben verbergen während nur ein paar ausgewäühlte kleine Kinder unten Spalier stehen durften.<br />
Also hielten wir still. Ich war nicht im Zimmer geblieben, sondern verbarg mich auf dem Treppenabsatz und sah durch einen Spalt hinunter. Das kleine Buch, welches unten lag, welches halb unter eine Kommode gerutscht und deswegen dem ersten Blick verborgen geblieben war, gehörte mir. <br />
Darin waren Zeichnungen, Skizzen, manchmal sogar nur Gekritzel wenn im Keller nicht genug Licht für mehr war. Einer der Männer hob es auf und begann darin zu blättern. Den Anblick seines Miene werde ich nie vergessen. Erstaunen und deutlich beeindruckt schien er immer wieder die Seiten anzusehen. <br />
Natürlich verneinte die Hausmutter die Frage, ob sie wüsste wem das Buch gehörte, sie bot ihm sogar an es mitzunehmen. Vollkommen still sah ich also zu wie es in seine Tasche glitt. Es spielte keine Rolle, dass ich es verloren hatte, denn ich hatte ein viel wichtigeres Geschenk im Gegenzug erhalten. <br />
Ich wusste endlich, dass ich in etwas gut war. <br />
Für einen Augenblick fühlte ich mich nicht mehr wertlos, sondern wichtig.<br />
Es spielte für mich auch keine Rolle was er mit dem Buch machen würde. <br />
Mir wurde nur endlich klar, dass ich mehr konnte, als kleine Kinder zu beaufsichtigen, zu kochen und zu putzen.<br />
<br />
Von dem Augenblick an änderte sich alles.<br />
Schleichend, aber einfach nicht mehr zu verdrängen war das Gefühl, dass dieses Leben nun ein Ende hatte, dass ich raus musste.<br />
Ich hatte es satt immer nur die Verantwortung zu übernehmen für alle und jeden. Aber vor allem hatte ich es satt, mich ständig verabschieden zu müssen. Erst musste ich mich um die Kleineren kümmern und man hatte sie doch meistens schnell ins Herz geschlossen. Irgendwann waren sie weg, zumindest die meisten und all jene die blieben, waren auch nicht unbedingt meine engsten Freunde. Ich wollte mehr.<br />
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Also ging ich irgendwann. <br />
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Mit dem wenigen was ich besaß in der Tasche einfach nach draußen und die Straße entlang.<br />
Ich sah mich nicht mal um.<br />
Für einige Jahre wanderte ich durch die Städte und über die Inseln, nahm kleine Arbeiten an, hielt mich mehr oder weniger über Wasser. Ich lernte zurecht zu kommen und das bedeutet hin und wieder die Finger nach Dingen auszustrecken, die mir nicht gehörten. Zu Beginn hatte ich noch ein schlechtes Gewissen, als ich zum ersten Mal hastig in einer dunklen Ecke von Vesper einen geklauten Apfel verschlang, damit endlich der schmerzende Magen Ruhe gab.<br />
Irgendwann aber war es einfach so. Wenn ich konnte, hinterließ ich wenigstens ein paar Münzen, sobald sich welche in meiner Tasche befanden.<br />
Das ändert aber nichts an der Tatsache. <br />
Es ändert auch nichts daran, dass ich eine Weile in Vesper jeden Auftrag angenommen habe um mich über Wasser zu halten. <br />
Und auch nichts daran, dass ich dennoch oft genug gehungert habe, dass die Nächte auf der Straße für eine junge Frau beinahe kaum zu bewältigen waren. Überlebt habe ich dennoch. Aber das ist auch schon alles.<br />
Man sieht keine Narben, wenn man mich anblickt, aber vieles sitzt so tief, dass ich niemals darüber sprechen werde. Niemals.<br />
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Irgendwann habe ich selbst bemerkt, dass ich nicht in Vesper bleiben werde. Mich zog es zurück nach Britain, ohne dass ich genau sagen konnte warum. Am Ende war es Brenau, wo ich eine einfache Unterkunft fand. Das Gold für die Miete war dennoch hart verdient. Nicht viel mehr als ein Bretterverschlag mit undichtem Dach und zugigen Fenstern ohne Glas. Aber immerhin eine Tür und ein Dach über dem Kopf.<br />
Für den Moment, war ich angekommen.<br />
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==Das Leben in Brenau==<br />
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Ich war nun bereits einige Wochen in Brenau und begann mich einzuleben. Ich kannte die Bewohner dort, ich wusste wo ich hingehen musste wenn ich etwas brauchte, wer großzügig war und wem ich besser aus dem Weg ging. Der Weg nach Britain war nicht weit und dort gab es eigentlich immer irgendwo Arbeit. In den Abendstunden zog es mich dann in den Tagebau. Die Miner arbeiteten selten in der Dunklelheit, am Anfang scheuchte man mich noch weg bis ich mir meine Anwesenheit durch die ein oder andere Schlepparbeit verdient hatte. Eine Weile probiert ich es sogar damit Stein zu schlagen, aber meine Kraft reichte nicht einmal annähernd dafür aus auch nur irgendetwas zu finden. Außerdem war ich ununtebrochen einfach nur hungrig. Aber ich musste dort sein. Irgendetwas dort zog mich an und ich konnte nicht anders als bis ich vollkommen müde war über den Steinbruch zu laufen. Manchmal war es beinahe so als würde mich etwas lenken in eine Richtung ziehen, aber alles was ich fand waren nur graue Steine und Reste von Erzen.<br />
Was ich allerdings lernte war, dass die Erze, die viele zu Tage beförderten garnicht der richtige Schatz war. Eines Tages erlebte ich, wie einer der Miner einen Edelstein fand, so groß wie die Hand glänzte er silber weiß im schwindenden Sonnenlicht und brach bunte Lichtsprenkel. Ich werde sicher auch nie vergessen, wie die anderen davon sprachen, dass der Arbeiter wohl nun ausgesorgt hätte, wenn der Stein "rein" wäre.<br />
Nur ein einziger Edelstein.<br />
Von dem Gedanken kam ich nicht mehr los. <br />
Auf einmal wusste ich, wonach ich suchen musste und schnell bemerkte ich, dass ich zielsicher Stellen fand, an denen sich immerhin kleine Steine befanden. Nicht viel wert, aber gerade soviel, dass ich mir davon mein Leben irgendwie finanzieren konnte.<br />
Der Traum, einmal einen der großen Steine zu finden, blieb allerdings.<br />
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Und dann, an diesem einen Tag, änderte sich mein Leben mit einem Schlag.<br />
Da stand er an der Bank von Brenau, ein riese von einem Mann. Naja, Riese ist vielleicht etwas übertrieben, aber war sicher mehr als einen Kopf größer als ich. Zuerst sah ich nur den Rücken und einige zerzauste blonde Haare, in denen viele Strähnen ausgebleicht waren. Wahrscheinlich war er also viel draussen, in der Sonne.<br />
Dann hörte ich seine Stimme.<br />
Er plauderte mit der Bankiersfrau, die ihn ohne Zweifel anhimmelte. Aber richtig hoch schlug mein Herz als er sich umdrehte. Die Augen blickten mich direkt an und ich konnte nicht wirklich ausmachen, ob sie nun grün oder blau waren, das Gesicht gebräunt, ein leichter Dreitagebart. Irgendetwas in seinem Gesicht, seinem Blick traf mich.<br />
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Vielleicht wäre unsere erste Begegnung anders verlaufen, wenn nicht mein Magen so wahnsinnig geknurrt hätte. Habe ich erwähnt, dass ich unausstehlich bin wenn ich hungrig bin?<br />
Allerdings verlief sie genauso, mit vielen Spitzen und breitem Grinsen. <br />
In dem Moment wussten wir es wohl beide noch nicht, dass wir genau jetzt einen Freund fürs Leben gefunden hatten.<br />
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Am Ende war er irgendwie mein Retter. Er gab mir die Möglichkeit für ihn zu arbeiten und mit jeder Stunde, die wir miteinander verbrachten, wurde die Beziehung, zumindest für mich, inniger.<br />
Ich mochte ihn, sogar sehr. Er brachte mich zum Lachen und ab und an konnte ich wirklich einfach alles vergessen wenn wir auf dem Markt saßen und warteten, dass Kunden kamen. <br />
Ich durfte mit ihm ausreiten, wir machten uns auf die Suche nach Finnpferden. <br />
Wir saßen zusammen in meinem Haus und unterhielten uns, lachten.<br />
Mit der Zeit wurden wir einfach vertrauter. Ich begann ihm zu vertrauen und ich kann mich nicht erinnern, wann es das letzte Mal geschehen ist. Dennoch spürte ich deutlich, dass er zurückhaltend war, vorsichtig. Mit der Zeit begann er ein wenig zu erzählen, aber dennoch verstand ich nicht so genau, was passiert war, warum er sich so von allem abwandte.<br />
Obwohl er mehrfach zu Besuch in meiner Hütte war, wusste ich noch immer nicht wo er lebte. <br />
Ich kannte also ihn ein wenig, ich kannte sein Pferd, aber viel mehr...nein.<br />
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Wir hatten Gemeinsamkeiten, keine Familie, aber dennoch waren wir vollkommen unterschiedlich aufgewachsen.<br />
Wir mussten beide bald alleine zurechtkommen, aber unsere Wege verliefen dennoch in vollkommen unterschiedlichen Richtungen.<br />
Wir hatten beide unsere Erfahrungen, aber am Ende trug jeder von uns ein vollkommen anderes Talent in sich.<br />
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